Їжа - TerraFirmaCraft Wiki

Існує п’ять різних категорій продуктів харчування: фруктові, овочеві, зернові, білкові та молочні.


wiki


Під час нересту Гравець починає з повної заповнення кожної категорії поживної цінності. Рівні кожної з цих категорій представлені візуальною смужкою на вкладці здоров'я в інвентарі гравця. По мірі виснаження голоду гравця поступово виснажуватимуться і їх дієтичні батончики.

Для того, щоб поповнити бал, гравець повинен з'їсти трохи їжі цієї категорії. Коли гравець задоволений, вони отримуватимуть залишкове харчування, виходячи з поточного рівня харчування гравця, з більшим харчуванням, отриманим, коли гравець недоїдає, ніж якщо він не.

На перші чотири категорії припадає 25% максимального стану здоров'я гравця, а молочний бар дає додатковий приріст до 25% від можливого максимального здоров'я. Наприклад, початковий гравець без рівнів може мати максимальний рівень здоров’я 800 к.с. із заповненням усіх чотирьох перших категорій. Якщо одна з цих категорій порожня, в той час як інші три заповнені, максимальний рівень здоров'я гравця буде 600 к.с. Якщо у гравця є повноцінний молочний бар, крім того, що всі чотири основні категорії заповнені, максимальний рівень здоров'я у них буде 1000 к.с.

У міру зміни максимального стану здоров’я гравця цифри, накладені на панель здоров’я, оновлюватимуться відповідно.

Вага

На підказці кожного шматка їжі буде вказано значення ваги. Це значення також представлено білою смужкою, накладеною на предмет, заповнюючи зліва направо по мірі збільшення ваги. Максимальна кількість, яку може вмістити один слот, становить 160 унцій (унцій). Джерела їжі, які забезпечують більше 160 унцій їжі (наприклад, тварини), скинуть якомога більше шматків, перш ніж скинути один предмет, не максимальний вага.

Наведення курсору на окрему їжу в інвентарі для вироблення гравця та натискання клавіші S об’єднує всю певну їжу у більші стоси. Для більшої кількості окремих стосів може знадобитися кілька натискань на клавіші. Як варіант, кілька шматочків їжі, які перебувають під максимальною вагою, можна створити разом, щоб створити цілий шматок їжі загальної ваги. До 9 шматочків їжі можна створити разом одночасно, і вихідний слот дасть одиничні шматки ваги з максимальною вагою, споживаючи окремі шматки в сітці до тих пір, поки в сітці не залишиться один шматок ваги не макс. решта шматочків можуть поєднуватися в один із вагою, меншою або рівною максимальній вазі (наприклад, комбінування чотирьох шматочків по 100 унцій призведе до двох шматочків по 160 унцій та одного шматка по 80 унцій, що залишиться в сітці). Якщо шматок їжі, що не гниє, виготовити ножем, він буде розрізаний навпіл. Це корисно для обміну їжею з кількома гравцями, розколювання їжі для зберігання в посудині та розколювання їжі для використання у переробці бочок.

Вживаючи будь-яку їжу, крім сендвіча, гравець може споживати максимум 5 унцій за один раз. З'їдаючи бутерброд, гравець намагатиметься спожити всю вагу. Шлунок гравця може вмістити максимум 24 унції їжі, і якщо рівень його шлунка перевищує 19 унцій, він буде споживати лише достатньо, щоб наповнити шлунок. Це означає, що не можна надмірно їсти, а насичення набувається лише завдяки вживанню смачної їжі.

Смак

Кожен шматочок їжі складається з п’яти окремих смакових категорій: солодкий, кислий, солоний, гіркий та пікантний. На ці смакові значення впливають зміни в їжі, такі як варіння, засолювання, маринування тощо. Для сільськогосподарських культур смак зібраного продукту залежить від рН та рівня дренажу на даній території. Для тваринних крапель модифіковані смакові значення абсолютно випадкові. Поєднання двох шматочків однієї їжі з різними смаковими значеннями призведе до виробу зі значеннями смаку за замовчуванням для цієї конкретної їжі. Примітка: Текст, що відображається в підказці, повністю відповідає смаковому профілю гравця. Їжа, на якій написано "Не солодке", означає, що цінність солодкого менше, ніж бажана солодкою цінністю гравця ні означає, що їжа не має солодкості.

