Від Світ Warcraft до втрати ваги: ​​як віртуальна реальність може змінити поведінку

Пов’язані

  • Не лише дитяча гра: відеоігри можуть уповільнити розумовий занепад
  • Дослідження: Гра у відеоігру допомагає підліткам перемогти депресію
  • Чому активні відеоігри не змушують дітей займатися більше
  • Як гра в насильницькі відеоігри може змінити мозок
  • Чи можуть високотехнологічні аватари сприяти втраті ваги у реальному житті? HealthDay
  • Дивіться Аватар, схудніть Новини відкриття

  • Електронна пошта
  • Друк
  • Поділіться
    • Facebook
    • Twitter
    • Tumblr
    • LinkedIn
    • StumbleUpon
    • Reddit
    • Digg
    • Mixx
    • Смачно
    • Google+

Більшість досліджень, пов’язаних із відеоіграми та аватарами, пов’язані із збільшенням ваги, але бачення нашого віртуального «я» може також розтопити кілограми - якщо аватар візьме правильні здорові звички.

Привабливість ігор у віртуальній реальності полягає в їх силі імітувати реалії, які ми створюємо самі - від повсякденного знайомства з нашим власним існуванням до стимулюючого хвилювання фантастичного світу, де все відбувається. І привабливість імітованих світів спонукає дослідників дослідити, як ці віртуальні враження змінюють чи формують нашу поведінку. Чи змінює спілкування з віртуальною версією себе ваше сприйняття того, ким ви є і що ви здатні робити? І якщо це так, чи можуть такі віртуальні реальності стати новим інструментом впливу на соціальну поведінку, як-то стосунки, або навіть на вибір способу життя, такий як фізичні вправи, куріння або їжа?

На думку вчених з Інституту креативних технологій Університету Південної Каліфорнії (ІКТ), популярність інтерактивних цифрових ігор є свідченням того, що люди реагують на аватари та налаштування віртуальної реальності - і що ці аватари можуть бути невикористаним ресурсом впливу на поведінку. "Ця цифрова" золота лихоманка "підвищила обізнаність громадськості, сприяла досягненню базових технологій та сприяла соціальним змінам, які вийшли далеко за рамки ранніх очікувань вчених з питань поведінкового здоров'я", - писали автори в огляді 2011 року про те, як віртуальна реальність може впливають на ожиріння та діабет, серед інших захворювань, пов’язаних зі здоров’ям.

В останньому дослідженні, яке підтверджує цю ідею, дослідники Школи охорони здоров’я та охорони здоров’я університету Джорджа Вашингтона повідомили в Journal of Diabetes Science and Technology, що спостереження за аватарами як здоровою поведінкою допомогло групі учасників із зайвою вагою схуднути. У процесі брали участь 128 жінок, які намагалися схуднути протягом року, жодна з яких не мала досвіду використання віртуальної реальності. Учасники створили аватари, щоб представляти себе - вони могли вибрати колір шкіри та форму тіла, - а потім вчені записали DVD-диски, на яких ці аватари з'являлися в чотирьох різних середовищах, таких як ходьба на біговій доріжці, вибір менших порцій під час їжі або покупки в продуктовий магазин. Через чотири тижні жінки, які спостерігали, як їхні аватари виконували вправи раз на тиждень протягом 15 хвилин, втрачали в середньому 3,5 фунта.

Це добре порівнюється з більшістю програм схуднення, тому дослідники вважають, що отримані результати підтверджують думку, що аватари - це перспективний спосіб допомогти людям змінити свою поведінку.

“Що робить аватар, так це те, що він дозволяє комусь спостерігати за тим, як виконуються навички, перед тим, як вийти на вулицю, і випробувати їх самостійно. Ми вважаємо, що це працює, оскільки спостережне навчання є дуже потужним інструментом для схуднення або будь-яких змін у поведінці ”, - говорить автор дослідження Меліса Наполітано, доцент кафедри профілактики та охорони здоров’я громади Університету Джорджа Вашингтона. "По-друге, я думаю, що думка про те, що аватар, який схожий на людину, дійсно може допомогти людині ідентифікуватися з аватаром, щоб вони думали, що вміння це те, що він може робити самостійно".

Інші дослідження підтверджують цю думку, що імітація здорової поведінки може бути потужним способом мотивувати людей стати більш фізично активними або спробувати більш поживні страви. Одне недавнє дослідження показало, що люди, які спостерігали за аватаром, схожим на них, що бігають на біговій доріжці, частіше тренувались наступного дня порівняно з людьми, які спостерігали за аватаром, схожим на когось іншого.

ваги

І втрата ваги - не єдине питання здоров’я, яке дає вигоду від використання віртуальної реальності. Деякі дослідники змоделювали класи з віртуальними викладачами для пацієнтів з дефіцитом уваги/гіперактивністю, щоб вивчити, як стан впливає на увагу та як можна змінити обстановку в класі, щоб допомогти цим учням відчувати себе менш розсіяними. Інші вчені використовували віртуальну реальність та аватари, щоб навчити дітей з аутизмом, як безпечно орієнтуватися у шкільній та домашній обстановці, доручаючи їм дивитися в обох напрямках, перш ніж переходити вулицю, наприклад.

Ці зусилля негайно сподобаються батькам, а також лікарям. "Цей погляд має інтуїтивний сенс і потрапляє поблизу дому, коли батьки помічають, що їхні діти демонструють геркулесову зосередженість під час гри у відеоігру на своєму Xbox, тоді як звіти вчителів свідчать про хронічну неуважність та відволікання у класі", - пишуть вчені з ІКТ.

Ігри, пов’язані зі здоров’ям, від таких брендів, як Wii та інші так звані кінетичні ігри, які поєднують віртуальні та реальні налаштування, щоб вимагати більше активності від користувача, також підкріплюють цю тенденцію, засновану на аватарах. Беручи до уваги ці платформи, дослідники з ІКТ навіть намагалися зробити ігри на кшталт World of Warcraft більш активними, переносячи дії клавіатури в рухи тіла. Подивіться, як це працює, у відео нижче (технічне пояснення з’являється о 1:15):

Звичайно, сила віртуальної реальності полягає в діяльності, яку люди імітують. І не дивно, що негативну поведінку може бути так само легко підхопити, як позитивну, проводячи час у віртуальному світі, як наводить суперечка щодо насильства в деяких відеоіграх віртуальної реальності. Тож Наполітано каже, що вона та її колеги планують продовжувати досліджувати використання аватарів у клінічних умовах, щоб краще зрозуміти, як люди взаємодіють зі своїми міні-мене і як досвід може бути спрямований на позитивні результати.

“Велика частина моєї роботи полягає в тому, щоб спробувати з’ясувати, як вивести методи, що базуються на доказах, із клініки. Використовуючи подібну техніку, ми можемо приймати програми для людей, де вони перебувають географічно, а також мотиваційно », - каже вона. "Важливо знайти способи залучити людей до лікування, щоб з часом хтось міг зацікавитись у спробах відпрацювати ці нові навички". Заняття спортом і схуднення вимагають багато роботи, але якщо зможете виконати імітаційну версію, можливо, ви теж можете.