Reddit - DeepRockGalactic - 14-й розрізник порушення обговорень обговорень

14 день оверклок-дискусійної серії. Якщо ви пропустили попередній день і хочете допомогти, посилання наведено нижче. Будь ласка, намагайтеся залишатися в темі та обговорювати лише те, що вам подобається/не подобається в ОК. Якщо ви з кимось не погоджуєтесь, надайте свій досвід роботи з ОЗ. Якщо хтось не погоджується з вами, просто відпустіть це. Будь ласка, не забивайте дискусію повторюваними аргументами. Будь ласка, дайте відгук про всі використовувані вами ОЗ, а не лише про улюблені. Також зверніть увагу, якщо ви виявили ОК настільки неприємним, що навіть ніколи його не пробували.

deeprockgalactic

Сьогодні зброєю є зарядний пристрій для розрізання механізмів з наступними OC

Легкі футляри: +4 макс. Патрони, -0,2 час перезарядки

Контроль рулону: + Контроль рулону

Сильніший плазмовий струм: +1 збиток, +0,5 термін служби снаряда

Повернення до відправника: + повернення до відправника, -3 шкоди, -4 макс. Боєприпасів

Yaw Man: + Yaw Man, -2 Темп стрільби

Кросовер високої напруги: + кросовер високої напруги, -3 шкоди, -1 розмір магазину

Inferno: + Inferno, -4 Макс. Боєприпасів, -2 Швидкість стрільби, x0,5 Злам броні

Посилання на минулі дискусії, якщо ви їх пропустили

Поділіться посиланням

Імо, такий крутий, як Breach Cutter та його OC - я вважаю, що зазвичай не варто переносити PGL. Я відчуваю, що йому потрібні базові бафи, а також зміни до OC. Наприклад, його базове збільшення є смішним крихітним (має бути 4 в основі, imo - і замість цього змініть бонус збільшення 2 на бонус перезавантаження), а мод "Швидке розгортання" повинен бути просто вродженим. Йому може знадобитися ще якесь ЯК, але це було б гарним початком.

У будь-якому випадку, до OC:

LWC - Не майте цього, але це здається хорошим чистим OC, з цим проблем немає.

Рулон - цього теж не маєте, але я не знаю, чи варто це іншого, ніж, можливо, легше обробляти Мактера? Здається, принаймні весело.

SPC - здається мені справді хорошим OC, хоч би я його мав (головним чином, за все життя).

RtS - У кожного, хто має цей OC, у мене є запитання: якщо натиснути кнопку, коли снаряд досягне максимальної відстані, він все одно повернеться? Або перед цим потрібно відпустити курок? Якщо воно не повертається, це оновлення якості життя, яке я бачу доданим до нього. Окрім цього, я розумію його покарання за шкоду, оскільки ти можеш вдарити його два рази, якщо маєш хороший контроль - але чи справді потрібно мати і амопенал? Мені здається страшенно покаральним.

Yaw Man - Не майте цього, але він здається цікавим, потенційно корисним - чи не було б краще, якби він мав такий самий тригер, як Roll Control (тобто утримуйте спусковий гачок, щоб на ньому було "позіхання" - відпустіть тригер для стабілізації його назад до прямої лінії)? Або він обертається досить швидко, щоб все одно легко очищати лінії менших ворогів (що може бути іншим альтернативним бафом для цього OC, якщо він занадто слабкий Atm)? Незважаючи на це, покарання за знижену скорострільність не здається надто суворим, imo, оскільки в будь-якому випадку з цим пістолетом потрібно ретельно цілитися.

HVC - Єдиний у мене є, і, на жаль, він смердить. Штрафні санкції (зокрема збиток - але також збільшення, якщо ви не виберете бонус 2-го рівня) занадто суворі для "вигоди", яку він вам дає. Електротравма надзвичайно слабка (пошкодження викликає сміх), але гальмування приємне, я думаю. Моя пропозиція полягала б у тому, щоб замінити покарання за збиток на 0,8x покарання за життя до снаряду - принаймні, ви можете з цим працювати.

