Міфічні Одісеї Тероса: Інтерв’ю

Ми наздогнали Джеймса Уайата та Ф. Веслі Шнайдера, двох провідних дизайнерів, які стоять за останніми доповненнями Dungeons and Dragons Mythic Odysseys of Theros. Давайте дізнаємось більше про це захоплююче доповнення до світу D&D від самих творців.

одісеї

Чим «Міфічні одісеї Теросу» відрізняються від інших ігор D&D?

Джеймс Уайатт: Те, що насправді відрізняє Тероса від інших налаштувань D&D, - це роль богів. Як і в грецькому міфі, боги постійно втручаються і хитрують, і їх взаємодія може спричинити цілу кампанію. Персонажі гравців, незалежно від класу (не тільки клірики), можуть отримати значні магічні сили від бога і здійснювати квести від імені бога. Раніше ми ніколи не приділяли такої великої ваги як відданості персонажа богу (що відображається в системі благочестя), так і ролі богів у керуванні пригодами та кампаніями (відображені в главі про пригоди).

Ф. Веслі Шнайдер: Багато в чому це не так. Це все ще D&D. Це все ще герої, які вирушають у казкові пригоди та протистоять неймовірним злам. Якщо ви знаєте, як грати в D&D, Theros пропонує ще один набір інструментів для вашого ігрового верстака. Тим не менш, Терос черпає натхнення з класичної греко-римської міфології - історій Персея та Пандори, таких творів, як "Одісея", та таких фільмів, як "Зіткнення титанів". У центрі уваги обстановки більше списа та гідри, ніж мечі та дракони, забезпечуючи вам усе необхідне для запуску пригод, які здаються позачасовими міфами.

На що слід звертати увагу шанувальникам грецьких міфів?

Джеймс Уайатт: Звичайно, боги Тероса натхнені богами Давньої Греції, хоча між ними ви не завжди знайдете співвідношення один до одного. Пантеон Теросу був побудований з нуля, щоб задовольнити фантастичний світ, тому він перегукується з грецьким колоритом, але також працює справді природно в кампанії D&D.

Однак людям, які цікавляться міфами, більше ніж боги, слід насолоджуватися міфічним розмахом та масштабами книги. Ми справді взяли назву книги близько до серця і спробували допомогти DM та гравцям розповісти історії великих одісей та надприродних пригод, які глибоко перегукуються з темами та елементами грецького міфу.

Ф. Веслі Шнайдер: Ми хочемо заохотити гравців досліджувати та брати участь у своїх улюблених сценах та сюжетах із класичного міфу: нескінченні подорожі у пошуках дому; спускається в підземний світ і тікає з нього; угоди та змагання з непостійними, помилковими богами. Більше того, в Теросі, починаючи зі створення персонажа, кожен персонаж вважається героєм - живою легендою. Ваші справи формуватимуть світ на всі часи. Ви самі визначаєте, як.

На що слід звернути увагу шанувальникам програми Magic the Gathering?

Джеймс Уайатт: Люди, які пам’ятають оригінальні набори карток Терос (2013–14), а також ті, хто зіграв цьогорічний Theros Beyond Death, визнають переважну більшість мистецтва в цій книзі, хоча ви, можливо, ніколи не бачили цього в такому масштабі раніше. Однією з речей, які я люблю робити книги про налаштування Magic, є можливість показати дивовижне мистецтво, яке наші художники створюють для Magic, але підірвавши його на значно більший розмір, щоб ви могли побачити турботу та деталі на кожній картині. Ви також впізнаєте кількох названих персонажів і монстрів, які з'являються в книзі - від Тараніки, нинішнього регента Акроса, до Тромократіса, міфічного кракена, - які всі з'являлися на картках у різних наборах Тероса.

Ф. Веслі Шнайдер: Якщо вам щось сподобалось у Теросі в Магії, ви, мабуть, знайдете це в «Міфічних Одісеях». Від відданості та благочестя, які займають центральне місце в розповіді ваших улюблених божественних і смертних персонажів, від руйнівних монстрів до абсолютно неймовірного мистецтва, все це є. Тільки зараз є розробка D&D, яка дозволяє зробити ці історії своїми.

