Круглий стіл Героїв

Ласкаво просимо до нового круглого столу!

героїв

MM7: Дракон на Ізумрудному острові

Модератор: Модератори

MM7: Дракон на Ізумрудному острові

Допис від Зарет »5 квітня 2012 р., 5:19

Re: MM7: Дракон на Ізумрудному острові

Допис від Макроси Чорний »5 квітня 2012 р., 8:01

Допис від Зарет »5 квітня 2012 р., 9:51

Ах, я знайшов підступ, трохи побродивши по кімнаті. Якийсь комбінований трюк із паличкою, про який я читав, і те, що стріляв. Я сховався в кутку вхідної зони, щоб дракон повертався туди-сюди і продовжував виходити, щоб стріляти в нього стрілами. Вдалося вбити його приблизно за 40 хвилин або близько того з ВЕЛИКОЮ кількістю заощаджень ^^;

Маючи достатню кількість практики, я думаю, що зможу це зробити, не економлячи.

Допис від vmxa »5 квітня 2012 р., 18:56

Дістань жезл вогняних кульок від Малвіка. Або прийміть угоду, або перетягніть на нього вогневих мух. Отримайте луки і вдаріть пожежою і DoG.

Навчіться бігати назад і стріляти з луків і кидати кілька вогняних кульок. Не потрібно зберігати та перезавантажувати. Якщо ви там, де ви знаходитесь, просто скористайтеся редактором і дайте всім паличку спалювання.

Допис від ТіньЛіберальна »5 квітня 2012 р., 20:12

Можливо повністю вбити дракона за допомогою палиці вогняних кульок, але це вимагає великої кількості перезарядки, якщо ви завдаєте занадто мало шкоди одним ударом (дракон має близько 1200 HP, тому поділіть це на # зарядів на палиці, щоб отримати який збиток вам потрібно зробити при кожному ударі). Я зробив це, хоча в одиночній прогулянці.

Також можна вбити дракона з 4-ма членами партії, озброєними луками, хоча, як казали інші, це займає деякий час, і, можливо, багато економії та перезавантаження. Отримання вогнестійкості з свердловини та кулі допоможе пережити один, а може навіть два додаткові попадання, якщо вам пощастить.

Насправді може бути простіше, якщо ви вкрадете всі речі в печері і спочатку вб'єте щурів, оскільки у мене були проблеми з тим, що щури на секунду перекрили мені шлях, і таким чином мене вбили.

Допис від Зарет »7 квітня 2012 р., 10:52

Розпочали. начебто зіпсував мій ранній розподіл очок навичок, а також хотів більше речей від дракона. Цього разу також змінили та модифікували статистику персонажів. Збираюся спробувати паличку і подивитися, як вона рухається.

Не заперечуватимуть деякі ранні пропозиції щодо розподілу навичок, і такі, якщо хтось має такі речі

Мені справді подобається, як ця гра настільки відкрита.

До речі, які наймити приймають більшість із вас на початку?

Допис від Arret »8 квітня 2012 р., 2:07

Я б точно найняв науковця, грабуючи дракона. Зазвичай я беру коефіцієнт, як інший, просто для того, щоб збалансувати стільки витрат науковця, скільки я можу, або продавця, щоб продати свої предмети, які я більше не використовуватиму.

Щойно ви зійдете з Ізумрудного острова, вам потрібно визначити, що важливо для вашого стилю гри. Пам’ятайте, що не всі наймити є в Гармондейлі, вам потрібно відправитися в Туларейський ліс за передовими.

Duper/Merchant може дуже допомогти, поки Ви не очистите Кам'яне місто (як правило, набагато більше готівки, ніж Банкір/Фактор). Майстер вітру/майстер воріт - також хороші комбінації, якщо вас не стосуються гроші. Викладач/викладач, якщо ви хочете отримати кілька рівнів швидше, але насправді вони не матимуть великої різниці. Я схиляюся до захоплювача/дослідника, тому що я ненавиджу витрачати зайві дні на час у дорозі, але якщо ви граєте вперше, ви, мабуть, хочете чогось іншого.

Що стосується балів, ви, безумовно, хочете, перш за все, привернути увагу фахівця. Якщо у вас є хтось, хто вміє володіти мечем, це те, на що слід спершу окуляри.

Я схильний запускати KCSS, і мої пункти працюють наступним чином:
K -> Меч до 7 -> Armsmaster до 7 -> Спис до 7
C -> Body до 4 -> Merchant до 4 -> Body до 7 -> Merchant до 7
S1 -> Повітря до 4 -> Кинджал до 4 -> Ідентифікаційний предмет до 4 -> Шкіряний до 4 -> Повітряний до 7 -> Ідентифікаційний елемент до 7
S2 -> Вода до 4 -> Кинджал до 4 -> Шкіра до 4 -> Вода до 7 -> Вогонь до 4

Допис від Зарет »8 квітня 2012 р., 4:18

Так. Я переплутав свого Чародія і Клірика. Я отримав ідентифікаційні предмети вище, ніж будь-що інше для мого Чародія і для мого клірика, я пішов купцем першим. Цього разу я підвищив вміння Лука до 3 (збираюся зупинитися на 4) для своїх Лицарів та Злодіїв, щоб вони мали трохи кращу боротьбу з драконом.

