Beat Sabre - це тренування у форматі VR для людей, які не люблять фізичні вправи

Гра перетворює музику та боротьбу з мечами на жорстке заняття фітнесом.

Дуже мало хто знає, що таке бути справжнім боєм на мечах. Проте завдяки «Зоряним війнам», двом томам «Убити Білла» та безлічі дуелей із поп-культурою кожен може відчути, що знає, як боротися. Легко уявити моменти стійкої, вічної грації, коли обидва учасники бойових дій діють у повній гармонії зі своїм тілом. У ці передбачувані моменти є піт і кров, але є також непомітне відчуття сили, відчуття чогось глибокого, що розмикається з кожним рухом.

вр-тренування

Важко знати, чи справжнє бойове мистецтво чи школа фехтування дозволять мені розігрувати цю фантазію. Але Beat Sabre це робить.

Пов’язані історії

Facebook мчить до майбутнього AR/VR, але на конференції розробників цього тижня компанія попросила терпіння.

Прикріпіть гарнітуру Oculus і підійдіть до верстака, оскільки найкращі світові виробники покажуть вам, як вони розробляють свої витвори.

Чи може доповнена реальність допомогти дітям із навичками читання? Нудні уроки математики? Кріс Мілк та команда з Internal вважають, що це можливо.

Випущений минулого року компанією Beat Games, після кількох місяців дочасного доступу в Steam, Beat Sabre - одна з найпопулярніших назв на кожній платформі віртуальної реальності, з якою вона сумісна. Кожен список рекомендацій містить його; він виграв масу нагород, включаючи нагороди Game Developers Choice Awards, SXSW Gaming Awards та DICE Awards. Тим не менш, його передумова є надзвичайно простою: в середовищі VR блоки розміром голови літають на вас вздовж тривимірної серії доріжок. Ваші контролери, незалежно від того, перебуваєте ви в гарнітурі Oculus чи Vive, або використовуєте контролери Move від PlayStation VR, є ручками світлових мечів. У такт музиці ви вирізаєте свої блоки одним зі своїх світлових мечів. Кожен блок має колір, що відповідає одному з ваших світлових мечів, і повідомляє вам, у якому напрямку потрібно вирізати.

Це воно. Це Dance Dance Revolution або Guitar Hero, перетворений у віртуальну реальність і перетворений на інтуїтивний, вигадливий засіб взаємодії. Але він також гіпнотичний - настільки точний і настільки адаптований до рівня майстерності гравця, що більшість людей може легко його підхопити, зрозуміти та відчути трепет від нього. Введення ритмічної гри у VR - ідея багатьох творців, але Beat Sabre - це перша гра, виконана з використанням полірування та стилю, необхідних для того, щоб ця ідея відчувала себе більше, ніж сума її вікових частин. Початковий вибір музики обмежений, але розробники випустили пакети розширень, і завдяки великій моддінговій сцені ви можете грати ще з тисячами пісень, що відображаються пристрасними фанатами. Цій кролячій норі можна втратити дні.

Але не це робить Beat Sabre унікальним. «Beat Saber» особливий тим, що змушує мене відчувати себе в русі.

ВИВЧАЙТЕ БІЛЬШЕ

WIRED-путівник по віртуальній реальності

Дозвольте пояснити: я купив Beat Sabre та Oculus Quest, на яких я граю, з цілком конкретною метою. Це була хитрість, щоб змусити себе займатися фізичними вправами. Я не настільки здоровий чи настільки рухливий, як хочу, і все своє життя я намагався знайти способи фізичних вправ, які б відчували себе досить добре, щоб бути частиною стійкої рутини. Я знав, що мій досвід у віртуальній реальності почувався добре, і що мені було цікавим пересування в цих місцях. Грати в короткі періоди більш напружених ігор з ВР було так само приємно, тому я думав, що отримаю багато від чогось на кшталт Beat Sabre, який нібито викликав звикання та напругу.

Це була одна з обіцянок VR, на думку прихильників та виробників, чи не так? Це був засіб, як і Nintendo Wii до цього, як грати, так і вправлятися. Досліджуючи свій вибір, я знайшов форуми захоплених гравців Beat Sabre, сайтів ентузіастів VR та цілу груду спітнілих білокожих VR-ютуберів, які пророкували, що Beat Sabre не тільки чудова, це тренування, деякі прихильники навіть кажуть, що це допоміг їм схуднути і набрати форму.

Я займаюся програмою Beat Sabre лише пару тижнів, тому я не можу з упевненістю сказати, чи є ці твердження про ефективність правдивими чи ні. Але я можу точно сказати, що Beat Sabre - це тренування. Однак це тренування таким чином, що я ніколи раніше не відчував тренування. Це відбувається хвилями, короткими моментами натхнення, які стають менш короткими, чим більше я відчуваю себе кращим у грі. У ці моменти я відчуваю про себе щось таке, чого не пам’ятаю ніколи раніше. Я відчуваю себе - витонченим. Я відчуваю легкість. Мої руки рухаються в режимі швидкого вогню, нарізаючи блоки в той момент, коли вони потрапляють до мене. Я просто ... рухаюся. Я ріжу, ухиляюся від періодичних перешкод. Я вплітаю та виймаю складні рутини, рухи, які були б танцями, якби я робив їх без гарнітури. Я відчуваю себе гармонійно, сповненою якоїсь невидимої сили та трохи агресивної злоби, коли проробляю шлях через блок за блоком. Коротше кажучи, я схожий на версію моєї уяви героя, що бореться з мечами.

Це те, що Beat Sabre зробив для мене, і чому я грав би в нього, навіть якщо б я також не набридав: це дало мені такий тип фантазії влади, якого я ніколи раніше не мав. Ігри змушували мене почувати себе повноцінними та зайнятими все життя. Але цей не просто змусив мене почувати себе потужним. Це робило відчуття сили рухатися. Змусив мене почувати себе не просто моєю втомленою плоттю. Можливо, моя особиста уявлена ​​версія руху зрештою не така вже й далека від істини.

Більше чудових проводкових історій

  • Виїжджаючи на відстань (і далі), щоб зловити марафонських шахраїв
  • Епічна гра NASA повернути марсіанський бруд на Землю
  • Як чотири китайські хакери нібито збили Equifax
  • Ванкувер хоче уникнути помилок інших міст з Uber та Lyft
  • Вихідні на Concours d'Lemons, найгіршому в світі автосалоні
  • 👁 Таємна історія розпізнавання обличчя. Плюс, останні новини про ШІ
  • ✨ Оптимізуйте своє домашнє життя за допомогою найкращих виборів нашої команди Gear, від робочих пилососів до доступних матраців до розумних колонок

Дуже мало хто знає, що таке бути справжнім боєм на мечах. Проте завдяки «Зоряним війнам», двом томам «Убити Білла» та безлічі інших дуелей з поп-культурою кожному легко відчути, як вони вміють боротися. Легко уявити моменти стійкої, вічної грації, коли обидва учасники бойових дій діють у повній гармонії зі своїм тілом. У ці передбачувані моменти є піт і кров, але є також непомітне відчуття сили, відчуття чогось глибокого, що розмикається з кожним рухом.