У грецьких міфах одна з найбільших речей полягає в тому, що у богів відбувається своя «мильна опера». Як ви працювали з цим для Тероса?

Джеймс Уайатт: Як вони описані в книзі, кожен з богів Тероса має свій порядок денний, свою складну мережу взаємовідносин з іншими богами та свої цінності, які вони прагнуть відстояти через своїх поборників. Вони набагато складніші, ніж просто вирівнювання - Геліод, бог сонця, наприклад, підтримує ідеали закону і добра, але він також зарозумілий придурок, який не любить, щоб його затьмарювали його чемпіони. У нього давнє суперництво зі своїм братом Еребосом, богом мертвих, це набагато глибше, ніж простий конфлікт "добро проти зла". Отож, гравці можуть дослідити багато текстур, коли вони переживають свої пригоди в Теросі.

У главі про пригоди є також коротка таблиця для кожного бога, яка містить ідеї щодо найамбітніших і найбільш вражаючих світових схем бога, які в підсумку можуть сформувати хід цілої кампанії. Можливо, Клотіс, бог долі, вирішує, що смертне поклоніння богам спотворило природний порядок речей, і його потрібно припинити, тому вона відправляє своїх агентів у хрестовий похід, щоб скасувати релігію та зруйнувати храми по всьому світу. Або Геліод вирішує, що постійні сварки братів-братів війни Іроаса та Могіса спричиняють занадто багато зривів, і він вбиває їх обох. Що відбувається зі світом за їх відсутності? Такі ідеї можуть допомогти Dungeon Masters створити кампанію, яка не схожа ні на що інше, що ви коли-небудь бачили в кампанії D&D. . . а також дуже відданий грецькому міфу.

Ф. Веслі Шнайдер: У всіх відношеннях. Боги Тероса - на один крок від кожного сюжету та небезпеки. Вони знають, хто такі персонажі, і за ними спостерігають. Вони залицяються до цих смертних, щоб вони виконували їхню волю, або вони виступають проти них у своїх цілях. І вони часто готові торгуватися. Нехай герой забирається їм над головою? Покличте богів! Я впевнений, що це буде просто чудово.

Наскільки існуюче мистецтво для Тероса надихнуло книгу?

Джеймс Уайатт: Багато! Більша частина мистецтва книги раніше виходила на картках. Книга була, насамперед, намаганням оживити світ, зображений на картках - як мистецтво, так і текст - у рамках розробок та розробок. Більшість магічних предметів у книзі - це речі, зображені на картках, і те ж саме стосується (я думаю) усіх монстрів.

Ф. Веслі Шнайдер: Багато. Глибоко. Фантастично. Картки з численних наборів, орієнтованих на Терос, Magic надали не просто сотні заглядів у цей світ, але десятки персонажів, цитати у світі, поведінку, запропоновану правилами, та поточні сюжетні лінії. Це було справді незручним багатством для нашої роботи. Крім того, мій спільний керівник проекту, Джеймс Уайатт - крім того, що він ветеран D&D - є членом команди Magic World building, тому його знання про широту Тероса зробили його ідеальним експертом для цього проекту. Члени команди D&D Арі Левич та Адам Лі також раніше працювали над розробкою декорації Theros для Magic, і протягом усього процесу їхні уявлення були безцінними!

Яка ваша улюблена частина Теросу?

Джеймс Уайатт: Міфічний розмах і масштаб - це те, що мене найбільше хвилює. Ми справді намагалися надати вам інструменти для проведення кампанії D&D, яка відчуває себе надзвичайно героїчно, вражаюче і фантастично. Від створення персонажів із надприродними дарами (наприклад, персонажа, кованого ковадлами, викутого руками бога, або когось, чия відданість іншому герою має магічну вагу), до насінин пригод, завантажених божественною інтригою, - всі частини поєднуються, щоб зробити справді епічну картину . Я особисто також дуже пишаюся таблицями (таблицями) прикмет - сотнею записів, розділених на підтаблиці для кожного бога, які DM може використовувати, коли боги намагаються щось передати героям гравців. Це просто весело!

