Чотири товсті пташенята - Огляд Агати Крісті Зло під сонцем

Зло Агати Крісті під сонцем

агати

Огляд Старого Півня
Жовтень 2007 року

«Я розповім тобі історію настільки яскраво, що ти думаєш, що ти там сам» - Пуаро Гастінгсу

Це осінь 1940 року. Відомий детектив Агати Крісті, Еркюль Пуаро, вирішує відродити свої маленькі сірі клітини, відпочиваючи на курортному острові біля узбережжя Англії. Звичайно, подібно до інших відомих злочинців, ви можете бути впевнені, що за ними піде злочин. Незабаром після свого приїзду Пуаро відчуває в повітрі "сексуальну напругу" і побоюється, що "злочин із пристрасті" може незабаром бути готовим.

Однак не тільки сама історія сповнена сюрпризів, але розповідь про неї набуває найнезвичнішого повороту. Гра розпочинається із завершення свята Пуаро! Злочин (и) закінчено та розкрито. Зі свого офісу в Лондоні Пуаро кидає виклик Гастінгсу, щоб він повернувся до своїх днів на острові, пройшов його слідами і подивився, чи зможе він зібрати достатньо підказок спостережень, розмов та вирішення головоломок, щоб дійти до того самого правильного рішення, як це було зроблено самоописаний блискучий бельгійський детектив. Але це не просто абстрактне офісне завдання. Гра повертає вас до початку візиту на острів, буквально прогулюючись у взутті Пуаро.

Іншими словами, ви граєте як Гастінгс, як Пуаро.

Ця наукова фантастика - як подорож у часі чи розум - це трюк, але веселий і добре працює. Я припускаю, що розробники могли мати, щоб Гастінгс насправді супроводжував Пуаро, але кінцевий результат є однаковим. Фактично ви граєте в реальному часі, а персонажі острова бачать і чують вас як Пуаро. Звичайно, іноді ти проскакуєш і кажеш зовсім не подібні до Пуаро речі, наприклад, "Де найближче поле для гольфу" або "Чому б не вийти на пліт". Ваш внутрішній діалог з Пуаро дуже схожий на те, якби він був насправді, а детектив давав вам негайні відповіді. "Гастінгсі, ти знаєш, я не граю в гольф". Здається, про це дивно писати, але це працює.

"Руки від мене" - механік Пуаро

«Зло під сонцем» - третя в поточній серії «Крісті» компанії Adventure Company та найкраща на сьогодні. Від графіки до ігрового процесу очевидні покращення, особливо в порівнянні з Вбивством на Orient Express.

Граючи у пригодницькому форматі від третьої особи, вказуй і клацни, Пуаро має значну свободу пересування по острову, готелі та сусідньому місту. Дійсно, гра зовсім не "на рейках" і пропонує гнучкі шляхи та послідовності, щоб рухати історію. Існує вісім актів, і певні завдання (бесіди, накопичення запасів, доручення) мають бути виконані, перш ніж можна переходити від одного акту до іншого. Однак у кожному акті є багато плавності.

Технічно EUTS є видатним. Він встановлюється з трьох компакт-дисків і працюватиме без компакт-диска в дисководі. На моєму новому ПК Vista з 24-дюймовим монітором він виглядав приголомшливо на весь екран і працював бездоганно без збоїв, збоїв або помилок у всій грі.

Панель завдань, що випадає на верхньому екрані, не може бути простішою у використанні. За допомогою п’яти розділів ми знаходимо доступ до головного меню (збереження, завантаження, параметри), спускового гачка для відтворення в ролі Пуаро на острові або Гастінгса, отримання підказок в офісі Пуаро, класичний інвентар, блокнот, який автоматично записує інструкції (список справ ), хронометри секундоміра, підозрюваних та документи, і, нарешті, розділ секундоміра, який використовуватиметься для фактичного часу (чи міг підозрюваний дістатись до місця вбивства за стільки часу?).

