Комп’ютерна гра для схуднення: вправа на перемогу

Пошук способу мотивувати мільярд людей із надмірною вагою у світі скинути зайві кілограми може бути величезним завданням, але професор Х'юстонського університету вирішує цей вагомий виклик власним викликом.

ігор

Іоанніс Павлідіс, професор інформатики УНТ, та наукові співробітники Юічі Фудзікі та Костас Казакос розробили комп’ютерну гру, яка перетворює фізичні навантаження у відеоігри, такі як гонки та логічні головоломки. Дубльовані ігри з нетренувальною активністю "Термогенез" (NEAT-o), у них можна грати на будь-якому ручному персональному цифровому асистенті (КПК) з користувачами, які носять легкий, носимий датчик, який визначає рух, як біг, ходьба, нахили або навіть постукування ногою.

Потім ці дані передаються на КПК за допомогою бездротового з'єднання, і гравець може бачити, як його або її ігровий аватар рухається в режимі реального часу до своїх рухів. Наприклад, у гоночній грі фізична активність гравця рухає аватара навколо доріжки - чим активніший гравець, тим швидше і далі аватар рухається.

"Коли ви бачите, як аватар рухається, коли ви рухаєтесь, ви справді стаєте пов'язаними з грою", - сказав Павлідіс.

Користуючись системою приятелів для розробки, користувачі можуть зв'язуватися з іншими геймерами за допомогою стільникових телефонних мереж і конкурувати з кількома користувачами в наступному кабінеті або в наступному штаті. Гра може працювати цілий день у фоновому режимі, коли користувачі виконують свої розпорядки дня, заробляючи очки та рухаючи своїх аватарів, коли вони йдуть до копіювальної машини, роблять кава-брейки або вигулюють собаку.

Відсутність щоденних легких фізичних навантажень значною мірою відповідає за епідемію ожиріння у світі, за словами Джеймса Левіна, лікаря клініки Мейо та провідного органу з питань ожиріння. Левін ввів термін «NEAT», щоб охоплювати всі фізичні навантаження, які не є свідомими вправами. Оскільки відвідування тренажерного залу для регулярних тренувань може бути занадто великим очікуванням для тих, хто повертається до фітнес-клубу, ці ігри заохочують невеликі щоденні зміни способу життя, такі як підйом по сходах замість ліфта або стоянка в декількох місцях від входу в магазин. на відміну від їзди навколо, щоб знайти найближче доступне місце.

"Ми сподіваємось, що ігри можуть збільшити фізичну активність, додати дозу повсякденного задоволення та вбудувати NEAT у сучасний спосіб життя", - сказав Павлідіс. “Ми очікуємо майже“ звикання ”поведінки в результаті цієї гри, подібно до того, як звичка грати в пасьянс у перервах є щоденним ритуалом для багатьох людей. Через те, як ми живемо сьогодні, люди постійно сидять, тому більше рухатися - це завжди добре.

"Привабливість комп'ютерних ігор та конкуренція з іншими користувачами спонукає гравців до невеликих змін у способі життя, які можуть скласти великі переваги для здоров'я", - сказав Павлідіс.

Студент інформатики, який одним із перших випробував пристрої, схуд на 40 фунтів за п’ять місяців. Ігри також стали популярними серед ранніх тестових груп і отримали схвальні відгуки гравців на квітневому академічному зборі інформатиків.

Поряд з прямолінійною гоночною грою, Павлідіс також нещодавно випустив свою версію Sodoku, логічну головоломку з цифрами, яка стала шаленою популярністю. У цій адаптації Содоку бали, які гравці заробляють за допомогою фізичних навантажень, можна використовувати для заповнення іншого квадрата на сітці, надаючи підказки для вирішення решти головоломки. Зараз розробляється більше ігор, призначених для різноманітних вікових груп.

Лабораторія Левіна в клініці Мейо в Рочестері, штат Міннесота, оцінює ефективність ігор у великому експериментальному експерименті, який розпочався в червні. Павлідіс, який фінансується завдяки виділеному фонду та гранту Національного наукового фонду, сподівається, що гра стане доступною для громадськості до кінця 2008 року.