Кожен гравець має свій індивідуальний смаковий профіль, який змінюється залежно від імені користувача та світового насіння. Цей профіль - це число для кожної з категорій, які гравець вважає ідеальними. Залежно від кулінарної майстерності гравця, вдосконалена підказка (за замовчуванням: L-Ctrl) на шматочку їжі буде більш-менш описовою, наскільки смак цієї їжі наближений до бажаного смакового профілю. Підготовлена ​​їжа, така як бутерброди та салати, підказка залежить від рівня майстерності гравця, який створив їжу. Це означає, що гравець з низьким рівнем майстерності зможе побачити дуже описові підказки трапези, створені гравцем з експертним рівнем навичок.

Підготовка

Бутерброди та салати - це спосіб, яким гравці змішують та поєднують продукти, щоб створити смачнішу страву, а отже, надає гравцеві насиченості. Чим смачніша їжа, тим більше насиченості вона додасть. При приготуванні бутерброда чи салату всі смаки окремих інгредієнтів складаються, щоб визначити смак кінцевого результату. Для того, щоб створити поверхню для приготування їжі, гравець повинен клацнути правою кнопкою миші ножем поверх масиву дерева, каменю чи металу.

Примітка: Сандвічі та салати не поводяться так само, як інші продукти, оскільки їх не можна виготовити ножем, щоб усунути гнилість, об’єднати у більші стопки або розділити на менші шматочки. Це компроміс за те, що він є багатонаціональною їжею, яка може підвищити насиченість. Також сендвічі мають таку користь, що їх можна споживати повністю відразу.

Бутерброди

Мінімальна необхідна вага бутербродів - 7 унцій. Тип хліба, що використовується в хлібному гнізді, визначає іконку готового бутерброда. Решта чотири інгредієнти можуть бути будь-якою комбінацією їжі, що означає мінімальну вагу, яка не повторює певний базовий інгредієнт. Наприклад: Морква, Морква, Помідор, Картопля не є допустимою комбінацією, оскільки Морква повторюється двічі. Копчена яловичина, солона яловичина, маринована яловичина, розсолена яловичина не є допустимою комбінацією, оскільки яловичина повторюється чотири рази.

Салати

Мінімальна необхідна вага салатів - 14 унцій, і в отворах для зберігання повинна бути принаймні одна керамічна чаша. Інгредієнтами може бути будь-яка комбінація їжі, що означає мінімальну вимогу до ваги, яка не повторює певний базовий інгредієнт. Наприклад: Червоне яблуко, Зелене яблуко, Банан, Банан - неприпустима комбінація, оскільки Банан повторюється двічі. Салат з беконом, що складається з копченої свинини, солоної свинини, вареної свинини, розсоленої свинини, на жаль, не є допустимою комбінацією, оскільки свинина повторюється чотири рази.

Розпад

Для більшості продуктів рівень розпаду представлений через смужку міцності на предметі, а також числовий відсоток на наконечнику інструменту. Винятком із цього правила є молоко, яке має підказку Свіжий, Старий, або Кислий. Стійкість до стійкості зелена протягом перших 10% занепаду, а потім стає червоною. Швидкість розпаду шматка їжі залежить від продукту, а також від температури навколишнього середовища. Рівень освітленості впливає на температуру, тому найкраще зберігати їжу в прохолодному темному місці. Ці загальні типи розпаду їжі для неконсервованих продуктів в порядку швидшого та найшвидшого: сире м’ясо та варені яйця -> фрукти -> цільні зерна, борошно, тісто, хліб, овочі та соя -> сир, сирі яйця та Рафіновані зерна.

