Опис персонажів відеоігор "A-1"

Привіт всім! Це мій перший допис тут, на Artstation. І це показує мої спроби створити технічне завдання для створення персонажів. це зроблено просто для розваги.

опис

Автор: Станіслав Михайлов V.

Матеріали, представлені в цьому документі, можуть бути використані повністю або частково, взяті за основу або змінені лише з дозволу автора.

Короткі та сутнісні описи персонажів представлені в цьому документі. Основна мета документа - розробити яскраві та виразні символи, які за своєю суттю сильно відрізняються один від одного, і якомога ретельніше описати їх із мінімальними витратами на роботу. Надалі цей матеріал можна розширити до повноцінних компонентів проектного документа.

Класичний некромант - натхненний персонажами Diablo 2 та 3.

Важкий броньований підрозділ (наступальний командуючий батальйон) - натхненний піхотинцем Starcraft, піхотинцем фільму "Космічні десанти" та тактичним космічним морським підрозділом Warhammer 40k.

Класичний некромант

Ім'я: Lasair Dorchadais

Вирівнювання: хаотично нейтральне

Обстановка: темна фантазія

Опис персонажа:

Він прямий і кмітливий, з темним почуттям гумору. Справа не в тому, що він ненавидить людей - скоріше, прості люди відволікають його від практики некромантії та його планів. Він вивчає темні людські емоції. Навіть у видимій люті він не втрачає самовладання. Перше враження змушує думати про нього як про холоднокровного, неемоційного егоїста, який досягне своїх цілей будь-якими необхідними способами. Але більш глибоке вивчення характеру дає змогу зрозуміти, що риси його особистості є результатом небезпечної суміші холодного аналітичного розуму, що використовується при вивченні темних практик та важких емоційних травм, пов'язаних із втратою всіх близьких людей у ​​дитинстві.

Сюжетна мова:

- Я зрозумів свою справжню суть тієї далекої ночі. Стоячи посеред села, охоплений вогнем, я зовсім не боявся істот темряви. Я бачив їхні тіні, що проходили повз мене, я чув холодні хрипи, змішані з криками жаху. Але я не злякався. Я залишався осторонь і контролював мене, і я був зацікавлений у звірах, які походили з підземель. (Пауза) Ця ніч стала першим кроком на шляху до темних знань.

Візуальний стиль персонажа:

Примітка: художній відділ повинен сприймати подані посилання не стільки як прямі посилання для копіювання, скільки матеріал, що описує і фіксує загальний дух персонажа.

Примітка: представлений візуальний матеріал взято з безкоштовних джерел і може використовуватися лише в студії.

Візуальні нотатки стилю:

Візуальний стиль некроманта повинен підкреслювати такі риси особистості: аскетизм, одинак, егоїзм, емоційна витривалість і прямолінійність. Створюючи костюм персонажа, варто врахувати, що одяг одягнений на жилковий ектоморф. Різкі, різкі та точні рухи повинні бути закладені в основу стилю анімації. Це повинно створювати відчуття чогось неприродного для людини.

Озвучувальні матеріали:

Характерні фрази (при виборі персонажа або у подібних випадках):

Мій шлях привів мене до розуміння сутності темряви.

Божевілля відсіває слабодухих на шляху темних практик.

З роками я став сильнішим у своїх знаннях.

Не кожен наважується заглибитися в науку некромантії.

Темне полум’я спалить кістки моїх ворогів.

Фрази при атаці:

Загроза, яка повільно переходить у шипіння та хрипи.

Приглушений крик більше нагадує змію, що шипить.

Бажання смерті, які перетворюються на сміх.

Заклинання, яке посилає темне полум'я на величезну територію з ворогами: - Die vlam van die duisternis.

Фрази при попаданні (включаючи смерть):

Хрипкий крик і кашель. (кілька варіантів)

Крик, змішаний із шаленим сміхом. (кілька варіантів)

У разі смерті: Прокляття на останньому видиху.

Символ у двох словах (висновок):

емоційна травма, аскетизм, темні емоції, прямують до його цілей.