Inferno - Не знаю і про це, але на перший погляд, здається, у нього занадто багато штрафів одночасно - все ще не так погано, як на HVC, хоча.

Yaw Man обертається досить швидко, у мене не було занадто великих проблем із меншими мобами, які все ще з ним працюють. Ви можете побачити це на початку тут

Чесно кажучи, це насправді виглядає навіть повільніше, ніж я очікував. Я думав, що це майже перетвориться на свого роду диск. Невтішний. Я бачу, як це могло легко пропустити вбивчі ряди бурчання, занадто багато "дірок", які ви можете побачити по боках там. Урх.

Імо, такий крутий, як Breach Cutter та його OC - я вважаю, що зазвичай не варто переносити PGL. Я відчуваю, що йому потрібні базові бафи, а також зміни в OC. Наприклад, його базове збільшення є смішним крихітним (має бути 4 в основі, imo - і замість цього змініть бонус збільшення 2 на бонус перезавантаження), а мод "Швидке розгортання" повинен бути просто вродженим. Йому може знадобитися ще якесь ЯК, але це було б гарним початком.

Швидке розгортання, яке стає базовим, збільшені магнітні розміри та більше боєприпасів - ось що потрібно BC. Намагаючись обробити це великим збитком, низький рівень патронів лише гарантує, що він буде одночасно конкурувати з PGL і, зрештою, програє, оскільки PGL завжди буде надійнішим на будь-якій місцевості. Надання йому більше боєприпасів означає, що БК може ефективно витрачати боєприпаси, щоб вбивати м'які цілі і мати достатньо боєприпасів для збору ріїв, або мати достатньо боєприпасів, щоб змитись на будь-якій місцевості, не відчуваючи, що кожен постріл марнотратний, якщо він не вбиває велика кількість бурчання.

RtS - У кожного, хто має цей OC, у мене є запитання: якщо натиснути кнопку, коли снаряд досягне максимальної відстані, він все одно повернеться? Або перед цим потрібно відпустити курок? Якщо воно не повертається, це оновлення якості життя, яке я бачу доданим до нього. Окрім цього, я розумію його покарання за шкоду, оскільки ти можеш вдарити його два рази, якщо маєш хороший контроль - але чи справді потрібно мати і амопенал? Мені здається страшенно покаральним.

Після випробувань термін служби снаряда не скидається при реверсуванні. Як ви вже здогадалися, це означає, що момент, коли ви починаєте робити зворотний шлях, надзвичайно короткий. Стріляючи далі, ніж на декілька метрів, та намагаючись повернути його назад, це призведе до того, що воно буде шипнути в повітрі.

Що це значить? Мод життя снаряда є 100% обов'язковим для цього OC.

Що це також означає? Ви втрачаєте можливість зламати броню або +2 шкоди на тому самому рівні мода довічного снаряда. Враховуючи, що OC вже зменшує шкоду на 3, ви фактично втрачаєте 5 шкоди в цілому або 3 і зламаєте броню. Штрафи - це найгірше, що я коли-небудь бачив щодо збалансованого ОЗ. Є багато нестабільних ОЗ з набагато менш суворими покараннями.

Швидке розгортання, коричневий розмір і більше боєприпасів - це саме те, що я б запропонував і для нього (але я не хотів заглиблюватися в це тут, але нічого про це зараз: P).

У БК насправді просто занадто багато питань порівняно з PGL, і, безумовно, через екологію. PGL, який ви можете просто кинути запустити волею-неволею в групу, він обов’язково зробить хорошу роботу незалежно (особливо з запальним модом для Grunts і Macteras). До н.е. потрібна рівнинна земля, інакше ви, можливо, вразите лише одного-двох ворогів за постріл. Не зовсім ефективні боєприпаси, враховуючи їх маленькі патрони.

