Bigpoint, німецьке обладнання для онлайн-ігор, підписала партнерство з російською Mail.Ru Group, яка побачить ці два" /> Bigpoint, німецьке обладнання для онлайн-ігор, підписала партнерство з російською Mail.Ru Group, яка побачить ці два" />

Bigpoint співпрацює з Mail.Ru Group, щоб вивезти свої онлайн-ігри в Росію

"> Bigpoint, німецьке обладнання для онлайн-ігор, підписало партнерство з російською групою Mail.Ru Group, яка побачить, як дві компанії пропонують обрані ігрові назви на кожному зі своїх порталів. Ідея полягає в тому, щоб допомогти Bigpoint виставити свої товари російським мовні ринки, тоді як Mail.Ru отримує ширший європейський розподіл.

group

Орієнтований на російськомовних геймерів, Mail.Ru буде розміщувати ігри Bigpoint, включаючи Farmerama, DarkOrbit, Seafight та Battlestar Galactica Online. Крім того, вони будуть інтегровані в соціальні мережі Mail.Ru Group, «Однокласники» та «Мій світ».

Натомість відвідувачі Bigpoint.com, який заявляє про 200 мільйонів зареєстрованих користувачів, зможуть отримати доступ до MMORPG, таких як Legend Legacy of the Dragons, Juggernaut, Empire Craft та GodsWar Online.

Це розумна угода для обох компаній, але Bigpoint потенційно може отримати найбільше. Російська Інтернет-економіка швидко зростає і підключення Mail.Ru - це спосіб швидкого проникнення на російськомовні ринки, що обов’язково сподобається останнім інвесторам компанії.

Нещодавно, у квітні цього року, Bigpoint взяв більшість інвестицій у акціонерні товариства Summit Partners та TA Associates у розмірі 350 мільйонів доларів США, що було описано як докапіталізацію компанії, тоді як співдиректор та засновник Хайко Губерц (так, у компанії є двоє людей вгорі) робота) говорить про Bigpoint як про те, що він може зрости до мільярдної компанії. Справді велика розмова, хоча сьогодні партнерство з Mail.Ru додає більшої ваги цій заяві.

Bigpoint має понад 700 співробітників та офіси у Гамбурзі, Берліні, Сан-Франциско, Сан-Паулу та Мальті. Безкоштовно граючи, він генерує 100% свого доходу за допомогою віртуальних ігрових продажів.