screenrant.com

Дотримуйтесь ScreenRant.com

Щось нове

Ми проходимо 25 стратегій, уподобань та професійних підказок щодо того, як добре працювати в The Elder Scrolls V: Skyrim.

речей

The Elder Scrolls V: Skyrim був випущений в 2011 році і з тих пір не залишає умів геймерів. Одна з найбільш привабливих ігор, випущених за останнє десятиліття, Скайрим є доказом того, що геймери розпізнають і винагороджують хороший сюжет, широкий вибір гравців та продуману світобудову. У всіх відношеннях, гра забезпечує і піки. Історія міфічна і переконлива, рішення впливові, а земля одночасно величезна і добре заселена пригодами для погоні та таємницями для розгадування. Не дивно, що Скайрим залишається вартим поговорити сьогодні.

Через роки після початкового випуску гравці знайомі з цим світом. Вони знають механіку і мають власні стратегії, розроблені з годин ігрового процесу, як добре робити. Інші працювали однаково настільки ж важко, щоб запобігти розробці цих стратегій з використанням модифікацій для зміни ігрового процесу. Хоча ви граєте, ви, мабуть, маєте уявлення про те, як зробити найкраще - чи означає це збирати більше багатства, чи просто більше веселитися.

Це наша спроба охопити деякі з цих стратегій, уподобань та професійних підказок Скайрим. Оскільки стилі гри можуть відрізнятися, наш список зосереджений на тих звичках та діях, які, як правило, обмежують та псують ігровий процес. Роблячи їх, ми всі виключаємо себе з усього досвіду. Швидше за все, ми всі робимо кілька, і якщо ми скористаємось порадами нижче, ми можемо просто знайти ще сім років насолоди Скайрим.

Без зайвих сумнівів, ось 25 речей, про які гравці не знали, що вони помилялися в Skyrim.

25 Поскорення основних сюжетних ліній

Скайрим особливо добре розвинена. Майже через десять років люди все ще розкривають побічні квести, про які вони ніколи не знали. Деякі історії - це невеликі натяки на відомі фільми, тоді як інші - повністю розроблені подорожі, майже такі ж корисні, як і основні квести. Зрозуміло, що дизайнери Bethesda вклали значний час у вдосконалення цього світу.

Уявіть, що ці дизайнери думають про те, що гравці пропускають всі обіцянки про славу, золото та галавантування через невідомі землі, а замість цього зосереджуються виключно на основних лініях квестів. Незважаючи на те, що деякі ігри не надто багато вкладають у світ побічних шляхів, щоб справді випробувати Skyrim саме туди, куди вам потрібно піти.

24 Перемога Міраака перед Алдуїном

Dragonborn DLC представляє повністю розроблену сюжетну лінію, що веде гравця через Сольстгейма, щоб протистояти Мірааку . Dragonborn забезпечує нову обстановку та антагоніста, який відчуває себе як спорідненим, але однозначно загрозливим. Маючи так багато пропозицій, багато гравців закінчують DLC перед сюжетною лінією Dragon Crisis - і це прикро.

Дивіться, антагоніст для Dragonborn є давнім ворогом. Колись священик драконів, Міраак насправді був живий, коли Алдуїн востаннє погрожував Мундусу. Незважаючи на те, що він Драконородний, він не бився з Пожирачем Світу. Якщо ви переможете Алдуїна пріор зіткнувшись із Мірааком, він якось зробить вам комплімент, сказавши: «Вирубка Алдуїна була могутньою справою, і я дякую вам за це. Він виявив би для мене клопіт ".

23 Ігнорування NPC

Bethesda робить фантастичну роботу, створюючи історії з багатими, переконливими персонажами. Однак є одна проблема. Всі вони починають звучати однаково. Кілька голосних акторів може озвучити сотню NPC. Коли так багато людей звучать однаково, легко виявити, що ви ігноруєте тих, хто здається несуттєвим (як це робить). Як тільки ви почули, як один охоронець розповідає про свою травму коліна, ви це чуєте буквально почув їх усіх.

Виявляється, може бути не так. Унікальний діалог може бути викликаний такими факторами, як завершення квесту, рівень кваліфікації, хвороба тощо. Частина цього діалогу може навіть відкрити нові можливості або надати корисну інформацію.