Незалежно від типу їжі, коефіцієнт гниття складається (тобто яблуко із 50% -ним гниттям буде гнити швидше, ніж яблуко з 5% -ним гниттям). Щоб уникнути цього, розпад можна обрізати з усієї їжі в інвентарі майстра гравця, тримаючи нож у інвентарі або сітці крафта, і натискаючи D, поки інвентар крафта відкритий. Крім того, шматок їжі, що розпалася, можна виготовити ножем, щоб видалити завалену частину (наприклад, виготовлення картоплі на 100 унцій, яка на 25% зіпсується ножем, призведе до утворення картоплі на 75 унцій з 0% гниття). Молоко не може видалити його гниття.

Відстеження розпаду базується на календарній даті та часі, тому пропуск часу вперед за допомогою ліжка або команд призведе до того, що їжа розпадеться на таку ж кількість, як ніби цей часовий проміжок пройшов нормально. Це також означає, що предмети в середовищах, які неправильно ставлять галочки (наприклад, на землі або в інших контейнерах мода), миттєво оновлюватимуться і заповнюватимуть втрачений розпад, як тільки вони потраплять в інвентар гравця. Наприклад: Гравець вбиває свиню, а потім відходить так, що предмети знаходяться в незавантажених шматках. Гравець повертається через кілька тижнів, щоб забрати свинину, яка не зійшла нанівець, оскільки шматки були вивантажені. Як тільки свинина потрапляє в інвентар гравця, вона швидко компенсує втрачений час, швидко розкладаючись, поки не розпадеться в руках гравця.

Збереження

Існує багато різних способів зберегти їжу і змінити швидкість її розпаду. Кожен метод призводить до модифікатора розпаду, що означає, що якщо два методи складаються разом, результуючий ефект на занепад є множником, рівним двом модифікуючим методом, помноженим разом. Помножуючи ці два числа разом, це призводить до меншої кількості, що означає, що їжа буде повільніше розкладатися. Більшість методів збереження можна використовувати в комбінації для складання модифікаторів. Поєднання маринування та засолювання, а також поєднання варіння та сушіння - це єдині дві комбінації продуктів, що безпосередньо змінюють, які не використовуватимуть множники при використанні. Модифікатори розпаду, такі як керамічна посудина, очевидно, не можна використовувати в поєднанні з іншими модифікаторами розпаду зберігання, такими як зберігання в бочці оцту.

Керамічна посудина

Керамічні посудини можуть зберігати продукти вагою до 80 унцій. Їжа, що зберігається в невеликій керамічній посудині, має модифікатор розпаду 0,5. Примітка: Великі керамічні посудини не впливають на швидкість гниття.

Кулінарія

Всі продукти можна готувати як у каміні, так і на грилі. Їжа, нагріта до температури вище Дуже гаряче призвести до спалення та втрати предмета. Приготовлене м'ясо поділяється на один із п'яти етапів: рідкісний, середній рідкісний, середній, середній колодязь та добре виконаний. Всі інші продукти мають приготовлені етапи: дуже світлий, світлий, середній, темний і дуже темний. Етапи приготування шматочка їжі просто впливає на смак. Паливо, яке використовується для приготування їжі, також впливає на її смак. Усі приготовані продукти мають однаковий модифікатор розпаду, незалежно від стадії приготування. Хоча варена їжа має модифікатор розпаду 0,75, це впливає на ефективність інших методів консервації. Наприклад, солона сира яловичина просто матиме модифікатор соленого 0,5, тоді як солона варена яловичина має модифікатор вареного 0,75 * соленого 0,75 = 0,5625.

Сіль використовується для продовження терміну зберігання м’яса та збільшення його солоності. Солене сире м’ясо має модифікатор соленого розпаду 0,5, тоді як солене варене м’ясо має модифікатор соленого розпаду 0,75.

Соління

Усі продукти, крім тих, що належать до категорії зерна, можна маринувати. Маринована сира їжа має модифікований модифікатор розпаду 0,5, тоді як маринована варена їжа має модифікатор маринованого розпаду 0,75. Поки маринована їжа закупорюється в бочці з оцтом, вона має додатковий модифікатор розпаду 0,1.

Куріння та сушка

М'ясо сиру та розсолу можна повісити на димову решітку, щоб закурити та/або просушити їжу. Всі копчені продукти мають модифікатор розпаду 0,75, тоді як сушені продукти мають модифікатор розпаду 0,25. Примітка: Приготування сушеної їжі видаляє модифікатор висушеного розпаду.