Пішов з Вчителем і Вченим за драконом. Я повинен поміняти вчителя на Купця, я думаю, хоч зараз, коли дракон мертвий.

Для Алхімії, чи міг би Клірик або Чародій робити чорні зілля з обладнанням + навичок алхімії? Або тільки друїд може робити чорні зілля?

І яка різниця між шпигуном та вбивцею?

Допис від Talin_Trollbane »8 квітня 2012 р., 11:24

я обдурив ліворуч та праворуч, вистрілюючи стріли, а потім біжу назад до входу та рятую.

працювали досить добре, якщо ви досвідчені в утилізації.

Допис від Arret »11 квітня 2012 р., 0:03

Окрім медитації, бодібілдингу та навчання, немає жодної різної навички, яку слід вирівняти більш ніж на 1 символ (просто передайте предмети цьому персонажу для ремонту, продавця, посвідчення особи тощо). Лук - це, як правило, досить погана інвестиція, поки ви не отримаєте майстра (чого не може зробити жоден із цих класів).

Так. Немає жодної причини, коли хтось з’їдає 3% усіх ваших готівкових коштів, коли вони не дають нічого взамін, оскільки ви нічого не вбиваєте.

Навичка алхімії - хитра навичка, але ні. Тільки клас друїдів може отримати ГМ, і це лише після 2 підвищення. Навичка працює наступним чином: Якщо у вас немає навичок і змішати корінь фірни в пляшці, ви отримаєте зілля потужністю 1 + 0 = 1. Якщо у вас є корінь фірни, що має потужність 1 і вміння алхімії 3, створене зілля буде 1 + 3 = 4 потужність. Якщо ви покладете пелюстки троянд (потужність 5) із вмінням рівня 3, ви отримаєте зілля 3 + 5 = 8 потужності. Якщо експерт 5-го рівня поклав пелюстки троянд у пляшку, це створює зілля міцності 5 + 5 = 10. Це ж зілля було б силою 17, якщо б ви обладнали предмет навички алхімії +7.

Експерт/Майстер/ГМ не впливає на силу зілля, що створюється. Це просто дозволяє змішувати більш просунуті типи зілля (жовтий + зелений дає шаруватий зелений/жовтий, але лише після того, як ви вивчили експерта з алхімії).

Не вдаючись до занадто великої кількості спойлерів, пізніше у грі ви вирішите. Якщо ви зробите вибір, який вважається "легким", ви будете йти по світлому шляху, і просування відбуватиметься від Злодія -> Негідника -> Шпигуна. Якщо у вас є вибір "темний", просування буде від Злодія -> Негідника -> Вбивці. Фактичні квести/закінчення гри відрізняються від світлого та темного, що надає грі достатню кількість можливостей для повторної гри.

Кожен клас має 1 базове підвищення, а потім 2-е підвищення для будь-якого шляху, який ви вибрали (світлий чи темний). Статистично для цього класу різниці немає. Темний шлях дозволить темну магію (для правильних типів заклиначів), а світлий шлях - світлову магію (для правильних типів заклиначів). Єдиний клас, де щось інше, - це ченці, але ви не використовуєте його (див. Посібник для повного переліку навичок).

Допис від Зарет »11 квітня 2012 р., 4:47

Розумію. Отже, немає надто великого сенсу підбурювати Алхімію до моїх персонажів, якщо я хочу Чорне зілля (завивка + 50 разовий приріст), якщо я не маю для цього друїда.

Гаразд, стільки ж думав. Хотіли дізнатись, чи є різниця в статистиці чи навичках, але, мабуть, на діаграмі майже все пояснено, і немає ніякої реальної різниці між Вбивцею та Шпигуном, крім того, вирівняні вони світлими чи темними.

Допис від толіч »11 квітня 2012 р., 11:47

Допис від Arret »12 квітня 2012 р., 0:14

Я згоден мати базові навички для всіх, я просто схильний думати, що є кращі точні інвестиції (які перевищують рівень 1) майже у всіх ситуаціях. Поки ви перебуваєте в режимі по черзі, передача предметів на ремонт не є величезною проблемою (м’яко втомлюючий, тоді знову ж таки торговець та все інше). Зменшення шкоди від пасток є приємним (хоча все ще не варто балів). Витрати на навчання не повинні бути проблемою, оскільки ви насправді не повинні продавати нічого великого, крім як у Стоун-Сіті після очищення трогів. Я не пам'ятаю, коли востаннє взагалі використовував ID-монстра (виявлення життя було набагато кориснішим).