Ессен

Essen ist eine ständige Notwendigkeit für Spieler in ECO. Mangel an Nahrung wird schließlich die Anhäufung von Skillpunkten aufhalten und den Spieler daran hindern, irgendeine Arbeit zu verrichten, die Kalorien benötigt. Die Spieler Verhungern und sterben jedoch nicht.

Inhaltsverzeichnis

  • 1 Властивості їжі
    • 1.1 Калорії
    • 1.2 Поживні речовини
      • 1.2.1 Вуглеводи
      • 1.2.2 Білок
      • 1.2.3 Жир
      • 1.2.4 Вітаміни
  • 2 Харчові ресурси
    • 2.1 Рослини
    • 2.2 Тієр
  • 3 станції та рецепти харчових продуктів
  • 4 багаття
    • 4.1 Рецепти біля багаття
  • 5 Бійня стіл
    • 5.1 Рецепти на бійнярі
    • 5.2 Рецепти на бійнярі
  • 6 Баккофен
    • 6.1 Рецепти в хлібопекарській печі
  • 7 Мюле
    • 7.1 Рецепти на млині
  • 8 Куче
    • 8.1 Рецепти на кухні
  • 9 Гуссейзернер Офен
    • 9.1 Рецепти в чавунній печі
  • 10 Офен
    • 10.1 Рецепти в печі
  • 11 Список фон Нарунгсміттельн

Властивості їжі [Bearbeiten | Quelltext Bearbeiten]

Кожен шматочок їжі пов’язаний із кількома значеннями:

Калорії [Bearbeiten | Quelltext Bearbeiten]

Коли їжа вживається, її калорійність додається до калорійності гравця, що відображається внизу ліворуч на екрані. Калорії потрібні для ручної праці в ЕКО, а також для використання більшості інструментів.

Час повільно перетворює калорії в очки навичок. Як тільки калорії досягають 0, щоденний набір очок вміння гравця падає до 0, і він не може виконувати жодної роботи, яка вимагає калорій.

Якщо кількість калорій в їжі підвищить калорії цього гравця вище максимальної, гравець не може їсти цю їжу і отримає повідомлення "Мій живіт переповнений". Виконання робіт із зниження калорій дозволить гравцеві з’їсти їжу. За замовчуванням максимум калорій становить 3000, але це можна збільшити за допомогою навички Великий живіт.

Поживні речовини [Bearbeiten | Quelltext Bearbeiten]

Чотири поживні речовини не мають різного впливу на організм. Їх просто потрібно підтримувати врівноваженими, щоб максимізувати здобуття навичок.

Вуглеводи [Bearbeiten | Quelltext Bearbeiten]

Вуглеводи, скорочені від вуглеводів, в основному містяться в крохмалистих продуктах, таких як хліб. На початку гри в пшениці багато вуглеводів.

Білок [Bearbeiten | Quelltext Bearbeiten]

Білок в основному міститься в м’ясі, але в квасолі та деяких інших продуктах є невелика кількість білка. Обвуглене м’ясо та інші продукти тваринного походження є хорошими джерелами білка.

Жир [Bearbeiten | Quelltext Bearbeiten]

Жир найпростіше отримати з м’яса. Сало, побічний продукт приготування м’яса, - це чистий жир.

Вітаміни [Bearbeiten | Quelltext Bearbeiten]

Вітаміни містяться в продуктах, що містять рослинний або фруктовий компонент. Гекльберрі - найкращий спосіб поповнити споживання вітамінів на ранніх термінах.

Харчові ресурси [Bearbeiten | Quelltext Bearbeiten]

Рослини [Bearbeiten | Quelltext Bearbeiten]

Харчові рослини - це продовольчий ресурс, зібраний зі всього світу. Більшість з них можна збирати, просто виділивши рослину та натиснувши клавішу E.

Цибулина Камас вимагає лопати для збору врожаю.

Жолудь вимагає від вас заготовляти листя дуба сокирою.

ессен

Буряк - росте на відкритих ділянках середньої висоти

Кукурудза - росте на відкритих ділянках середнього висоти

Папороті - Росте в лісах

Квасоля - Росте в лісах і на відкритих ділянках середнього висоти

Пшениця - росте на відкритих ділянках з низькими висотами

Камас - росте на відкритих ділянках з низькими висотами

Помідори ростуть на відкритих ділянках з низькими висотами.

Пагони водорості - росте на відкритих ділянках з дуже високими висотами.

Гриби Криміні - росте в районах з низькими висотами.

Гриби мухомора - росте в районах з низькими висотами.

Жолуді - заготовлені з листя дуба

Рис - росте в районах з низькими висотами.

Tiere [Bearbeiten | Quelltext Bearbeiten]

Тварини - це харчовий ресурс, який вимагає від гравця вбити тварину та зібрати її, а потім приготувати за столом у м’ясниках або рибальстві.

Станції та рецепти харчових продуктів [Bearbeiten | Quelltext Bearbeiten]

Багаття

Багаття створюється на верстаку

Він не має обмежень на будівництво і буде функціонувати всередині або зовні.