22 Один і готово

Якщо ви ще цього не помітили, Skyrim - це велике місце. У вас є багато варіантів для вибору, будинки для покупки та поганих хлопців, яких потрібно перемогти. Єдина проблема - багато хто з нас намагається робити все. Навіть якщо наші герої витрачали дні, розширюючи свій будинок, сподіваючись подарувати сімейним сиротам хороший дім, вони також можуть виявитися нечистим лордом вампірів або Господарем Темного Братства.

Можливо, персонаж глибокий або, можливо, пора почати нове збереження. Беручи до уваги той факт, що у нас є десять ігор, що граються, і низка фракцій, Skyrim явно призначений для дослідження з різних точок зору.

21 Не рольові

Dragonborn - це полотно, на якому починається лише ескіз. Ми знаємо, що вони були поблизу кордону Скайріма, але не якщо вони намагалися виїхати або в'їхати або насправді щось про своє минуле. Ця неоднозначність призначена для нас - гравців - то чому б її не заповнити?

Рольові ігри додають глибини. Ви можете зробити збірку або знайти в Інтернеті, яка визначає, що ваш персонаж носить, використовує в бою і як вони справляються з перешкодами. Це допомагає керувати моральними рішеннями, а також диктує типи квестів та рішень, у які ваш персонаж, ймовірно, вкладе гроші. Зрештою, оновлення рольових роликів оновляється Скайрим додавши більш особисту дугу історії для Dragonborn.

20 Гра без модифікацій

У грі є що любити Скайрим ваніль, але іноді хочеться ще трохи. Блукаючи морозитими пустирями просто почуватись би справді, якби холод переслідував Драконородних по дорозі - ще краще, якщо б у вас був намет. Ви були б більш схильні відстежувати оленів, якби могли продати дичину та хутро за розумну суму.

Такі думки призвели до розробки тисяч безкоштовних модів. Хоча деякі пропонують занурення, додаючи такі елементи, як шкода навколишньому середовищу (тобто зимова погода), голод, спрага і навіть реалістичні хвороби, інші більше зосереджуються на розширенні звичних для знань стилів обладунків, одягу та зброї. Незалежно від вашого бажання, швидше за все, існує мод для вас.

19 Ви не робите побічних квестів

Ви приїжджаєте в нове місто і запитуєте у корчмаря, що нового на світі. Вони розповідають вам про хлопчика у Віндгельмі, який втратив батьків. Люди кажуть, що зараз чують дивні співи з дому дитини. Ви дякуєте корчмареві за підказку.

Ось так ви починаєте квест "Темного братства". Скайрим це гра, де ви повинні відволікатися. Деякі з найрозвиненіших квестів ховаються за звичайними вступними словами, їх легко пропустити, якщо ніколи не відволікати погляд від основних квестів. Прокинувшись в Покинутій халупі з Астрід, ви відчуваєте, як розкрити прихований дорогоцінний камінь, що стало можливим лише завдяки відкриттю для побічних квестів.

18 Смітінг не для вас

Не всі були народжені ковалями. Однак у такому місці, як Скайрім, варто знати основи. Трохи тренувань у кузні дозволяють гравцеві відточити зброю, зміцнити броню і навіть виготовити якісь красиві прикраси напередодні свят.

Для рольових гравців це може означати дотримання видів зброї та обладунків, які мають сенс для вашого стилю гри, не відчуваючи жахливого здивування. Випадкові геймери насолоджуватимуться можливістю створювати набори броні та зброю, яку в іншому випадку важко знайти. Якщо ви готові трохи попрацювати в шахті, ви також можете зробити все це безкоштовно.

17 Швидкі подорожі скрізь

Skyrim - це місце, яке варто відчувати повільно. Це світ настільки гарний, наскільки привабливий. Вибір подорожі пішки відкриває можливість зустріти диких бандитів, безголових привидів на конях і навіть дивного дракона. Це коли бандити та ножі, найняті вашими ворогами, приходять до справедливості.

