Королівства Огре

Простори імен

Дії сторінки

огре

"Нажерники зубами копають власні могили".

"Сьогодні орки, завтра світ. Нехай усі тремтять!"

- Виступ reaресея Золотого Зуба в Битві при Вогняних Ротах, довгий за віком за стандартами Огре

Королівства Огре є фракцією у Warhammer Fantasy, хоча це насправді більше географічний термін, аніж політичний термін, оскільки огри у WFB насправді не є "єдиними" у будь-якому раціональному розумінні. Насправді вони розповсюджені по всьому світу Warhammer, деякі складають племена, які, в свою чергу, складають "королівства", тоді як інші служать найманцями для інших фракцій (хоча насправді не існує ігрового способу представити це В даний час).

Раніше огри жили в еквіваленті Світового війська Монголії, але їх прогнав прихід Великої пащі, якоїсь буквальної гігантської пащі, яка застрягла в землі і робить Огрів справді, справді голодними. Вони почали рухатися на захід, опинившись у масивних Горах жалоби на схід від Темних земель (а це, в свою чергу, на схід від Старого Світу). Зрештою вони стали б відомими як Королівства Огрів, але Огри продовжують рухатися на захід, працюючи для одних сил і вторгуючись (і з'їдаючи) інші.

Зміст

  • 1 Історія
    • 1.1 Попередній хаос
    • 1.2 Велика пащі
    • 1.3 Війна в небі
    • 1.4 Сучасний день
    • 1.5 Вік Зігмара
  • 2 регіони
  • 3 племені
  • 4 армія
    • 4.1 Персонажі
    • 4.2 Загальні символи
    • 4.3 Ядро
    • 4.4 Спеціальні
    • 4.5 Рідкісні
  • 5 Різний пух
  • 6 Хрускіт
  • 7 Див. Також

Історія [редагувати]

Попередній хаос [редагувати]

Велика Моу [редагувати]

"Ви були тут чотири години-! Чому ви були тут чотири години- ?! Ви більше не ходите сюди-! ВИ Йдете ЗАРАЗ".

- Імператор Катаян, нарешті хворий від того, що Огре майже не з’їв свою імперію під столом

Огр на ім'я Грот Онефінгер вийшов і повів своє плем'я до місця удару комети. Ділянки, що оточували нору, були досить небезпечними, щоб вбити навіть загартованих огрів, а ті, хто вижив, виявили, що яма - це не просто діра. Це була яма, оточена м’язами і окантована зубами. Це не мало помітного кінця. Він був живий, і небезпека навколо нього полягала лише у вдиху та диханні. З цього дня огри, незалежно від того, де в світі вони народились, повертаються в якийсь момент свого життя, щоб відвідати Велику Мову, і всі огри поклоняються їй як своєму божеству і прикрашають свої ремесла в його образах.

Війна на небі [редагувати]

Огри-переможці поневолили дітей Скайтітана, поглинули стада мамонтів Скайтітанів, зруйнували їхні фортеці та покрили старовинну різьбу із зображеннями Старих та їхню мудрість масляними картинами (буквально фарбами з жиру та вугілля від готування вогнищ) із зображенням чудових страв. з’їдені племенами оґрів. Чарівне випромінювання, яке Велика Роба послала в атмосферу, зробило вершини гір небезпечними, і з виснаженням більшості стада мамонтів Скайтітана більшість Огрів продовжувались на захід. Ті, хто залишився, стали здичавіли, виростили хутро та стали Єті (у Warhammer його називали "Йете").

Сучасний день [редагувати]

"О він повернеться, я даю цьому" Великому Хлопчику одну годину ".

- Безіменний солдат Cathay після рейду Ogre

"Син Стервової мішалки тут ..." ГАРИ ВІН ЗНО! "

- Той самий солдат Cathay, коли сказав, що Огре повернувся на кілька секунд

Огри піднялися на вершини Гігантів і опинилися в Горах жалоби. Тут вони знайшли більше тварин, ніж вони коли-небудь мріяли. Вони знайшли Карликів (які вважають, що гора із твердого золота знаходиться десь у Горах Жалоби, і таким чином продовжує намагатися вторгнутися), зеленошкірих, Скавена та Людей. Огрес утримував деяких гоблінів як домашніх тварин і розводив (і їв) їх, і протягом кількох поколінь вони закінчили свою діяльність, створивши нову расу сервільних зеленошкірих, що називається Гноблари. Огресу вдалося витіснити напівінтелектуальних істот, які спочатку населяли Гори Жалоби (їх називали Драконьїми Огресами), повністю вигнавши їх на північ, у відходи Хаосу. Вони також вигнали Звірів, які почали жити на нижніх вершинах.