Переробка зерна

Для зернових культур урожай потрібно спочатку вдосконалити, виготовивши його ножем, щоб отримати зерна. Ці рафіновані зерна мають набагато повільніший коефіцієнт гниття, ніж усі інші стадії зернових культур (урожай, борошно, тісто, хліб).

Конфігурація

Історія

БетаЗбірка 53Збірка 5877,078,079,079.479,779.1179.1279.13
Додані страви.
Коли ви тримаєте в руці їжу або їжу, на панелі голоду тепер відображатиметься попередній перегляд того, яка частина голоду буде відновлена, якщо ви з’їсте цей предмет.
Створення зони для приготування їжі тепер вимагає миски у вашому інвентарі разом з ножем.
Додана система харчування та розпад їжі.
Відремонтована механіка створення їжі та усунені ефекти зілля.
Додано 2 нових типи їжі, бутерброди та салати. Видалено старе загальне харчування та перероблено інтерфейс приготування їжі.
Сандвічі мають вищу максимальну вагу їжі, ніж інші типи їжі, і все це їдять за один раз, а не з кроком. Крім того, бутерброди дають 25% прискорення для наповнення інших видів їжі.
З іншого боку, салати - це ваша основна їжа, і їх приготування неймовірно просто.
Всі продукти мають смаки, пов’язані з ними. Кожен гравець також має певний бажаний смаковий профіль, який визначається іменем гравців та світовим насінням.
Усі продукти мають базовий смаковий профіль, який потім модифікується різними факторами.
Під час приготування їжі всі смаки складаються, щоб визначити смак страви.
Додані димові стійки для копчення та сушіння продуктів. Їжа спочатку повинна бути розсоленою. Після того, як їжа була розсоленою, її можна зберігати в ємності, наповненій оцтом, щоб замаринувати їжу та різко збільшити термін її придатності.
Доданий кований гриль для приготування до 6 продуктів одночасно.
Їжа має дві різні смужки показників. Верхня смуга вказує на кількість гниття на їжі (зелений для перших 10% розпаду, червоний для інших 90%). Біла нижня смужка вказує на вагу їжі із 160 унцій.
Додані гарячі клавіші для швидкого управління харчуванням. Натисніть S в інвентарі, наводячи курсор на шматок їжі, щоб поєднати всі, як шматочки їжі. Натисніть D в інвентарі, в той час як він містить ніж, щоб обрізати всі розпади.
Розмір/Вага продовольчих стосів змінився так, що повні стоси продовольства важать менше в інвентарі. В результаті вони поміщаються в більше слотів, не потребуючи розбиття.
Смак більше не впливає безпосередньо на харчування, отримане в результаті прийому їжі. Натомість це впливає лише на отримане задоволення, при цьому більше задоволення додається, чим ближче смак страви відповідає уподобанням гравців.
Коли гравець задоволений, вони отримуватимуть залишкове харчування, виходячи з поточного рівня харчування гравця, з більшим харчуванням, отриманим, коли гравець недоїдає, ніж якщо він не.
Менш ніж 1/4 повного голоду призводить до слабкості та швидкої втоми.
Налаштований макет інтерфейсу для приготування їжі.
Додано візуальну панель тепла до піктограм їжі.
Повільний розпад для зерна пшениці, ячменю, вівса, жита та рису (предмет, не категорія) розкладається з тією ж базовою швидкістю, що і яйця та сир.
Сир можна коптити. Спочатку його не потрібно розсолювати.

Дрібниці

  • Поєднання їжі через майстер-стіл має на меті представляти собою створення пачки з декількох шматків, а не змішування предметів разом, щоб створити єдину супер їжу, яка важить більше, ніж у середньому новонароджена дитина.
  • Сира риба є єдиною їжею, яка неїстівна сама по собі, але її можна використовувати як інгредієнт для бутербродів та салатів.
  • Хоча розсілення необхідне для використання інших методів консервації, воно не має власного модифікатора розпаду.

Галерея

Вдалий BLT - бекон (свинина), салат (капуста), помідор - бутерброд на вівсяному хлібі.