Куріо

Під час експедицій є ймовірність зустріти Куріоса. Існує ймовірність доброї чи поганої події від торкання Куріо. Предмети постачання можна використовувати на цікавостях, таких як факел або ключ, щоб вигідно змінити шанси отримати хорошу чи погану подію.

найтемнішої

Зміст

  • 1 Місцезнаходження
  • 2 Взаємодія з курйозами
  • 3 Вимушена взаємодія
  • 4 Список курйозів
    • 4.1 Куріо в усіх підземеллях
    • 4.2 Цікаві ексклюзивні руїни
    • 4.3 Ексклюзивні курйози до Уорренів
    • 4.4 Цікаві ексклюзивні для Weald
    • 4.5 Куріос Ексклюзив до бухти
    • 4.6 Цікаві ексклюзивні у двір
    • 4.7 Цікаві ексклюзивні до садиби
  • 5 особливих цікавостей
  • 6 Quest Curios
  • 7 Куріос на пенсії
  • 8 Довідково

Місцезнаходження [редагувати | редагувати джерело]

Куріо можна знайти всередині кімнат або сегментів коридору. У різних місцях містяться різні види курйозів, але деякі різновиди куріо зустрічаються в усіх типах підземелля. Кожна кімната може містити лише одне куріо, тоді як сегменти коридору можуть містити більше одного куріо. На відміну від перешкод, курйози не перешкоджають проходженню, коли вони не активовані, і, таким чином, можна залишити їх, щоб мінімізувати ризик, особливо якщо бракує правильних елементів забезпечення, щоб викликати їх доброякісні наслідки.

Взаємодія з Куріосом [редагувати | редагувати джерело]

Після того, як учасник увійде в кімнату або сегмент, що містить куріо, на неї можна клацнути, щоб активувати підказку. За допомогою підказки курйо можна активувати безпосередньо або за допомогою елемента забезпечення: курйози по-різному реагуватимуть на певні елементи. Зазвичай використання правильного елемента забезпечення спричиняє позитивний ефект, знижуючи ймовірність негативних наслідків, але є винятки. Є декілька нешкідливих цікавостей, які не активують підказку, і їх негайно шукають при взаємодії.

Деякі курйози надають здобич після активації. Існує фіксований пул предметів, які можна розграбувати за певними курйозами, але додатковий здобич через низький рівень освітленості буде обчислюватися окремо, і таким чином його можуть скидати навіть курйози з дуже специфічними краплями награбованого. Антиквар може спричинити впадання особливих скарбів, коли вона особисто спілкується з цікавинками.

Багато цікавинок мають такі наслідки, як нанесення стресу, зцілення, кровотеча, знищення, застосування баффов та дебафів або виграш/усунення примхи, що вплине на окремих героїв. Постраждалий герой - це завжди обраний на даний момент момент активації. При активації ризикованих цікавостей доцільно вибрати героя з хорошим опором або героя, який може потенційно постраждати від негативних наслідків, не загрожуючи експедиції.

Оновлення: в даний час, оскільки хвороби перекваліфіковані як щось, що відрізняється від примхи, курйози більше не виліковують хвороби (тобто моторошний корал з лікарськими травами не вилікував нічого від персонажа, який не має примх із хворобою).

Примусова взаємодія [редагувати | редагувати джерело]

Герої з певними примхами або умовами іноді взаємодіють з куріо, не вимагаючи від цього гравця. Це визначається за типом представленого Куріо та умовою, яку має Герой - тобто герой із кровожерливою химерністю може взаємодіяти з обідньою кошичкою або Муміфікованими рештками. Зокрема, у кожного Куріо є ряд "типів", з якими він асоціюється, з якими ці умови спеціально налаштовані - згадані обідні кошики та Муміфіковані залишки, набираючи "Тіло" (серед іншого), на що Кровожерливий примх спеціально відповідає до.

Герої, які примусово взаємодіють з Куріо, ніколи не використовуватимуть предмет постачання, що призводить до наслідків взаємодії з Куріо за замовчуванням щоразу, незалежно від того, чи є цей результат нешкідливим, небезпечним чи навіть смертельним. Крім того, кілька примусових взаємодій мають додатковий ефект, що Герой викрадає будь-яку здобич, яка, можливо, призвела до них самих - якщо це трапляється, Видобуток виявляється, але сірим і не може бути прийнятий.

Як правило, найпоширенішою причиною вимушених взаємодій будуть негативні примхи, однак певні захворювання та деякі напади також можуть спричинити вимушену взаємодію.

Нижче наведено перелік ознак, які змушують взаємодіяти, а також тип курйо, який його запускає, шанс взаємодії та те, чи буде ця ознака спонукати до крадіжки.