Зростаючі потреби у здоров’ї від кіберспорту

Безпосередньо перед початком поєдинку у вас у животі метелики, спітнілі долоні, і ви думаєте про свою неминучу стратегію. Ні; це не баскетбол, футбол чи бейсбол. Це кіберспорт, який є видом спортивних змагань, що проводяться за допомогою відеоігор, таких як League of Legends або Overwatch. Як і будь-який інший вид спорту, віртуальний чи фізичний, травми трапляються і переважають серед спортсменів, які займаються еспортними видами. За словами доктора Хеллі Цвібель, директора спортивної медицини Нью-Йоркського технологічного інституту коледжу остеопатичної медицини, галузі спортивної медицини потрібні нові протоколи для вирішення проблем зі здоров’ям спортсменів, що займаються спортом.

здоров

У середньому професіонали еспорт займаються від трьох до десяти годин на день, маючи на меті вдосконалити свої стратегії та поліпшити свою рефлекторну швидкість. Спортсмени роблять в середньому 500 дій на хвилину, що включають комбінації атак, швидкі рухи та захисні маневри. Ці повторювані рухи, надмірна кількість часу на екрані та тривале сидіння можуть викликати незліченні проблеми зі здоров’ям. Доктор Цвібель та його дослідницька група провели опитування спортсменів, які займаються еспортним спортом. Він виявив, що ці спортсмени-спортсмени стикаються з різними проблемами зі здоров'ям: 56% із втомою очей; 42% з болями в шиї та спині; 36% з болем у зап’ясті; і 32% з болем у кисті. Іншим можливим підбурюючим фактором може бути те, що 40% спортсменів, які займаються спортом, заперечують будь-яку фізичну активність у будь-який день. Інші проблеми зі здоров’ям включають розмитість зору, синдром зап’ястного каналу та порушення регуляції обміну речовин. Симптомами можуть бути головний біль, втома пальців, зневоднення та дисбаланс сну. Лише 2% спортсменів, які повідомили про проблеми зі здоров'ям, звернулись за медичною допомогою.

Спортсмени, які працюють на експорті, ризикують такими захворюваннями, як синдром зап’ястного каналу через надмірне використання.

Кіберспорт може бути настільки ж фізично та психічно податковим, як і традиційні види спорту, такі як футбол або баскетбол. Доктор Цвібель зазначає приклад Хай Лама, професійного гравця League of Legends, який пішов у відставку у віці 26 років через хронічний біль у зап’ясті. Незважаючи на ризик травмування, еспорти продовжують зростати, на що вказують зростаюча популярність еспорт-ліг та змагань із збільшенням рівня середньої школи та коледжів. В даний час існує 80 коледжів США, які підтримують команди еспортів, і ця кількість продовжує зростати з кожним роком. Тільки в 2019 році світова індустрія еспорт заробила на північ $ 1 млрд і охопила аудиторію майже 500 млн.

Всебічне повідомлення доктора Цвібеля полягає в тому, що спортивна медицина повинна краще підтримувати потреби у здоров’ї спортсменів, що займаються спортом. Як і будь-якому іншому спортсмену, їм також потрібні тренери та лікарі, які допоможуть управляти їхніми нинішніми станами здоров'я, покращити їхні результати та підтримувати довгострокове здоров'я. Наприклад, тренери можуть допомогти запобігти погіршенню стану здоров'я, розробляючи конкретні схеми тренувань та навчаючи вправам для спини та зап'ястя, щоб мінімізувати втому. Сфера спортивної медицини повинна наздогнати зростаючу популярність кіберспорту та забезпечити поліпшений доступ до медичної допомоги новому та іншому поколінню спортсменів.