Дієта віртуальної реальності: як я використовував VR, щоб зламати мозок, щоб їсти здорову заміну шкідливої ​​їжі

Даніель Олд

22 листопада 2017 · 5 хв читання

Ми всі були там раніше, ви обіцяєте собі, що дієта починається завтра. Ваша сила волі може тривати кілька тижнів, вона може тривати кілька днів ... або в моєму випадку триватиме кілька годин до обіду 1-го дня. Врешті-решт ви проходите повз магазин швидкого харчування на вулиці, який вас ламає - частина мозку лабрадора перемагає, коли ви піддайтеся і сором’язливо озирніться, щоб переконатись, що хтось, хто може вас засудити (наприклад, приятель із тренажерного залу чи Дженіс з бухгалтерії), не знаходиться на відстані. Потім ви обережно входите, уникаючи зорового контакту з кимось, підходячи до прилавка і замовляючи гамбургер і чіпси, про які ви так жадали. Потім повторіть.

віртуальної

Якими б не були ваші дієтичні релігії, догми та вірування - загальновизнано, що шкідлива їжа, така як бургери, гарячі чіпси та шашлики, для вас шкідливі. Тим не менше, більшість з нас продовжує їсти цю їжу, тому що наш мозок зумовлений тим, щоб отримувати дофамін щоразу, коли ми їх їмо. Це породжує залежність, яку багатьом людям дуже важко зламати, оскільки ваш мозок справді хоче його попадання, і найтонші підказки можуть спровокувати це.

Нещодавно я відвідав захоплюючий хакатон VR & AR Sudo Challenge в Кембриджі, який дав мені доступ до цілої групи іграшок, включаючи Oculus Rift, HTC Vive, Microsoft Hololens і навіть Google Glass (мир вам). Нам було доручено створити доказ концептуального кроку за допомогою VR/AR для вирішення реальної проблеми за допомогою Unity або Unreal Engine.

Якщо ви ніколи не пробували VR, це напрочуд захоплюючий досвід до того, що ви іноді забуваєте, що у вас велика безглузда гарнітура. Я не впевнений, що віртуальна реальність у домі має блискуче короткострокове майбутнє, але випадок використання VR у контрольованому середовищі має набагато більше потенціалу. Що я хотів скласти у вихідні, це демонстрація чи доказ концепції, яка потенційно може допомогти людям дотримуватися здорового харчування в західному світі, де шанси назавжди не на вашу користь.

Що я хотів спробувати тут спеціально, це те, чи можу я використати занурене VR-середовище, щоб обдурити мозок, думаючи, що я їжу гарячі чіпси, тоді як я справді їв замінник - моркву на пару.

Спершу важливо зауважити, як діє наркоманія - сама думка або просто зображення певної нездорової їжі стимулює центри задоволення мозку в очікуванні того, що їх з’їсти ще до того, як вона з’явиться біля рота. Дослідження показують, що це ті самі центри задоволення, які загоряються, коли наркомани чи алкоголіки збираються виправити ситуацію.

Моя гіпотеза полягала в тому, що якщо ви потрапите в абсолютно захоплюючу ситуацію з віртуальною реальністю, коли ви зможете замовити їжу і доставити її фактично на тарілку, - чи цього буде достатньо, щоб ваш мозок вмикав датчики задоволення в очікуванні того, що їх з’їсте? Друга частина цієї приманки та перемикача - це фізично мати здоровий замінник у реальному житті перед собою, оскільки ви їсте його з гарнітурою VR, що показує, що ви їсте нездорову їжу. Чи може це обдурити мозок достатньо, щоб дати вам “влучний удар” дофаміну, але без шкоди та наслідків, які несе шкідлива їжа?

Я вибрав гарячі чіпси та моркву, оскільки це був найпростіший варіант демонстрації порівняно зі складною текстурою та поводженням з гамбургерами чи шашликом. Наступною найбільш очевидною перешкодою було відстеження та контролери. Ми не мали доступу до Leap Motion у ці вихідні, тому для цієї демонстрації ми виявили, що контролери Oculus Rift дали найбільшу свободу відстежувати ваші руки, все ще маючи змогу стискати чіпи.

Ми зробили рендеринг кімнати в UE4 зі столом і тарілкою з гарячим картоплею фрі перед вами руками, які могли б потім підняти кожен окремий чіп, коли ви стискали елемент керування і підносили їх до рота, і зникати, коли ви дозволяєте натисніть курок. Це було набагато важче, ніж здавалося, але до кінця вихідних ми туди дійшли!

Я перевірив це, надівши гарнітуру і показав кілька простих нерухомих зображень гарячих чіпів, поки сцена змінилася на кімнату з тарілкою перед вами. Тим часом відпарені морквяні кийки подавали перед випробуваним. Коли я спробував це, мій мозок загорівся в очікуванні їх, і на диво приніс мені подібне задоволення і відчув, що цього достатньо, щоб обдурити мене. Очевидно, що йому потрібно буде більше тестувати з різними стимулами та продуктами харчування та взаємодією між фізичною та віртуальною їжею з різними типами засобів керування - але доказ концепції та демонстрації мав успіх.

Але як би додаток під назвою Beating Eating працював у реальному світі? Я вважаю, що найкращим варіантом використання буде такий спливаючий ресторан, де користувачі можуть відвідувати пару разів на тиждень, коли магазини на винос на вулиці були занадто для них. Одне питання полягає в тому, чи це все одно не заохотить вашу тягу? Ви все ще збираєтеся піти, виходячи з "ММММ ЧІПСИ!" Це справді так, але це був би безпечний спосіб ін’єкцій, як використання нікотинового пластиру. Було б корисно для тих, хто хоч колись сидів на дієті і відчував, що ось-ось упаде в вагон, і матиме безпечний спосіб зробити це (не надто схожий на клініку з метадоном для героїнової залежності), водночас задовольняючи удар мозок шукає. Після того, як ви встановили початкове використання цієї технології, існує безліч шляхів, і, маючи додаткові дослідження, я сподіваюся, що вона повинна рухатися до перекваліфікації вашого мозку. Можна розробити програму, коли користувачі відвідували б раз на тиждень, формула замісної їжі повільно перетворювалася в гіркий огидний смак, щоб користувач потім пов'язував звабливі фотографії та подразники шкідливої ​​їжі, яку вони щодня передають на головній вулиці, з огидний смак.

Концепція спливаючого ресторану, де ви можете пережити свої фантазії про шкідливу їжу без наслідків, досить близька до концепції публічного будинку сексуального робота, який вперше відкрився цього року в Європі. Зрештою, це запалює той самий контур насолоди вашого мозку.