Відродження спрощене, рандомізоване, інтуїтивно зрозуміле - Мабіногі

мабіногі

Коли я вперше починав, я не хотів відроджуватися, бо не був впевнений, втрачу чи статистичні очки, чи екіпіровку. Вибір віку, що впливає на статистику (яку я вважав постійною), також дуже заплутав. У цій пропозиції я намагаюся спростити відродження та атрибути характеру. Я намагаюся не додавати змін, якщо це просто карає гравців, не додаючи переваг. Наприклад, просто додавання штрафу до голоду дуже швидко дратує. Додаючи позитивний побічний ефект до голоду, гравець має більш стратегічний вибір і більше любить використовувати та насолоджуватися змінами.

Відродження та рандомізовані фізичні особливості

Під час кожного Відродження фізичні особливості персонажа повинні бути рандомізовані, включаючи волосся, шкіру, тіло тощо. Колір волосся, природна форма (хвиляста, кучерява, пряма тощо) та розподіл (лінія волосся) будуть випадковими. Якщо ви хочете спробувати укласти волосся таким же чином в Ерінні пізніше, це залежить від вас, але це може виглядати не зовсім так. Тон шкіри буде випадковим у межах певного діапазону. Ви можете вибрати між Темним, Середнім та Яскравим, і гра надасть вам рандомізований тон шкіри в межах цієї підмножини. Тіла отримають випадковий зріст, випадкову вагу, випадкову структуру обличчя та випадкові природні позначення тіла, такі як родимки та родимки. Неприродні позначення, такі як татуювання, пірсинг та шрами, можуть бути додані пізніше в Erinn (див. Нижче).

Стильні купони на фізичні особливості

Купони стилів роблять фізичні особливості вибором під час Відродження та запобігають їх рандомізації. Будуть існувати купони на волосся, шкіру, структуру обличчя, очей та фігури, і це буде переважно постійне розблокування. Купони за стиль для віку відродження будуть винагороджуватися квестами або потенційною системою. Будуть існувати одноразові купони в стилі, але лише для особливих фізичних особливостей.

Швидка зміна корпусу та стилю в Ерінні

Татуювання, зачіски, неприродний колір волосся, нанесення позначок на тілі, пірсинг на тілі та інші можуть бути змінені в Erinn, або на NPC, або через послуги іншого гравця. Шрами з’являються природним чином через серйозні поранення, але їх також можна додати за допомогою елективної модифікації тіла. Вікові лінії, зморшки, постава, холоста анімація та інші речі визначатимуться віком та життєвим досвідом (див. Нижче). Назви та обладнання все ще змінюватимуть простою анімацію.

Дієта та активність спричиняють довгострокові зміни тіла

Для персонажів будь-якого віку їх дієта та активність визначатимуть склад тіла. Ще існуватимуть три основні характеристики: м’язи верхньої частини тіла, м’язи нижньої частини тіла та жир. Окрім зміни зовнішності персонажа, ці троє також впливають на ігровий процес. Їжа знову буде дуже важливою.

Їжа: Нехарчові засоби для втамування голоду будуть передані/вилучені. Нерф: Транс, Бахрам Буст. Видалено: Підняття рівня, реєстрація. Твердокодовані довготривалі харчові ефекти (наприклад, + верхній, -нижчий, + STR) будуть видалені. Натомість у всій їжі буде лише тимчасове підвищення стату плюс простий підрахунок калорій. Голод, який перевищує 50%, призведе до того, що ваш шлунок буде бурчати, змінить вашу анімацію в режимі холостого ходу, збільшить шанс монстра агро, а фольга відіграє мертві спроби (через шлунковий шум), і це може призвести до того, що ви автоматично збираєте їжу на землі. Бути дуже голодним також має свої переваги, включаючи більш чіткий нюх (збільшення кількості інгредієнтів) та бойові бонуси (усі вороги графічно відображаються як гігантські продукти харчування).

