Жужа

Кількість вмісту

Приєднався

Останнє відвідування

Тип вмісту

Профілі

Форуми

Дописи опублікував Жужа

Щотижневий журнал - "Як ти граєш" - це те, як ми поліруємо

Ця сковорода приреченості виглядає і безглуздо, і неймовірно, мені це подобається.

Хоча, схоже, це запекло б руки користувача.

Потік знімка екрана?

форуми

Список помилок Technicolor (буде періодично оновлюватися)

7) Зіткнувся з помилкою "Мертві тіла піднімаються, якщо ти кинеш на них інше тіло", про яку я писав тут знову. Цього разу - з бобі в першому сільському притулку. Хоча це працювало лише з одним із них і лише один раз.

8) Ще деякі NPC проходять відразу всі бойові лінії. Здається, це проблема виключно Гарден-округу.

9) Чи не повинно бути тут барів?

Щоразу, коли я повертаюся до високої кухні після її закінчення, це здається розбитим. Як бачите, тут немає ні барів, ні невидимої стіни - я можу вільно гуляти по району з кухарем. Пам’ятаю, розробники сказали в одному з оновлень, що після того, як ви звільните його, він відкриває свого роду «ресторан», але я не пам’ятаю, чи говорили вони, що це вже в грі, або воно буде включено в 1.0.

У будь-якому випадку, це не в моїй грі. Щоразу, коли я розмовляю з кухарем, він просто повторює ту саму катсцену, яка звучить, коли ви звільняєте його, лише зараз а) оскільки немає барів, я можу з ним взаємодіяти з будь-якої точки, і камера не налаштована на це; б) рагу просто здається впасти на підлогу і зникнути у порожнечі. Після катсцену його ніде немає - ні на підлозі, ні в моєму інвентарі.

10) Як і у багатьох людей, у мене були проблеми з "Це жахливе життя" - після того, як ви повернетеся, щоб надати Джорджу належний костюм, з ним неможливо буде спілкуватися, а Мері просто стоїть на ліжку. Я вдарив її, вона померла від одного удару, Джордж не зреагував, і квест провалився. Джордж таки встав і ввійшов у бойовий режим після того, як я вдарив його.

11) Оль Найджел тут бунтар, він грає за своїми правилами.

Список помилок Technicolor (буде періодично оновлюватися)

4) Двоє бобі біля яблуні продовжували розмову про яблука, навіть коли вони билися зі мною.

5) У чомусь у грі написано, що я "вторгнувся" у притулок Людса Холма, хоча я точно вбив усіх сусликів.

6) Ви коли-небудь були настільки високими, що порушували закони фізики? На даху будинку в результаті квесту "Галюциногенний салат" є випадкове мертве тіло, і я ніяк не можу з ним взаємодіяти.

Наближений до привидів.

Чи можете ви please помістити щось Остіна Пауерса у WHF?

"Dream Downer" - симулятор знайомств WHF - підтверджено!

Список помилок Technicolor (буде періодично оновлюватися)

1) Артур повторює рядки, сказані ним, коли бачить і використовує перший гідрант води (або як ви його називаєте) у районі Гарден, коли бачить/використовує будь-який гідрант у районі Гарден.

2) Іноді під час бою вороги хаотично проходять одночасно всі свої бойові лаї. Це траплялося зі мною двічі за різних обставин, тому я не впевнений, що це спричиняє. Вперше, коли я вдарив одного з хлопців у квесті "Шахта, шахта вся моя" (сталевою трубою, якщо це важливо), він почав кровоточити, і ця помилка трапилася безпосередньо перед тим, як він закінчився. Другий раз це було з якимось випадковим зачумленим Варелом на вулиці, і я пальцем не поклав на нього.

3) Під час початку кат-сцени для "Це страшне життя" камера почала шалети, як це видно з відео про якість картоплі нижче. Можливо, це було спричинено страждаючими сусликами, що кричали надворі, не впевнений. У всіх інших квестів на даний момент цієї проблеми не було.

Водна колба зникає після використання

@aztectornado, як ти перемикаєшся між труднощами? Чи існує для цього конкретна команда?

Ми підходимо до Xbox One, ПК та PS4 13 квітня 2018 року!

Дивовижний трейлер! Хоча трохи дивно бачити Артура від третьої особи.

У мене є кілька запитань:

1) Гра розпочалася як розбійницька з трохи сюжету, але тепер вона більше орієнтована на сюжетні елементи із подібними розбійниками?

2) Тільки спонсори отримають сезонний пропуск безкоштовно, а люди, які користуються послугами дочасного доступу, все одно повинні будуть його придбати, вірно?

3) Чи відбуватимуться невеликі оновлення вмісту (наприклад, виправлення помилок, зміни балансу тощо) між цим і випуском?

