Повідомлення про конфіденційність присяги

Відповідно до законодавства ЄС про захист даних, нам (Oath), нашим постачальникам та нашим партнерам потрібна ваша згода на встановлення файлів cookie на вашому пристрої та збору даних про те, як ви використовуєте продукти та послуги Oath. Oath використовує дані, щоб краще зрозуміти ваші інтереси, надати відповідний досвід та персоналізовану рекламу продуктів Oath (а в деяких випадках і продуктів партнерів). Дізнайтеся більше про використання наших даних та ваш вибір тут.

vr-свобода

  • Додому
  • Передач
  • Ігри
  • Розваги
  • Завтра
  • Відео
  • Відгуки
  • Громадський доступ
  • Керівництво покупця

Якщо Oculus Go був закускою для справді бездротової VR, яка повністю автономна і не покладається на ПК, Quest ближче до основної страви. Це не настільки захоплююче, як настільна віртуальна реальність, але на даний момент це найпростіший спосіб продемонструвати потенціал цього нового середовища. Вам не потрібно налаштовувати будь-які датчики - просто накиньте гарнітуру, підніміть контролери руху, і ви можете стрибнути у складний віртуальний світ де завгодно.

Oculus Quest близький до ідеальної бездротової гарнітури VR завдяки своєму потужному мобільному процесору, вбудованому відстеженню та чудовим контролерам руху. Це перше мобільне VR-рішення, яке дозволяє грати у VR-ігри настільної якості. На жаль, це не так зручно, як хотілося б, і ціна обмежує його привабливість.

Ви можете вважати квест Oculus за 399 доларів масово оновленою версією Go. Він оснащений 4 ГБ оперативної пам'яті та Snapdragon 835, дворічним процесором, який значно кращий за мізерний 821, який використовував Go. Кожен його OLED-об'єктив має роздільну здатність 1440 на 1600 - гостріше, ніж швидкоперемикаючий РК-дисплей Go. Найголовніше, що він підтримує систему Insight Oculus, яка спирається на чотири датчики гарнітури для відстеження вашої кімнати та контролерів. Це навіть краще, ніж Oculus Rift, який вимагає налаштування зовнішніх датчиків для відстеження приміщень. У VR-розмові Quest пропонує шість ступенів свободи, оскільки він може відстежувати рух у будь-якому напрямку.

На відміну від Go, ви не застрягли з одним пультом дистанції: Quest постачається з оновленими контролерами руху Oculus, які мають тригери, кнопки зчеплення, аналогові палички та дві кнопки на обличчі. Вони дозволять вам грати в ті самі види ігор, що і гарнітури для настільних VR, такі як Rift (насправді, новий Rift S постачається з тими ж контролерами). Вони трохи менші за оригінальні версії, які я щиро любив, і вони мають кільця для відстеження над пальцями, а не нижче. Oculus повідомляє нам, що це допомагає Quest краще стежити за контролерами.

Гарнітура нагадує Rift, за винятком того, що навколо немає ніяких відволікаючих проводів. Попереду є чотири датчики відстеження, а також порт для зарядки USB-C та кнопка живлення по боках. Перероблений регульований ремінець для голови домінує ззаду - він більш гнучкий, ніж Rift, але більш жорсткий, ніж еластичні ремінці Go. Знизу ви знайдете регулятори відстані очей та кнопки гучності. Хоча Quest має вбудовані динаміки, ви можете підключити навушники до будь-якого 3,5-міліметрового порту по боках гарнітури. І якщо вам цікаво, чому у них два, це тому, що Oculus має власні навушники, які покладаються на обидва порти, тому вам не доведеться турбуватися про маневрування кабелями навколо голови.

Квест легко помістився на мої окуляри, і лише п’ять секунд знадобилося, щоб накладка потрапила в потрібне місце. Він відчував себе в безпеці, але я дуже швидко помітив, що гарнітура трохи завантажена спереду. Вага в 1,2 фунта важить лише на 0,2 фунта, ніж Go and Rift, але я легко відчуваю додану вагу на моєму обличчі, особливо навколо очей і носа. Це не угода, але мені, безумовно, доводилося відпочивати частіше, ніж з іншими гарнітурами Oculus. Ви можете звинуватити додаткове охолодження, необхідне для процесора Quest, у збільшенні ваги: ​​усередині гарнітури є маленький вентилятор, а також інша передача для утримання тепла. Вентилятор не помітний під час ігрового процесу, а позитивним є те, що він штовхає повітря в гарнітуру, щоб ваше обличчя було прохолодним.

Коли я одягнув квест, я побачив грубий чорно-білий вид на моє оточення. Звідти мені довелося налаштувати систему Guardian, щоб уникнути натрапляння на що-небудь (очевидно, ви захочете використовувати гарнітуру в зоні, де немає метушні). Я позначив рівень підлоги, поклавши контролер вниз, а потім використав його для нанесення межі навколо мого ігрового простору. (Якщо ви просто сидите або стоїте на одному місці, ви можете пропустити цей крок.) Згодом я побачив сині стіни, наближаючись до меж.

Це схоже на Розкол, але Квест робить крок далі: коли я зазирнув через кордон, я знову отримав монохромний погляд на реальний світ. З іншими гарнітурами мені довелося їх повністю видалити, щоб безпечно орієнтуватися в моєму офісі. Хоча система Guardian добре працює в цілому, мені часто доводилося переробляти мій ігровий простір щоразу, коли я відкладав гарнітуру на кілька хвилин, що мало трохи дратувати. Сподіваємось, Окулус знайде спосіб краще запам’ятати ці межі.