Навіть якщо ви чекаєте швидкої подорожі до кінця гри, ви втрачаєте випадкові зустрічі, викликані виконанням конкретних квестів або досягненням певного рівня майстерності. Швидкі подорожі можуть бути чудовими, але це також може означати пропущення багатьох чудових деталей та зустрічей, що виникають лише під час прогулянки дорогами.

16 Грубий початок

The Elder Scrolls відомий тим, що залишає гравців на власні очі раніше, ніж більшість. Однак це не означає, що певні рішення не важчі за інші. Після успішного втечі від Хельгена та завершення вступного квесту Без обмежень вам буде запропоновано вибір.

Ви можете поїхати до Ріверруна, де або Ралоф, або Хадвар, залежно від того, кого ви оберете, обіцяють вам місце для відпочинку, або ви можете почати блукати землею. Якщо ви оберете останнє і поїдете на захід другою найвизначнішою дорогою неподалік, з’явиться людина. Добре озброєні та відносно потужні, вони будуть ображати вас, і, враховуючи, що ви тільки почали, подальша бійка може просто призвести до переосмислення рішення.

15 Натрапляючи на лабіринта

У місті Хьяллмарч, на південний схід від Мортала, знаходиться стародавня руїна, яку приховують круті нахили та бурхливі гори. Це місце, відоме як Лабіринт, має багату історію, яка багато розкриває про Коледж Вінтерхолда та роль магії в Скайримі.

Через складну місцевість більшість не відвідає Лабіринт, поки не пройде квест Коледжу Вінтерхолда. Однак тому, що це так Скайрим, це не означає, що що-небудь заважає цікавим авантюристам натрапити на це таємне місце. Насправді, гравці можуть навіть отримати предмети, необхідні для просування по лабіринту, задовго до початку квесту. Повернувшись, щоб правильно виконати квест, вам потрібно буде запам’ятати ці предмети або вирушити додому, щоб захопити їх.

14 Ви не блокуєте

Блокування використовується недостатньо. Легко зрозуміти, чому. Заманливо заощадити свої очки навичок та інвестувати в кращу броню або більше здоров’я, а не в здатність притупляти атаки ворога. Проте будь-яка стратегія може залишити гравців надмірно залежними від свого спорядження або надзвичайно невразливими у грі. Якщо ви вкладаєте гроші в блокування, це не викликає особливих проблем.

Ви можете заблокувати будь-що - від кинджала до дворучного меча, що дає вам можливість адаптуватися. Це не тільки покращує рольову гру, але також може створити нові випробування для досвідчених гравців, які хочуть перевірити свої вміння.

13 Шлях голосу

Дракононароджені починають вказівки на шляху голосу після того, як Сіроборі вигукують свій виклик Високому Хротгару. Ваша здатність користуватися туумом досі незнайома і, мабуть, більше неприємна для тих, хто настільки нещасний, щоб бути в курсі ситуації. У міру того, як Дракононароджені стають більш досвідченими, це перетворюється на страшну силу, здатну відкинути воїнів назад і навіть змусити спотикатися розбурханих мамонтів.

Незважаючи на всю цю силу, «Шлях голосу» насправді є пацифістською філософією. Юрген Вітряний заснував Сіробородих після приголомшливої ​​поразки в битві при Червоній горі. Це змінило його погляд на туум на медитативну практику війни.

12 Риболовля

Коли олені занадто швидкі, а маленький кролик просто не робить цього, Дракононароджений завжди може знайти собі їжу у водних шляхах Скайріма. Річки та береги цієї холодної землі кишать рибами всіх видів. Деякі з них м’ясні, як лосось, а інші більше підходять для виготовлення зілля та отрут, таких як річка Бетті.

Якщо ви хочете збирати рибу як професіонал, спробуйте використати свій крик Невгамовної сили на воді. Вибухової природи вашого тууму буде просто занадто багато, і будь-яка сусідня риба незабаром спливе на вершину. Недарма Драконборн не турбується вудками.

11 Заробляння грошей без мови

Легко скидати з рахунків силу риторики, коли ворог або одягнений у чорні обладунки, або дракон розміром з будинок. Однак нехтування своїми мовленнєвими навичками може означати закриття дверей для можливостей. По-перше, висока мовленнєва майстерність може зробити товар дешевшим. Коли ви маєте справу з торговцями, ваша мова по суті буде працювати як шарм або торг, переконуючи продавців, що ви заслуговуєте на кращу угоду.