Звичайно, як і в більшості пригодницьких назв, Пуаро підбирає достатньо речей, щоб змусити когось подумати, що з ним є U-Haul. Камені, стовпи для огорожі, весла, пляшки та таблетки - і все одразу! - не створюють йому жодних перешкод. Це призупинення недовіри, характерне для більшості ігор, навіть для шутерів - як головний герой може одночасно носити всю цю зброю? Інший досить комічний аспект тут полягає в тому, що цей підхід з легкими пальцями, що межує з крадіжкою і, безумовно, грубістю, ніколи не критикується ніким, крім механіка, який заставав Пуаро возитися з його інструментами, принаймні вперше. Але це нормально - ви ніколи не знаєте, коли вам може знадобитися пляшка миючого засобу!

Інші технічні характеристики є солідними. Ви можете зберігати де завгодно, швидко пропускати розмови (але не треба!), Двічі клацніть на Пуаро, щоб швидко його перемістити. Час завантаження швидкий, що дозволяє легко рухатись по острову і назад до кабінету Пуаро за підказками. Великий курсор миші з чіткими зображеннями різних видів його використання (відкрити, розмовляти, таємно слухати, діяти з інвентарем тощо) не може бути простішим у використанні. Існує досить переборщена і часто непотрібна система підказок, яка дозволяє вам отримувати підказки в офісі Пуаро і навіть використовувати своєрідний «Палець підозри», щоб допомогти звузити підозрюваних. Але з постійним виштовхуванням Пуаро в думках Гастінгса, мені це так не потрібно було.

"Іноді дрібні злочини - це лише закуски до основної страви" - Пуаро

Атмосфера і настрій є одними з найвищих точок у Злі під сонцем. Вибухнула війна, острів і місто спорожняють громадян, і в повітрі відчутно відчуття тривоги, депресії, навіть тривоги. Вся робота в грі сприяє відчуттю передчуття. Від надзвичайного письма до витонченої графіки до примарних фонових тем - людина потрапляє в цей період.

За стандартами таких ігор, як Bioshock, графіка EUTS, безумовно, датується. І все ж, як уже згадувалося, мені найбільше приваблюють твори мистецтва, увага до деталей періоду та дрібні штрихи. Під час відвідування однієї з бухт ви бачите і чуєте, як хвилі плавно перемивають берегову лінію, бачите сірі хмари, що рухаються по небу, і помічаєте тихий вітерець та випадкову чайку. Єдине зауваження, яке я міг би тут висловити, це те, що ти не можеш рухатись у межах сцени, але повинен рухати Пуаро, щоб відкрити інший розділ.

Особлива увага приділяється анімації обличчя, міміці, синхронізації губ. Перевертання очей, нахмурені брови, побічні погляди в розмовах - все це сприяє правдоподібності персонажів і виявляє понад те, що буквально сказано.

Одночасно, озвучка є першорядною особливістю EUTS. Був знайдений заступник для Девіда Суше (телевізор Пуаро), який на 95% схожий на нього. Весь акторський склад явно професійний і виконує видатну роботу. Можливо, це допомагає, коли вони мають такий зразковий сценарій.

"Я не з тих, хто пліткує, але ..." Бармен

“Зло під сонцем” - це про злочин і розв’язання його напевно. Але ви зустрінете пам’ятну суміш із 20 персонажів, майже всі з яких мають таємниці, темні місця, поточну напругу. Там Гледіс, плаксива служниця (можливо, тому, що Пуаро підняв кілька речей зі свого воза?); Розамунд, зайнята кравчиною; Арлена, зарозуміла і погрожувана актриса; Стефан, колишній вікарій із замученою душею; та інші з проблемами азартних ігор, розділеною відданістю, напруженістю у шлюбі.

Раджу знову не пропускати бездумно розмови. Вам потрібно пізнати цих людей та їх особливості. Наприкінці гри я пам’ятаю не просто злочин та розкриття, а більше людей, яких я зустрічав по дорозі. Дійсно, це більше стосується EUTS, ніж будь-якої гри, яку я можу згадати.

Звичайно, серед акторського складу - Пуаро та Гастінгс. Розмови шизофренічного типу, які Пуаро/Гастінгс веде із собою, часто дають комічне полегшення, а також натяки. Гастінгс як Пуаро часто нагадує своєму розумовому Пуаро про те, що він не робить у цьому тілі таких речей, як газування та гра в гольф. Одного разу, висловивши певну невпевненість у певній справі, Пуаро лагідно докоряє Гастінгсу/Пуаро: "У вас можуть бути причини бути скромними, Гастінгс; я цього не маю".