Виходячи лише з його специфікацій, я очікував, що Quest забезпечить набагато задовольніший досвід VR, ніж Go, і це не розчарувало. Superhot виглядав чіткіше, ніж на Rift, завдяки цим додатковим пікселям, і він грав так само гладко. Незабаром я захопив пістолети в повітрі, ухиляючись від куль і вибиваючи поганих хлопців контролерами руху. І якщо говорити про це, то нові контролери почуваються чудово, хоча я віддаю перевагу трохи більшим стискам попередніх моделей. Ще один плюс - їм потрібна лише одна батарея типу АА замість двох.

Thumper, який був величезним хітом на PlayStation VR кілька років тому, вражаюче захоплює. Це швидка ритмічна екшн-гра, в якій ви мчитесь по психоделічних дорогах, борючись із гігантськими істотами, і це просто вибух на квесті. Графічна вірність - це помітний крок у порівнянні з тим, що виклали PlayStation 4 та мій ПК, тут менше ефектів частинок та візуального процвітання, але це все одно вражає для обманутого мобільного VR. Найголовніше, що Thumper завжди почувався так само швидко, як на інших платформах.

Beat Sabre, ще одна опора VR, працює бездоганно на Quest. Це також чудовий спосіб протестувати відстеження руху, оскільки в грі йдеться про швидкий удар по спрямованих блоках. Гарнітура не мала жодних проблем з моїми дикими гойдалками, навіть коли я намагався обдурити її, відвернувши голову. Я хотів би лише, щоб у грі був більший вибір пісень для відтворення - але якщо ви шукаєте хорошу демо-версію для новачків, це все. Я був здивований тим, що вбудовані динаміки Quest видавали чіткий і гучний звук у всіх цих ритмічних іграх, я ніколи не відчував потреби підключати навушники. Тільки майте на увазі, що динаміки відкриті, щоб інші люди почули ваші незручні треки Beat Sabre.

Для дещо повільнішого ігрового процесу я спробував подорож богів, нову пригодницьку гру в стилі Zelda. Мені подобалося розмахувати мечем і збивати монстрів арбалетом, але мене більше зачіпало відчуття занурення. Я ще не знайшов ідеальної VR-RPG, але це наближається: мені сподобалося просто блукати безтурботним світом і досліджувати кожен закуток.

Перегляд 360-градусного вмісту в додатку Oculus Video працював добре, але це відносно простий матеріал, який навіть Go може зробити без зусиль. Чіткіша роздільна здатність Квесту дещо допомогла, але ця проблема з вагою спричинила незручність при тривалих сеансах перегляду. На жаль, інші програми, такі як Netflix, були недоступні для тестування.

Вміст завжди є найбільшою проблемою для віртуальної реальності, але схоже на те, що Oculus це відсортувало: Quest матиме більше 50 назв, доступних для запуску 21 травня. Це включає Angry Birds VR: Острів свиней, Face Your Fears 2 та Moss (які вперше потрапили на PlayStation 4). Це солідна колекція старих та нових вражень від VR, і вона повинна деякий час зайняти власників квесту.

Щоб зробити VR більш комунальним, Oculus також додав потокове передавання Chromecast до Quest для Chromecast Ultra та моделей третього покоління з кращим Wi-Fi, а також NVIDIA Shield. Це моє тестування напрочуд добре спрацювало, хоча якість відео можна вразити або пропустити. І все-таки приємно мати спосіб поділитися своїми віртуальними пригодами на великому екрані.

Oculus стверджує, що Quest отримує від 2 до 3 годин автономної роботи, і це відповідає моєму досвіду. Він також заряджатиметься через USB-C приблизно за дві години. Якщо ви дійсно хочете провести частину часу у віртуальній реальності, ви також можете використовувати його, поки він заряджається, але такий вид перемагає мету справді бездротової гарнітури.

Квест починається з 399 доларів США з 64 ГБ пам’яті, а також ви можете збільшити до 128 ГБ за 499 доларів. Ігри зазвичай отримують менше 500 мегабайт, хоча кілька масивних назв, таких як Face Your Fears 2, можуть перевершити 2 Гб. На даний момент, однак, я думаю, вам буде важко заповнити гарнітуру на 128 ГБ. Найбільшою конкуренцією Quest на даний момент є інші гарнітури Oculus: $ 199 Go все ще є чудовим варіантом, якщо ви хочете отримати більш недорогий смак мобільного VR, а Rift S за $ 399 забезпечить вам якісніший VR, якщо у вас потужний комп'ютер. І на відміну від кількох років тому, сьогодні існує безліч ноутбуків, готових до VR.

Mirage Daydream від Lenovo (400 доларів) технічно є конкурентом, оскільки це універсальні гарнітури, але нам це не сподобалось у нашому огляді. Що стосується PlayStation VR, який зараз ви можете знайти близько 230 доларів, це надійна платформа для власників PS4 з великою кількістю ігор, але її громіздка настройка може бути відключена.

Oculus Quest настільки близький до того, що є моєю ідеальною бездротовою гарнітурою VR: він потужніший, ніж Go, має чудові контролери руху, і немає сенсорів для налаштування. Я просто хотів би, щоб було зручніше. І за ціною в 400 доларів це не те, що пересічні споживачі негайно скачуть, особливо коли близько 200 доларів Go. Але якщо ви шукали чудовий спосіб легко пограти в деякі модні ігри VR, без клопоту ПК або консолі, це найкращий вибір.