Активні відеоігри збільшують пульс та витрати калорій у дітей

Граючи в активну відеоігру, діти спалюють калорії в чотири рази швидше, ніж вони роблять, сидячи у грі. Крім того, частота їх серцевих скорочень значно збільшується. Ці висновки були опубліковані 1 вересня 2008 року в Архіві педіатрії та медицини підлітків, одному з журналів JAMA/Archives

збільшують

Оскільки ігри стають найпопулярнішим видом дозвілля для дітей шкільного віку, за останнє десятиліття продажі відеоігор зросли на 5,2 мільярда доларів, згідно з довідковою інформацією у статті. Крім того, понад 83% дітей у США у віці від 8 до 18 років мають у своїх спальнях консолі для відеоігор. Тривожне збільшення рівня ожиріння, яке збігається з цією тенденцією, може бути не випадковістю, оскільки сидячі відеоігри можуть сприяти збільшенню часу, проведеного сидячим, а не активним.

Нещодавно на ринку були представлені активні ігрові системи «розваги». Автори зазначають: нещодавно активною ігровою концепцією, яка дозволяє гравцям відчувати різні види діяльності (наприклад, боулінг, риболовля, теніс, гольф) у віртуальному світі, є ігрова система XaviX (SSD Company Ltd., Shiga, Японія). Вони продовжують: "На додаток до ігрових вправ, система XaviX включає в себе ігровий килимок (XaviX J-Mat), який дозволяє учасникам подорожувати вулицями Гонконгу під час прогулянки або бігу, уникаючи перешкод і вибиваючи ніндзя. "

Щоб дослідити потенційний вплив цих активних ігор на здоров'я для дітей, Робін Р. Меллекер, доктор філософії, та Елісон М. Макманус, доктор філософії, з Інституту людської діяльності, Гонконгський університет, Покфулам, виміряли частота серцевих скорочень та витрата енергії 18 випробовуваних у віці від 6 до 12 років (середній вік 9,6) протягом 25-хвилинної гри. Учасники відпочивали п’ять хвилин, потім із періодичним п’ятихвилинним періодом відпочинку проводили активну гру в боулінг та екшн/біг по п’ять хвилин кожен.

У порівнянні зі швидкістю відпочинку, діти спалювали на 39% більше калорій за хвилину, коли грали в сидячу гру. Вони грали на 98% більше калорій, ніж відпочиваючи, коли грали в активний боулінг, і на 451% більше калорій під час екшну/бігової гри. У порівнянні з сидячими іграми, загалом додаткові 0,6 калорій на хвилину спалювались під час активного боулінгу, а ще 3,9 калорій на хвилину народжувалося в екшн/біговій грі. Автори відзначають важливість таких посилених відповідей: " Це означає більш ніж у чотири рази збільшення витрат енергії для гри XaviX J-Mat ", - кажуть вони. «Запобігання набору ваги вимагає коригування енергії приблизно на 150 кілокалорій [калорій] на день. Збільшення витрат енергії в чотири рази під час гри на XaviX J-Mat заповнило б запропоновану енергетичну прогалину, якби ця гра проводилася протягом 35 хвилин на день ».

Досліджуючи частоту серцевих скорочень випробовуваних, активні ігри викликали підвищену реакцію і на решту. Це було 20 додаткових ударів на хвилину для активного боулінгу та 79 додаткових ударів на хвилину для екшн/бігової гри.

Важливість цього очевидна, на думку авторів. "Наші дані демонструють, що два активні ігрові формати призводять до значного збільшення витрат енергії в порівнянні з навколишнім екраном", - підсумовують автори. "Наступним кроком є ​​перевірка того, чи можуть активні ігрові втручання забезпечити стійке збільшення фізичної активності в дитинстві".

Рассел Р. Пейт, доктор філософії, Школи охорони здоров'я Університету Південної Кароліни, Колумбія, представив супровідну редакційну статтю, в якій вказує на обіцянку цієї роботи щодо боротьби з епідемією ожиріння. "[Ці] дані показують, що діти, які грають у відеоігри нового покоління, що вимагають фізичної активності, витрачають енергію на рівні, який може допомогти запобігти надмірній вазі", - говорить він. «Це спостереження важливе, оскільки електронні розваги нікуди не зникають. Отже, якщо ми хочемо сприяти фізичній активності в контексті сучасного суспільства, нам доведеться боротися з вогнем вогнем. Фізично активні відеоігри можуть бути частиною протиотрути отруйному росту сидячих розваг ".

"Деякі попередні дослідження показали, що зменшення сидячих розваг може сприятливо вплинути на склад тіла у молодості, тому існує підтримка ефективності цього підходу", - продовжує він. “Чого не вистачає, це чіткого відчуття того, як ми можемо вивести цю стратегію на рівень населення. Заміна фізично активних відеоігор сидячими іграми є привабливим варіантом. Економіка цієї стратегії може працювати на рівні суспільства. Якщо це виявиться правдою, індустрія відеоігор та діти самі вирішать проблему. Ми повинні з’ясувати, чи зможуть вони це зробити ".

Витрати енергії та серцево-судинні реакції на сидячі та активні ігри у дітей
Робін Р. Меллекер, бакалавр; Елісон М. Макманус, доктор філософії
Arch Pediatr Adolesc Med. 2008; 162 (9): 886-891.
Клацніть тут для анотації

Фізично активні відеоігри: ефективна стратегія профілактики ожиріння?
Рассел Р.Пейт, доктор філософії
Arch Pediatr Adolesc Med. 2008; 162 (9): 895-896.
Клацніть тут, щоб отримати фрагмент статті