Заключні спеціальні примітки:

Некромант не повинен бути суто злим персонажем, він цілком може мати бажання допомагати іншим людям, що базується на тісних міжособистісних стосунках і прихильності, але не на почутті обов'язку.

Важка броньована частина (командир наступального батальйону)

Ім'я: Адам Артур Вільямс

Світогляд: законне добро

Обстановка: Наукова фантастика, далеке майбутнє, міжпланетна колонізація, війна з чужими видами

Опис персонажа:

З раннього дитинства, виконуючий обов'язки стратега головного штабу - батько Адама виховував його як справжнього лідера та носія ідеалів Альфа-Корпусу. Захист прав і свобод людських видів на міжпланетній арені став цілями його життя. На зміну безтурботній молодості Адама прийшли виснажливі фізичні та психологічні тренування в найкращих військових академіях людських колоній. Безжалісність, бездоганне дотримання наказів і безстрашні дії в боях принесли Адаму багато військових нагород і велику повагу в рядах його підлеглих. Адам швидко піднявся у військовій структурі Альфа-корпусу, але не перевищив звання командира наступального батальйону, оскільки він завжди вірив, що його місце в бою, серед його солдатів, серед братів по зброї.

Сюжетна мова:

- Ви всі, хто зараз стоїть переді мною, чітко розумієте, за що ви боретесь. У лавах Альфа-Корпусу, в лавах мого батальйону немає жодного найманця, жодної людини, яка б вийшла на бій лише завдяки наказу. Ви виконуєте наказ йти в бій, бо за цим криється щось більше. За цим - життя ваших дітей та дружин, непохитні ідеали Альфа-Корпусу, пролита кров ваших братів по зброї та ваша честь. Стоячи на полі бою, пам’ятайте, за що ви боретесь, і страх не матиме над вами влади. Не кожен побачить світанок завтрашнього дня, але до того, як світло вашого розуму згасне, у вас буде горіти яскраве полум'я цієї думки - «Я помер як вільна людина». Завдяки цьому ви досягнете безсмертя в серцях інших.

Візуальний стиль персонажа:

Примітка: художній відділ повинен сприймати подані посилання не стільки як прямі посилання для копіювання, скільки матеріал, що описує і фіксує загальний дух персонажа.

Примітка: представлений візуальний матеріал взято з безкоштовних джерел і може використовуватися лише в студії.

Візуальні нотатки стилю:

Візуальний стиль персонажа в першу чергу повинен показати його силу та проривну силу. Портрет персонажа повинен передавати такі риси, як: героїзм, безкорисливість, нещадність і мужність. Художники концепції повинні використовувати мінімальні, виразні та, наскільки це можливо, перебільшені форми та обсяги як в костюмах, так і в рисах обличчя персонажа. У розробці анімації варто враховувати велику вагу захисного костюма та деяку жорсткість рухів через кіберпротези та численні бойові травми.

Озвучувальні матеріали:

Характерні фрази (при виборі персонажа або у подібних випадках):

Битва - це великий спаситель.

У славному бою ми всі в одному рангу.

У великій люті ми приходимо.

Ми - сіль нашого виду.

Ідеали Альфа-Корпусу визначають, ким ми є.

Фрази при атаці:

Кричить: "Помри гідно!".

Важке зітхання при махуванні вібромечем.

Тривалий крик розірвався через шум кулеметного вогню.

Коли в бою мало здоров’я, кричить: «У моєму серці немає тіні страху!»

Фрази при попаданні (включаючи смерть):

Могутнє гортанне бурчання.

Короткий задушений низький тон крик. (кілька варіантів)

Витягніть лайливі слова. (кілька варіантів)

У разі смерті голосно кричить: «За честь!», - і падає мертвим.

Символ у двох словах (висновок):

сліпа віра, честь, пристрасть до війни, безрозсудна поведінка, битва братства.

Заключні спеціальні примітки:

В ході сюжетної лінії персонаж починає діяти по-різному в критичних ситуаціях і, незважаючи на свою неподільну віру в ідеали Альфа-Корпусу, починає ставити особисту мораль вище командних наказів. Це плавно зробить персонажа більш живим і покаже його особистий розвиток.