Зяючі сюжетні отвори Брайан Кіндреган

Я бачу, що термін "Зіяюча дірка для сюжету" дуже багато, і думав, що присвячу своїй темі свої перші дописи в блозі.

зяючі

По-перше, застереження. Я завжди за критику, і все, що може покращити мою роботу, вітається. Я регулярно стикаюся з вагомою критикою і звертаю на них увагу, тому наступне не призначено для захисту. Це дискусія про те, які види критики є дійсними, а які - ні.

Вікіпедія визначає діру в сюжеті як: «Розрив або невідповідність сюжету, що створює парадокс, який не можна узгодити з будь-якими поясненнями. Сюди входять такі речі, як нелогічні або неможливі події, а також заяви чи події, що суперечать попереднім подіям у сюжеті ».

Отже, здається, дірки для сюжетів були б досить рідкісними, чи не так? “Неможливо змиритися з будь-якими поясненнями” - це дуже висока планка. Навіть якщо ви витрачаєте час на роздуми над проблемою і дозволяєте собі проявити творчість - все одно немає жодного пояснення, яке має сенс. Ну, діркові ділянки, які відповідають наведеному вище визначенню, насправді досить рідкісні. Але більшість людей мають більш спокійне визначення: "Сюжет, який здається надзвичайно малоймовірним або слабким". За цим набагато ширшим визначенням кожна історія має сюжетні діри. Подивившись на історію досить довго, ти знайдеш діру сюжету. Це лише тому, що всі розповідачі історій погані? Ні, це тому, що саме реальне життя має багато малоймовірних речей.

Займіться дослідженням подій, що призвели до вбивства архігерцога Фердинанда, що в свою чергу спричинило одну з найкривавіших війн в історії людства. Якщо ви зіткнулися з цим в історії, ви вважаєте це дуже малоймовірним. Історія людства сповнена таких мінливих подій. Жоден спосіб, що Ганнібал не міг би виграти той бій під Каннами! Але він це зробив. Окрім теоретиків змови, ніхто не ставить під сумнів ці події, бо вони сталися. (І давайте будемо чесними - теоретики змови, як правило, вважають, що купувати золпідем не можна без шахрайських речей, що все ще малоймовірніше.) Отже, історія про розумних істот, ймовірно, матиме досить малоймовірні події та повороти - або інакше це буде нудна історія автоматів, що рухаються заздалегідь запрограмованими кроками.

То чи це означає, що читачам просто доводиться приймати всілякі малоймовірні події, бо вони могли статися? Я не думаю. Цілком природно хотіти, щоб ваша фантастика існувала в упорядкованому, раціональному світі, оскільки фантастика - це спроба передати людський досвід таким чином, що має сенс - і випадкові, малоймовірні події життя є частиною того, що заважає реальному світу робити сенс.

Якщо ми маємо мати малоймовірні події, щоб зобразити Всесвіт таким, який він існує, але ми маємо нав'язати певне почуття порядку, то як же ми вирішимо, який рівень збігу чи малоймовірності прийнятний? Відповідь суб’єктивна, але для мене це все пропорція та важливість. Якщо історія містить велику частку малоймовірних подій, або всі ключові моменти включають збіг, то існує проблема. Але читачам/глядачам/гравцям потрібно усвідомити думку про те, що в історії буде щось малоймовірне.

Приблизно протягом останнього десятиліття спостерігається підйом "Gotcha!" ментальність, при якій люди дуже стараються знайти щось малоймовірне в історії, а потім виходять в Інтернет і кричать про це. Я гадаю, це один із способів отримати вашу розвагу, але мені насправді подобаються історії за їх здатність транспортувати мене, а не за здатність їх зносити. Якщо історія збиває правдоподібність до межі, я помічу і буду розчарований. Але крім цього, я кочуюсь з ним і намагаюся насолоджуватися поїздкою.

Врешті-решт, якщо ти просто хочеш критикувати неймовірність чогось, навіщо морочитися з вигадкою? Завжди є політика!

Наступного разу моє розмову про дірку продовжиться.