По-друге, правильна фраза може змінити серця і думки. Скайрим - жорстокий край, але це не означає, що люди не сприйнятливі до медових слів. Завдяки високому рівню мовлення, ви, можливо, зможете вийти із поєдинків, яких ви воліли б уникати.

10 Імперський проти Штормового плаща

Вид племені, який зазнав під час Громадянської війни в Скайримі, дуже знайомий. Персонажі, які належать до Імперського чи Штормового Плаща, закріпились у своїх переконаннях, які часто походять від досвіду під час Великої війни або особистих втрат від триваючих конфліктів. Слухання цих історій обов’язково збудить гравця вибрати одну сторону над іншою. Ви б сильно помилилися, вважаючи, що будь-яка сторона, в яку ви не потрапили, є реальною загрозою.

Під час Дипломатичний імунітет гравець може отримати кілька документів Талмора. Вони викривають роботу Домініона з маніпулювання Громадянською війною на свою користь. Читання про їхні стратегії за участю Ульфрика Штормового плаща показує, хто справжні загрози у цій війні.

9 Читання жодної книги

Після днів пригод Dragonborn заслуговує на вечір, щоб відбитись. Можливо, зайняти місце в Candlehearth Hall і прочитати щось Адонато Леотеллі. Це приємна думка, але більшість з нас, мабуть, вирішили б продовжувати досліджувати підземелля, а не читати в грі.

Хоча це може бути цілком зрозумілим, пропустити читання також буде помилкою будь-який з 337 книг, доступних у Skyrim. Вони більше, ніж просто гардеробна. Багато з цих текстів пропонують уявлення про світові знання, потенційні квести і навіть знання. Ви можете знайти, за якими книгами слід стежити, але ми вважаємо, що це зіпсує сюрприз.

8 Нічне життя

Коли сонце заходить, Skyrim змінюється. Якщо ви не прийняли лорда Харкона за його пропозицією або іншим чином не уклали контракт із сангвінарськими вампірами, можливо, не було причин їхати після настання темряви. Зрештою, якщо ігри нас чомусь навчили, це те, що там є монстри.

У зв'язку з цим Skyrim не розчаровує. Вампіри, що маскуються як мандрівники в дорозі, гаргулії, що ховаються в тіні, і привиди, які відчайдушно потребують допомоги, є лише кількома прикладами нічного життя в регіоні. Чесно кажучи, навіть звичайні зустрічі з ведмедями, шаблевими котами та павуками, що обморожуються, набувають свіжий - і часто вражаючий - тон. Якщо ви граєте лише при денному світлі, ви втрачаєте.

7 Уникнення алхімії

Алхімія окупається з часом. Якщо вирівнювання ваших навичок зі зброєю та бронею може негайно покращити ваші шанси у поєдинку, алхімія - це інвестиція. Ви можете почати з виготовлення різноманітних слабких зілля та отрут, які, якщо нічого іншого, заощадять з часом кілька септимів.

Згодом ваші здібності будуть зростати, і ці вигадки стануть достатньо цінними, щоб заробити пристойні гроші або настільки ефективно, що ви можете просто зберегти їх на чорний день. Ті, хто віддає перевагу стелсу, виграють від можливості вільно збивати потужні отрути. Користувачі магії та воїни можуть замість цього робити зілля, щоб продовжити свої здібності. Дійсно, більшість стилів гри можуть отримати вигоду від невеликої алхімії.

6 Вага

Просто немає причин все підібрати. Більшість предметів не настільки цінні, як може здатися спочатку, і чим більше ви носите щодня, тим менше ви можете зібрати під час подорожей. Ця остання частина особливо засмучує, коли йдеться про підземелля.

Ми всі можемо працювати над обмеженням того, що носимо. Розпродаж зайвих зілля, зберігання кількох основних видів зброї та тримання одного набору броні - це кілька простих способів вирубувати. Це обмежує тиск на придбання першого будинку, який пропонується просто для того, щоб мати де зберігати свої речі, і залишає багато місця для того, що найважливіше.