Necromancy 101 з Артуром Гастінгсом

На самому початку в підземному притулку, якщо ви кинете тіло Теодора (хлопця, що займається стрибком) у тіло Руперта (вбитий хлопець), останній незабаром встане і перейде в бойову позу перед тим, як повернутися в Країну Землі. Ще раз мертвий. Не знаю, чи те саме відбувається з іншими трупами, пов’язаними із сюжетом, ще не перевіряв.

На замітку, що не пов’язана: чи є спосіб призначити певні елементи швидким слотам? Здається, не зрозумів.

Теорія про міс стегна

@mefionir це було в одному з попередніх закінчень заповнювачів, де вам потрібно було дістатися до залізничного вокзалу, щоб закінчити гру. Екран затьмарився і відбувся короткий діалог, в якому Артур називав хлопця Оллі.

Потік знімка екрана?

Щось мені підказує, що ці ворота не будуть дуже ефективними для зупинки власників.

Щотижневий журнал - 23.06.2017 - Плани на майбутнє

Хіба у вас також не буде оновлення, яке стосуватиметься проблем зі ШІ?

Помилки та різноманітні дивацтва (ПК)

1) Проблеми при запуску

Іноді при запуску графіка переходить у "авто", і вони вибирають найнижчі налаштування, хоча я зазвичай граю на "високо" без будь-яких проблем.

Крім того, коли я отримав силовий елемент для зустрічі з мостом, але ще не ввімкнув його, підказка "придбати силовий елемент" знімалася щоразу, коли я входив у гру.

2) Копати плями

Випадкові місця копання, які ви отримуєте від записок, мали тенденцію нереститися дуже близько один до одного на островах Вастрель. Вони були більш розповсюджені на островах Веллі.

3) Дивна поведінка NPC у передбачуваних громадських просторах

Коли я перебуваю в громадському просторі (Клуб реформ, паб, різні магазини), персонажі, що працюють з персоналом, поводяться так, ніби я проник у їхній будинок, хоча я одягнув належний одяг і не робив нічого незаконного. Приклад:

3) Анімація дроселя

Якщо говорити про Клуб реформ, щоразу, коли я забивав там NPC, анімація зброї знаходилася не в тому місці, тож здавалося, що я обіймаю їх за коліна, а не задушую їх.

4) Cutscene та геймплейне зіткнення

У "Куточку спікера" та "Що ми поховали", пов'язані з квестами NPC отримують побиття навіть у катсценах, але, здається, не втрачають здоров'я або взагалі не реагують. І як тільки катсцени закінчуються, той, хто їх розкачував, втрачає до них інтерес.

5) Святий Ям квест

Здається, знову зламаний. По-перше, у людей не буває нападу, коли я граю в бонго, вони просто стоять на місці і ні на що не реагують; однак звук їхнього нападу все ще звучить. По-друге, коли THE YAM пропонує вам три книги, він давав опис кожної з них, але зараз цього не робить. По-третє, коли я повернувся з домену YAM'S, люди все ще були застиглі на місці, вони почали реагувати лише тоді, коли я намагався викрасти стероїдну формулу.

6) Будинок Ніка Лайтбіера

Знайшли випадкову жінку, яка спить у (або, скоріше, плаває на кілька футів вище; помилка з NPC, що не вирівнюються належним чином з ліжками, здається, переважає в оновленні Maidenholm) у ліжку в одній із кімнат з електронним замком у будинку Ніка. Не впевнений, чи вона повинна бути випадковою групою, або гра автоматично породила її в кімнату, тому що в ній було ліжко і була ніч.

Ось вона після того, як я її нокаутував:

7) Лави приреченості

Втікаючи від шлепа в Чирчі, Саймон каже, я якось застряг між стіною та лавками. Крім того, я ковзав без зупинок, камера була низька, наче я присідав, а Артур махав руками, ніби падав. (Це найкращий знімок екрану, який мені вдалося зробити, вибачте)

8) Скрипуча медаль

Коли ви переміщуєте медаль з змагань Саймона Сайса у своєму інвентарі, вона видає такий самий звук, як гумова качка. Хоча, я не впевнений, чи це помилка, чи просто заповнювач.

9) Зміна трупа

У якийсь момент (не впевнений, коли) забитий труп Вастреля біля входу на другий острів перетворився на звичайне мертве тіло.

10) Помилка генерації імен

Добре, я впевнений, що це лише химерність покоління імен, але обидва бандити з квесту Haute Cuisine мали одне й те саме ім'я. Думаю, їх батьки були не надто креативні.

Щотижневий журнал - 05/05/2017 - Гарне, гарне, досить гарне оновлення

я бачу, що ви там робили!

Які ваші теорії WHF?

Ось примітка, до речі:

Формула місіс Чейні

@Horrorshow дякую. Отже, це пояснює, чому вона діє як зомбі.