Персонажі можуть зникнути, принаймні на деякий час. Одним із прийомів, який розробники використовують під час дії, є закріплення персонажа, який не помічається, наприклад, якщо вам незабаром доведеться переглянути його/її. Якщо людини немає, це означає, що ви закінчили з нею, принаймні на даний момент. Спочатку це мене трохи спантеличило, але пізніше я виявив, що це корисний спосіб прогресу в історії, особливо з відносною відкритістю.

Нарешті, я нічого не скажу про злочин, за винятком того, що скажу, що він досить відрізняється від книги/фільму, що ви не відчуєте, що знаєте результат. Я можу сказати, що ви оціните та насолоджуєтесь таємницею!

«Сонце світить, море блакитне, але зло є скрізь під сонцем» - Пуаро

У своєму нещодавньому огляді "Gone Baby Gone" Роджер Еберт зауважує, що "Одна з причин кримінальних фільмів, як правило, є внутрішньо цікавою - це те, що допоміжні персонажі повинні клепати".

«Зло під сонцем» досягає успіху не в незначній мірі, оскільки більшість із 20 персонажів багатошарові, обтяжені, потайливі, замучені, можливо, навіть злі. Більше, ніж будь-яка з двох прекрасних попередніх ігор Christie, або майже будь-яка гра, яку я можу придумати (за винятком можливої ​​надзвичайної серії "Блеквелл"), EUTS розкриває глибину і темряву свого складу. Деякі можуть сприймати гру як повільну та спокійну. Але є навмисний, поступовий дизайн, який захоплююче збільшує напругу. Найкращим чином Крісті - це як гарна книга, яку не можна відкладати.

Завдяки переконливому оповіданню, інтригуючій обстановці, зоряній акторській майстерності та чудовій графіці та анімації персонажів «Зло під сонцем» є однією з двох найкращих детективних/пригодницьких ігор, які я коли-небудь грав, інша - «Шерлок Холмс: Пробуджений». Він надзвичайно добре побудований з точки зору ігровості. Безумовно, є трюки - вони грають Гастінгса, граючи Пуаро та дурного пальця підозри, - але вони незначні. Головоломки значною мірою ґрунтуються на запасах та красиво переплітаються в контексті розповіді. Але те, що робить «Зло під сонцем» чудовим, - це не тільки чудова історія, але, в першу чергу, дослідження недоліків, поворотів та сюрпризів від цих колоритних персонажів. Зло під сонцем - це більше про людей, ніж про головоломки. Це не гра, яку потрібно "бити;" швидше, це подорож, якою слід насолодитися, задуматися, запам’ятати. Простіше кажучи, коли все сказано і зроблено, однією особливістю, яка робить Evil Under the Sun справді виділяється, є написання, і саме тому, перш за все, воно рекомендується.

Що мені найбільше сподобалось у Злі під сонцем

  • Напружений, залучений сюжет, досить відрізняється від книги;
  • Захоплююча атмосфера - острів та Друга світова війна;
  • Чудово розвинені персонажі;
  • Система тонких підказок, з дуже акуратною тіні (підслуховуванням);
  • Розважальна стьоба між Пуаро та Гастінгсом;
  • Чудова графіка, особливо анімація обличчя;
  • Чудова озвучка від стенд-ін Суше, Гастінгса та решти;
  • Відносна свобода прогресування, хоча і не повністю відкрита;
  • Розумні головоломки на основі запасів.

Що мене трохи непокоїло

Вирок

Лоудаун

Доступний для:

Посилання на чотири жирних курчат

Знімки екрана

Системні вимоги

Windows 2000/XP
Процесор Pentium 3 1,4 ГГц
256 МБ оперативної пам'яті
1,5 ГБ вільного місця на диску
16 × привід CD/DVD-ROM
64 Мб сумісної відеокарти DirectX 9

Де його знайти

Посилання надаються виключно в інформаційних цілях. FFC не дає жодних гарантій щодо будь-якої транзакції, укладеної будь-якою стороною (сторонами).