Жир: споживання більше калорій, ніж один опік, призведе до збільшення збільшення жиру, причому області розподілу жиру визначаються головним чином за статтю, але також випадковим впливом на кожне відродження. Надлишок жиру трохи зменшує швидкість характеру, збільшує використання витривалості, трохи зменшує спритність, трохи збільшує довговічність використання зношеного обладнання. Надлишок жиру зменшує потребу в їжі протягом довших періодів, оскільки це накопичувач енергії. Більша маса тіла загалом зменшує відстань від ворога до гравця та відстань, а також трохи підвищує захист/захист і збільшує шкоду від заряду. Інша крайність також має хороші і погані наслідки. Ті, хто ніколи не їсть їжу, але дуже активні, не матимуть запасів жиру, і їх організм почне розщеплювати м’язи для отримання енергії (штрафні санкції та фізичний вигляд змінюються). Низький вміст жиру в організмі трохи підвищує спритність і швидкість, а також знижує рівень витривалості. Зниження маси тіла загалом, як від того, що ви не їсте, так і від того, що ви є дуже молодим і маленьким, значно збільшує відстань від ворога до гравця та нокдаун, знижує захист і зменшує шкоду від заряду. Можна бути дуже молодим і мати багато жиру, або випадковістю Відродження, або навмисними зусиллями.

Верхня/нижня: діяльність верхньої частини тіла (розмахування зброєю, керування плотом) призведе до розвитку м’язів верхньої частини тіла, тоді як активність нижньої частини тіла (біг, навички стрибків, катання на скачущих кріпленнях, носіння великої кількості предметів) призведе до нижньої розвивати м’язи тіла. М’язова маса впливатиме на зовнішній вигляд і лише помірно впливатиме на статистику.

Ефекти та швидкість віку

Вирівнювання більше не дасть статистики, за винятком постійного посилення точки доступу. Натомість персонажі отримуватимуть/втрачатимуть статистику протягом цього життя завдяки природному старінню та способу життя. Зміни статистики від старіння є незначними варіаціями загальної схеми ефективності характеру, але в екстремальному віці вони можуть складатися. Зміни статистики із способу життя (дієта, фізичні вправи) будуть помітнішими, але їх можна змінити. Усі персонажі починаються з 10 років при відродженні, якщо вони не розблокували інший вік за допомогою купона на стиль (вік від 7 до 18 років можна розблокувати. Більш високі віки, такі як 25 і 30, є одноразовими). Персонажі фізично старіють 1 рік кожні 2 дні. Приклад: 10-річному персонажу через 1 тиждень фізично виповниться трохи більше 13 років. Через місяць їм буде 25 років. Через 8 місяців - 130 років.

Вторинні статеві характеристики молодого персонажа змінюватимуться по мірі зростання в пубертатному періоді, включаючи зріст *, волосся на обличчі, м’язову масу *, ширину плечей *, розмір бюста * та специфічну структуру обличчя. (* вже впроваджено) Молоді персонажі набирають хороших сил і розуму, старіючи в пубертатному віці, але втрачаючи удачу та трохи спритності. Сила волі піднімається в молодому зрілому віці.

Старі персонажі з віком втрачають певну статистику, наприклад, трохи сили через втрату м’язів, трохи спритності через окостеніння кісток і суглобів, а також невелику кількість удачі. Приріст інтелекту та сили волі зменшиться у певній старості, тоді інтелект почне дещо знижуватися у дуже похилому віці. Яким має бути обмеження для вікових змін статистики? (пропозиції вітаються). Зрештою, дуже старі персонажі можуть вдаватися до неприродних методів, щоб змінити свій зовнішній вигляд, таких як трансформації, вікові зілля, фізичні особливості для вкладки стилів або заселення трупів/големів/маріонеток. Або вони могли просто відродитися.

Відродження буде спрощене з усіма, починаючи з 10 років, а більшість фізичних особливостей будуть рандомізовані. Купони Style дозволяють вручну вибирати фізичні особливості та вік. Зміни статистики протягом життя відбуватимуться внаслідок інтуїтивного вибору способу життя та старіння, а не внаслідок термінів підняття рівня. Їжа та голод стали набагато важливішими.