Ф. Веслі Шнайдер: Усі говорять про міфічних монстрів, тож я продовжу це. (Але вони досить чудові; Джеремі Кроуфорд, Бен Петрісор, Ден Діллон, Оріон Блек та інші всі зробили неймовірну роботу, втіливши ці епічні протистояння в життя).

Ті звірі в сторону, я збираюся сказати міфи. Щось, що я хотів захопити, - це досвід відкриття книги міфології у бібліотеці вашої шкільної школи та гортання історії за історією героїв, монстрів та пояснень, чому світ такий, яким він є. З цією метою у міфічних Одісеях Теросу є численні міфові бічні панелі - маленькі історії, пов’язані з істинами та легендами, історіями та казками про світ. Якщо ви хочете взяти книгу в руки і просто прочитати про подвиги богів і героїв і про те, як вони сформували світ, ви абсолютно можете. І якщо це дає ідеї для власних героїв та пригод, тим краще!

Чому я повинен проводити кампанію Theros замість Eberron або Forgotten Realms?

Джеймс Уайатт: Ви повинні запускати те, що робить вас (і ваших гравців) щасливими! У випадку з Теросом, можливо, це тому, що ви любите грецькі міфи про відчуття супергероїчної фантазії. Можливо, ви заінтриговані політикою та міжусобицями пантеону та роллю, яку в ньому можуть зіграти побожні (або іконоборчі) персонажі. Можливо, ви хочете відтворити відчуття та аромат «Іліади» чи «Одісеї» чи історії про Орфея. Можливо, ви просто шукаєте зміни темпу і хочете спробувати щось нове та інше.

Ф. Веслі Шнайдер: Я маю на увазі, заклинання зсуву літака дике. Навіщо обирати?

Який ваш наступний проект D&D?

Джеймс Уайатт: Нещодавно я закінчив роботу над неочікуваним проектом D&D, для чого мав велике задоволення знову працювати з Wes. Зараз я знову працюю над магічними речами, працюю над наборами, які не побачать світ до 2022 року чи близько того. Наступне, що ви побачите на моїх відбитках пальців, - це набір карток Zendikar Rising, який з’явиться цієї осені.

Ф. Веслі Шнайдер: Боюсь, щось із химерами з акулиною головою дещо менше. Гіпотеза геть!

Якби ви могли повернути один світ розробок і розробок чи кампанії, який ще не вийшов у п’яте видання, що б це було?

Джеймс Уайатт: Моя нікчемна технічна відповідь на це полягає в тому, що, оскільки ми написали основні збірники правил, щоб вони були обширними та охоплювали весь мультивсесвіт розробок і розробок, усі наші старі світи вже є у п'ятому виданні. Тим не менш, я хотів би побачити свіжий дух (і нове мистецтво!) Для багатьох старих світів - Dragonlance та Greyhawk приходять мені на думку.

Ф. Веслі Шнайдер: Мої зірки та підв’язки - це, як ви думаєте, особисте питання?!

Зараз в Інтернеті безліч новинних «реальних ігор» D&D-шоу («Критична роль», «Час квестів», «Суперники Уотердіпа» тощо). Чи є у вас рекомендації? Або не вдається, рекомендація для фантастичних романів/творів?

Джеймс Уайатт: Я думаю, що це справді круто, що цей жанр злетів за останні кілька років. (Я пам’ятаю розмови багато років тому, де ми обговорювали і смішно відкидали ідею, що люди знайдуть задоволення, спостерігаючи, як інші грають у D&D. Як ми помилялися!) Як і в проведенні кампанії, слід спостерігати за тим, що вас радує: знайдіть шоу, де вам подобається розповідати історії та спілкуватися з гравцями.

Ф. Веслі Шнайдер: На даний момент я читаю і люблю «Пожирачів» Індрапраміта Даса - це моя нова улюблена книга про перевертнів в Індії. Я також насолоджуюсь своїм запізнілим проходженням трилогії "Фенікс Райт: Адвокат Ас", яка, якщо люди цього не знають, містить більше майстрів, ніж можна було б очікувати!