5 Ви купили Breezehome

Володіння будинком добре почувається в Skyrim. Можливо, тут є де відпочити головою після поневірянь та рейдів по провінції. Можливо, нарешті у нього є шанс скинути якусь із 300 фунтів необхідного, що ви носите щодня. У будь-якому випадку, спокусливо придбати перше із запропонованих об’єктів нерухомості кашель.

Замість того, щоб спорожняти скарбничку для прославленого холостяцького майданчика, зачекайте. У вас є варіанти. Ви можете скинути від 5000 до 25000 септимів на повністю побудований будинок або витратити подібну суму, щоб побудувати власний. Крім того, ви також можете вибрати одружитися з NPC і переїхати до їх будинку безкоштовно.

4 Ігнорування гоночних бонусів

Деякі вибирають перегони для своєї зовнішності. Інші мають на увазі попередню історію і відчувають, що одна раса підходить краще іншої. Багато не звертають особливої ​​уваги на бонуси та навички кожної гонки.

Кожна гоночна гонка має навички, в яких вони по суті талановиті. Одна з цих навичок починається з +10, а інші п'ять мають +5. Хоча вони не призначені для того, щоб диктувати, як ви граєте, вони повинні інформувати ваше рішення. Ці унікальні набори навичок також мають особливу силу, унікальну для кожної раси. Можливо, вам і не спадає на думку грати в орків, але вміння, зосереджені на бою, і здатність тимчасово скоротити шкоду навпіл ідеально підходить тим, хто грає у воїна.

3 Арбалет

Арбалет повинен бути однією з найцікавіших доступних видів зброї. Незважаючи на те, що арбалети існують століттями, якщо спостерігати за тим, як член «Доунгуарда» прицілюється одним, виразно відчуваєш, що Скайрім повзе в майбутнє. Самостійне носіння відчуває себе неначе натрапити на вогнепальну зброю старого світу. Але скільки людей користуються можливістю вдосконалити арбалет?

Легко пропустити виготовлені болти, оскільки їх зазвичай розблоковують, виконуючи квести. Деякі не усвідомлюють, що це можливо під час їхнього проходження, втрачаючи можливість спробувати вистрілити боями, які вибухають лід, вогонь або електрику. Як тільки ви спробуєте одну з них, ви можете більше ніколи не повернутися до нормальних болтів.

2 Оплата за стрілки

Купувати стрілки просто безглуздо. Для монети ви можете витратити, наповнюючи сагайдак, ви можете так само легко придбати сокиру та кілька злитків, щоб виготовити стільки стрілок, скільки вам подобається, набагато дешевше. Враховуючи, що багато стріл можна отримати після використання або що ви можете просто взяти трохи у своїх впалих ворогів, рідко потрібно платити за стріли.

Ідея, що ви повинні придбати стрілки, застаріла. Спочатку, Скайрим не дозволяв гравцям виготовляти стріли (ще, ти міг робити луки). Ця здатність була додана в Dawnguward і без особливих оголошень, тобто деякі гравці все ще вважають, що покупка стріл - єдиний вибір.

1 Колекція Dragon Bone

Кістки і луска дракона важкі. Не дивно, що незабаром після вбивства дракона вам призначають хазяїна (тобто ваш живий, дихаючий рюкзак). Поки ви не отримаєте будинок, ви, мабуть, подорожуєте важким. Додайте кістки та луску до цього навантаження, особливо вперше під час Піднімання дракона, і це попередження може ніколи не зникнути. Тим не менше, навіть нові гравці усвідомлюють, що ці рідкісні предмети повинні бути корисними десь нижче.

Можливо, ви можете стояти, щоб продати кістки та луску, які ви зібрали рано. Монета хороша, і, як це трапляється, убити жменю драконів - це все, що потрібно, щоб повністю одягтися у спорядження, пов’язане з драконами.

Як ми це зробили? Ви вважаєте, що будь-який з наших пунктів несправедливий, або, можливо, ми пропустили деякі великі помилки, які роблять люди Скайрим? Поділіться своїми думками в коментарях нижче!