Про RtS - Ой. Це звучить надзвичайно погано. Це дійсно повинно скинути час життя, досягнувши максимальної відстані, це просто звучить занадто вибагливо і складно використовувати інакше. Я б майже запропонував зробити ефект повернення постійно (утримання та вивільнення буде лише тоді, якщо ви хочете, щоб коротше/швидше використання не було результату). Таким чином ви завжди отримуєте потенційно гідний ефект за кожен витрачений патрон.

Inferno - це дійсно добре

Ви можете один вистрілити зграї на хазі 4 з вогняною крапкою, а з модом розбиття броні він все ще обстрілює преторіанців без проблем.

Ну, це виглядає краще, ніж HVC. Хотілося б отримати його, щоб я міг спробувати з перших вуст:)

Я міг би бути в меншості тут, але я віддаю перевагу "Розрізувачеві порушень" перед гранатометом, за винятком "Роїв Mactera". Різак настільки ефективно видаляє хвилі бурчання, що Nade Launcher не може зрівнятися, коли його спеціаліст вбиває рої Mactera. Я також отримав "щастя" і отримав тонну розгінів Breach Cutter, на жаль, ті, які я отримав, в основному смоктані.

Контроль нахилу: Якщо ви не намагаєтеся стріляти по цілях у повітрі (або дуже великих цілях, таких як преторіанці, дредноути та ін.), Може бути дуже важко змусити керування рухом стріляти по абсолютно горизонтальній лінії, яка значно послаблює його AoE проти бурчання. Взагалі важко зупинити обертання в потрібний час, але ви можете просто продовжувати крутити постріл, що робить його таким хорошим проти більших ворогів. Загалом мені це не подобається, але це особистий смак.

Yaw Man: Це просто краща версія звичайного Breach Cutter, зменшена швидкість стрільби трохи болить, але збільшення шкоди від Yaw Man допомагає на тонну. Особливо у світлі нервів це завдало йому шкоди. Я все ще не можу сказати, чи вибухоне прощання чи подвійна лінія краще з Yawman, лише щоб відзначити збільшення збитку (на звичайному Breach Cutter вибухове прощання значно перевершує Double Line за збитками). Я бачив, як люди скаржаться, що на низьких частотах кадрів Yawman завдає менше шкоди, але сам цього не бачив, тому майте це на увазі.

Що стосується оверклоків, яких у мене немає, Return to Sender виглядає погано лише від падіння шкоди. Ці три пошкодження за клік величезні (як ми бачимо в розгоні Electro), але, можливо, потрапляння по них двічі варто? Мені довелося б експериментувати, щоб точно знати. Тим часом обидва інші чисті розгони виглядають приголомшливо, і я би хотів, щоб вони були у мене замість нестабільних, з якими я застряг.

Ніщо інше в наборі інженера не винагороджує електричних збитків

Зараз я цілком погоджуюсь з тим, що високовольтний OC, здається, є прямим сміттям (з Inferno краще, але все-таки лише допоміжна версія базової зброї), але це просто неправильно.

Оновлення "Провідні кулі" Ступбі 5 рівня додає твердої 30% шкоди будь-якій електрифікованій цілі, що може стати в нагоді, якщо ви зможете електрифікувати кульку цілей. Тим більше, що DoT електроенергії триває пристойну кількість часу.

Варто зазначити, що конкуруючі моди, хоча і хороші, також не є "обов'язковими"; Як правило, я вважаю, що мені не потрібен повний 20 бонусний магнітний бонус, а оновлення Electric Arc - це занадто багато RNG поверх RNG (навіть при максимальному шансі електроструму ви не побачите цей процес більше ніж кілька разів у дана гра, і сумнівно, що це могло б мати реальний вплив).

Знову ж таки, цей OC все ще, мабуть, не варто брати, але я думаю, що він мав на меті діяти як надійний повільний AOE і поєднуватися з SMG як більш надійний спосіб збільшити шкоду від багатьох цілей одночасно.