Муфтик

КОЖНА СТАТИСТИКА ПОЯСНЕНА (ПОВИННА ПРОЧИТАТИ)

  • 5
  • Місцезнаходження: Нью-Джерсі
  • Дата реєстрації: 18.01.2014
  • Повідомлень: 1592
  • Ідентифікатор PSN: PM для PSN
  • MHC: Заморожений
  • Клан: [AofO]

Ніколи не замислювався, що таке ігровий рекорд та обізнаність?

читати

Інтернет-запис H2H 131-31

  • 6
  • Місцезнаходження: FL
  • Дата реєстрації: 22.02.2014
  • Постів: 4565
  • Ідентифікатор PSN: Take_The_Shotz
  • GT: PS4
  • MHC: Заморожений

Хтось повинен скопіювати та вставити статистику, оскільки я не можу користуватися цим сайтом у своєму телефоні.

Залишити поруку? ^^^

  • 30
  • Дата реєстрації: 19.03.2014
  • Повідомлень: 4940
  • GT: i met4l m1ke i
  • MHC: Заморожений
  • Загальний рейтинг (OVR) - Це загальний рейтинг гравця. Він базується на формулі, яка важче зважує певні атрибути залежно від положення гравця. Потужність та точність кидка QB для QB важливіші, ніж DE, тому загальний рейтинг не впливає, якщо ви підвищуєте потужність кидка DE. У режимі Connected Careers (CCM) на цей рейтинг впливатиме схема вашої команди та схема, в якій ваші гравці воліють грати. 3-4 DE матиме нижчий рейтинг OVR у схемі 4-3.
  • Рейтинг міцності (STR) - Цей рейтинг безпосередньо впливає на кілька конкретних здібностей гравців, наведених нижче. Більш сильні гравці, як правило, краще блокують (RBK, PBK), краще скидають блоки (BSH), краще використовують потужність (PMV), краще вловлюють рух (CIT), сильніше кидають за допомогою (THP), а вантажівку краще (TRK). Гравці вищої сили просто прагнуть краще працювати навколо.
  • Рейтинг спритності (AGI) - Цей рейтинг визначає, наскільки гравець може "вирізати". Більш спритні гравці реагуватимуть на ваші моменти на лівій руці управління легше і швидше.
  • Рейтинг швидкості (SPD) - Цей рейтинг визначає максимум, який гравець може пробігти після повного прискорення
  • Рейтинг прискорення (ACC) - Цей рейтинг визначає, наскільки швидко гравець досягне повної швидкості
  • Витривалість (STA) - Цей рейтинг визначає, наскільки швидко гравець втомиться, і його потрібно буде знищити
  • Поінформованість (AWR) - Цей рейтинг має величезний вплив на загальний рейтинг гравців. Цей рейтинг покращується в декількох аспектах гри: блокувальники краще налаштовуються і реагують на блокуючі смуги, широкі приймачі швидше шукатимуть м’яч на маршрутах, захисники швидше реагують на м’яч у повітрі для зони та зони покриття, захисний лінійник швидше реагуватиме на біг і ковзання екранів.
  • Стрибки (JMP) - Визначає, наскільки високо гравець може стрибнути
  • Травма (INJ) - Визначає, як часто гравець отримуватиме травми
  • В'язкість (TGH) - Визначає, як довго триватиме травма гравців

QB Специфічний

  • Потужність (THP) - Цей рейтинг визначає максимальну дистанцію метання гравця разом зі швидкістю кидка м'яча (наприклад, кульовий пас).
  • Точність кидка (THA) - Складений рейтинг SAC, MAC, DAC. Цей конкретний рейтинг схожий на загальний рейтинг точності - насправді це нічого не означає. EA Sports Game Changer @ shopmaster уточнив для нас рейтинг THA. "THA є актуальним лише в тому випадку, якщо гра симулюється. Якщо ваша гра симулюється, ваш QB прийме THA, а не SAC, MAC або DAC". - начальник цеху
  • Точність кидка (STA) - Наскільки точно гравець кидає короткі паси (менше 20 ярдів)
  • Середня точність кидка (MAC) - Наскільки точно гравець кидає середні паси (20-40 ярдів)
  • Точність глибокого кидка (ЦАП) - Наскільки точно гравець кидає глибокі паси (понад 40 ярдів)
  • Кидок на біг (RUN) - Наскільки добре гравець кидає м'яч при русі поза кишенею або при розгортанні ігор
  • Відтворити дію (PAC) - Наскільки гральна дія гравця спонукає захисника взяти участь у розбігу (змушує їх рухатися вгору до лінії сутички).

Специфіка для кульової підвіски

  • Автоперевезення (TRK) - Наскільки ефективний рух вантажівки проти спроби боротьби
  • Невловимість (ELU) - Наскільки добре бігун вміє юкерувати і використовувати обертання. Також покращує здатність бігунів ламати снасті.
  • Бачення для кульових носіїв - Цей рейтинг визначає, наскільки гравець може переміщатися між блоками. Вищі гравці BCV будуть рухатись туди-сюди, щоб природним чином переплести блокатори.
  • Жорстка рука (SFA) - Ефективність жорсткого руху гравця з жорсткою рукою.
  • Обертання (SPM) - Ефективність спінового ходу гравця.
  • Juke Move (JKM) - Ефективність джук-ходу гравця.
  • Перевезення (CAR) - Наскільки добре гравець тримається за м'яч. Нижчий рейтинг збільшує шанси помилок.

Приймач конкретний

  • Ловля (CTH) - Наскільки гравець може зловити м'яч на відкритому полі
  • Затримка трафіку (CIT) - Наскільки гравець може зловити м'яч із захисником біля нього
  • Біг по маршруту (RTE) - Наскільки добре приймач може запускати маршрути. Бігуни з вищими маршрутами можуть створити більше поділу на маршрутах проти охоплення людей.
  • Вражаючий улов (SPC) - Цей рейтинг визначає, як часто гравець буде запускати бічні лови, лови однією рукою або стрибки з шаленою анімацією.
  • Випуск (RLS) - Визначає здатність гравця перемагати висвітлення преси

Захисник конкретний

Блокування специфічне

  • Блок пропуску (PBK) - Наскільки добре блокуючий тримає свої блоки, захищаючи себе на гру.
  • Блок запуску (RBK) - Наскільки добре блокуючий вмикає оборону і утримує їхні блоки, коли призначена розбіжна гра.
  • Блок удару (IBL) - Здатність блокувача млинцювати або збивати захисника на землю при здійсненні блокування на відкритому полі

Примітка: Сила блоку та робота в ногах та Сила блоку та робота в ногах все ще у грі, але більше не використовуються. Важливим є лише рейтинг PBK, RBK та IBL.

Ноги конкретні

  • Ударна потужність (KPW) - Максимальна відстань, яку може виконати гравець
  • Точність удару (KAC) - Як легко зробити удар (впливає на швидкість метру удару)

Рейтинг повернення

Гравці з вищим рейтингом віддачі мають кращу здатність розбивати снасті і є невловимими при поверненні ударами та ударами.

Фу! Якщо ви все ще зі мною, ми ще не закінчили!

Риси гравця

На до риси гравця. Ці риси є специфічними тенденціями, які гравець може мати у грі. Деякі з них можуть бути хорошими, а деякі поганими.

Спеціальні рейтинги гравців для підключеного режиму франшизи (CFM)

Існує шість рейтингів, які є особливими для CFM. Вони не впливають на продуктивність ваших гравців, але можуть вплинути на прибутковість та підтримку вболівальників вашої команди. Ось опис кожного рейтингу, взятий безпосередньо з посібника Madden NFL 25.