Огри вирізали власну територію на цих землях, і тирани Огре стали більш постійним укріпленням племінного правління, а не просто "найбільшим найгучнішим хлопцем, який ще був живий вранці". Вони боролися з будь-якими загрозами, які надходили до оґрерів, серед них вторгнення демонів (що призвело до того, що деякі огри виробили до них смак), і гігантський живий льодовик, з яким огри боролись під час особливо поганої зими (в будь-якому випадку, як і раніше). Коли рабам-оркам вдається втекти з карликів Хаосу в Гори Жалоби, вони борються з ограми за землю і врешті-решт знаходять шлях у долини поза увагою Огрів, де вони починають будувати свою чисельність. В якийсь момент Скавен намагається вторгнутися в Огри. У результаті битви майже призводять до вимирання серед Скавена, оскільки огри потрапляють у тунелі та розвивають до них смак. Племена розширилися, і народилася справжня дипломатія. Врешті-решт деякі племена виявили, що, маючи дружні відносини з меншими расами, можна отримати більші вигоди, ніж просто з'їсти їх, і огри поширилися по всьому світу як найманці, яких наймав той, хто мав товари, які вони могли переконати, що огри мають певну цінність, і їстівні вороги.

Вік Зігмара [редагувати]

Зараз вони називаються "Огор" (тому що авторське право), і вони існують у царствах смертних як Огорові Мотри.

Регіони [редагувати]

  • Гори скорботи: Найбільше огрів зустрічається в Горах жалоби, які вважаються їх батьківщиною. Ті, хто блукає або робить свої домівки в інших країнах, повертаються або посилають представників, щоб розповісти свої історії, в результаті яких деякі огри залишають батьківщину і приєднуються до них. Іноді це призводить до того, що ціле плем’я живе за межами гір жалоби, але неминуче вони знову шукатимуть контакту зі своїми родичами. Це основний метод, за допомогою якого вони розширюються по всьому світу. Самі гори постійно змінюються, оскільки їх постійно купає випромінювання від Деформації. Багато небезпечних тварин блукає горами. Для менших рас це небезпечні звірі, гідні невеликого хрестового походу бретонських лицарів, або партії Високих Ельфів Білих Левів Храції, або мисливської групи Стригоїв та упирів. Для Огреса це або разове харчування, або домашня тварина. Найбільші з них - в кращому варіанті кріплення. Самі гори переповнені печерами та тунелями, які ведуть до всього, від порталів до Деформації до Карликових фортець, до зеленої шкіри WAAAGH! У формуванні та речей, древніх та непізнаваних за їх межами; всі вони є чудовими джерелами їжі. Половина вершин - вулканічні, половина - субарктичні. Всі турбують Огрів так само, як трохи дощу чи сонця. Гора Бандит відрізняється тим, що вона насправді жива, і Огри дуже поважають тих, хто рятується від того, що їх з'їсть або розчавить, коли вони масштабують свої вершини, щоб харчуватися здутими тваринами, які живуть у космосі досягти. Рот Вогню - це діючий вулкан з періодичними виверженнями поблизу найбільших концентрацій Огрів, і вони вважають, що це породження Сонця та Великої Мау. Вогняні животи - це культ, який поклоняється цьому "богу", якого, на їхню думку, є бойовою богом пантеону Огре. Кожним королівством править тиран, і його власність поширюється буквально настільки, наскільки він бачить у своєму місці проживання. Тирани як такі надають великого значення престолам і пагорбам. Тирани, яким вдається отримати контроль над важливими місцями, такими як перевали, що ведуть до Великої Моли або до західних королівств, стикаються з постійними викликами інших тиранів і пожинають плоди, вимагаючи данини (часто їжа, іноді відсоток паломників-огрів). в групі як м'ясо).
  • Камінь виклику: Великий камінь, знайдений на самому північному краю гір скорботи та найпівденнішому краю хаосу. Коли його тримають Воїни Хаосу, він биється і присвячується одному Богу Хаосу іншому. Коли їх утримують Огри, вони борються за те, щоб вписати на камінь символ свого племені за хвастощі за права по всьому світу. Дві раси ПОСТІЙНО борються за камінь. В даний час контролюється племенем Кровопролиття.
  • Світ: Серйозно. Вони всюди трахаються.

Племена [редагувати]

Племена Огре численні і постійно змінюються. Більшість з них названі на честь відомого Огре в них або характерної риси, спільної для членів. Огри не є тими, хто може відслідковувати родовід чи політику поза власним поколінням, і оскільки такі племена є ознакою сьогодення, а не минулого чи майбутнього (деяким племенам вдається кинути виклик цьому, що існує у багатьох поколінь. Це рідкість). Племена постійно міняють місцезнаходження, навіть у межах власного королівства Тирана. Спогади про прихід Великої пащі все ще існують, і в уяві Огреса це може повторитися одного разу. Таким чином, огри здебільшого кочові, і їх володіння мало, і їх легко запакувати. Найцінніше для Огра - це Мавозуб його племені, єдиний великий зуб і прапор, який на зборах свого роду розташовується з іншими в колі, створюючи зображення їхнього бога.

  • Золотозуб Плем’я, що тривало кілька поколінь, відоме як найбагатше. В даний час на чолі з Грізусом Золотим Зубом (це Торговець-Повелитель Грейзуса Племінний Дрейк Грейкшер Гейткрашер Гордмастер Голдут Шокуюче Ожиріння для вас, селянин!). Відомий складними проявами багатства, такими як годування інших племен та вибивання їхніх кишок. Золоті зуби відомі тим, що мають велику кількість іронгутів, і є племенем, яке найбільше побоюється.