Присутність у Second Life: як наявність тонкого альтер-его в Інтернеті може допомогти вам схуднути

тонкого

[Зображення: Натхнення? Елізабет Бем-Моравіц сказала, що наявність підходящого аватара в такій грі, як Second Life, може допомогти комусь уявити свою мету у зниженні ваги]

Уявіть себе худим! Як наявність тонкого альтер-его в Інтернеті може допомогти вам схуднути

За Daily Mail Reporter
7 листопада 2012 р

Любителів ігор у віртуальну реальність часто стереотипно сприймають як вивержених інтровертів.

Але вчені заявляють, що наявність електронного доплерангера насправді може покращити здоров’я та зовнішній вигляд людини.

Використання сили віртуального світу може призвести навіть до нових форм лікування ожиріння, на думку команди з Університету Міссурі.

В недавньому дослідженні вони виявили, що люди, які найбільш чітко ідентифікувались з їхньою персоною в Інтернеті або аватаром, тим більше це могло вплинути на їх поведінку в реальному житті.

"Створення аватари дозволяє людині приміряти нову зовнішність та персону, не витрачаючи чи зусиль", - сказала керівник дослідження Елізабет Бем-Моравіц.

„Це альтер-его може мати позитивний вплив на життя людини. Наприклад, люди, які прагнуть схуднути, можуть створити аватарів, які допоможуть уявити себе стрункішими та здоровішими ».

У ході дослідження 279 користувачів спільноти віртуальної реальності, Second Life, відповіли на анкету про їх взаємодію зі своїм аватаром та стосунки, які вони склали в Інтернеті, а також про стан їхнього стану в мережі, зовнішній вигляд та емоційний добробут.

Встановлено, що самоприсутність або ступінь, в якому користувачі сприймали свої аватари як продовження себе, передбачає вплив аватара на фізичну реальність людей.

Сильне почуття самоприсутності у соціальному віртуальному світі позитивно сприяло здоров’ю та добробуту учасників дослідження.

Люди з високим ступенем самоприсутності у кібер світі повідомили, що їх досвід роботи з аватаром покращив їхнє ставлення до себе в режимі офлайн. Сама присутність також пов'язана з більшим задоволенням від онлайн-стосунків.

«Це дослідження не виявило доказів негативного впливу високого ступеня самоприсутності у віртуальному світі на учасників дослідження; однак це не виключає такої можливості ", - сказала Бем-Моровіц.

«Користувачі повинні практикувати модерацію. Віртуальні розваги, як і інші форми розваг, такі як книги чи телебачення, можна використовувати нездоровими способами. '

Подальші дослідження Бема-Моравіца щодо віртуальних світів розглянуть, як аватари можна використовувати для заохочення толерантності до різноманітності. Раса, стать чи етнічна приналежність людини можуть бути змінені у світі віртуальної реальності, і їх можна поставити в змодельовані ситуації, коли вони зазнають упереджень та дискримінації.

Аватари можуть створити сучасну версію книги Чорний як я, в якій кавказький автор затемнив шкіру, щоб пережити афроамериканець із глибокого півдня 1950-х.

"Мені також цікаво вивчити, як використання аватара з іншою расою чи етнічною приналежністю може посилити співпереживання і зменшити упередження", - сказала Бем-Моравіц.

„Це може статися через процес ідентифікації аватара, який відрізняється від нього самого, або через віртуальне моделювання, яке дозволяє людям зазнати дискримінації, оскільки член недомінуючої групи може зазнати її.

Дослідження було опубліковане в журналі Computers in Human Behaviour.