Формула місіс Чейні

У "Маленькій помічниці матері" ви берете наркотик, синтезований з помилковою формулою місіс Чейні, і з'являється підказка про те, що якщо ви введете його, може статися щось погане.

Отже, що станеться, якщо ви зробите ін’єкцію? У мене не було м’ячів, щоб спробувати.

Щотижневий журнал - 21.04.2017 - Прогрес користувальницького інтерфейсу та ШІ!

Ура! Хваліть Ям! Хоча, цікаво, як тоді працюватимуть контейнери?

Мої (надмірно детальні) думки про зустрічі, які зараз перебувають у грі.

Я думаю, це трохи прослухано або недороблено. Тому що в геймплейному трейлері є постріл "квіткових сусликів", які атакують вас. Крім того, не впевнений, наскільки це корисно, тому що я стикався з цим квестом лише один раз, але в моєму випадку були й інші рядки: один хлопець сказав щось на зразок "Припини перебирати мої речі", а інший - щось про ghost (натяк на квест Walkabout, я припускаю).

Помилка прогулянки

У мене була подібна проблема - для мене привид також проходив через будівлі (хоча, я припускаю, що саме це розуміли розробники під поведінкою "примарнішого" в примітках до оновлення). Однак, незважаючи на те, що на моїй карті дерево та могила також були далеко одне від одного, привид пройшов більш-менш нормальний шлях, не проходячи по краях карти.

Для мене головним питанням квесту було те, що привид плив занадто високо, і вона не опускалася після того, як дісталася до могили. Мені довелося увімкнути режим привидів (хе), щоб взаємодіяти з нею та закінчити квест.

Таємничий дім 2017

Цей квест може бути трохи примхливим, особливо коли справа стосується FOV NPC, але, як правило, одягаючи кросівки, присідаючи та задихаючись, люди, які патрулюють, повинні зробити цю справу. Ви робите всі ці речі?

Деякі геймплейні та графічні помилки та, можливо, помилки (ПК)

Отже, я був абсолютно марним. Хузза!

Наскільки "обмежені" ми тут говоримо? Звичайно, більше пари секунд? Оскільки я ввожу енергетичну камеру, люди збираються біля телевізора, я заходжу в перший будинок, і люди вже там. Я не мав шансу підступно забрати у них жодної речі.

Я не думав, що комбінезон змусить мене збирати частини здаватися менш підозрілим, я просто описував обставини. Моє питання полягає в тому, що використання одного костюма в одному і тому ж оточенні дало різні результати. Чесно кажучи, моє початкове припущення полягає в тому, що ефект від комбінування якось «застряг» або щось подібне.

Навколо було багато людей, ніяк не мали, щоб вони мене не помітили.

Деякі геймплейні та графічні помилки та, можливо, помилки (ПК)

Я завершив гру вперше, не обманувши вчора (дякую, команда Примусу, за виправлення Фарадея!), І ось помилки, з якими я зіткнувся у своєму проходженні:

1) Найголовніший - через якийсь момент (не пам’ятаю, коли саме. Гадаю, це було після того, як я увійшов до Гамліна) всі шоу Дядька Джека та радіо-музика перестали звучати. Всі інші звукові ефекти були, але телевізори та радіо мовчали, хоча їх і вмикали. І це залишилося незмінним після того, як я повернувся до Садового району. Не допомогло жодне перезавантаження, повторне входження в область або перевірка кеш-пам'яті гри. Одного разу я просто сидів цілий день біля телевізора, думаючи, що, можливо, я постійно пропускав шоу - ні, екран телевізора залишався порожнім, хоча він був увімкнений.

2) Здається, є проблема з NPC в сидячих положеннях. По-перше, коли я давав алкоголь Боббі, що стояв на колінах поруч із мертвим Уеллі в квесті "Moon Juice Leech", він підвівся, щоб прийняти це (BTW, анімація в той момент була якось неприємною, але, я гадаю, це просто незавершена анімація і не помилка), але замість того, щоб спотикатися, як і слід було, він вислизнув, все ще перебуваючи в присівшому положенні. Я зловлював би його на вулиці протягом наступних кількох днів, але врешті-решт він повернувся на своє призначене місце. По-друге, коли я розсердив Боббі, що зібралися навколо мертвого Даунера (вибачте, не пам’ятаю назву квесту), той, хто стояв на колінах, трохи ковзнув до мене, перш ніж зійти в стояче положення. По-третє, в один момент під час квесту "Це жахливе життя" я виявив, як Джордж скручувався в кутку:

Він справді встав і повернувся на своє місце після того, як я дав йому належний костюм.

3) Говорячи про NPC у дивних положеннях, Wellies, що йдуть біля автомобілів, постійно плаватимуть у повітрі:

І іноді вони грали у свої стандартні анімації, такі як стрибки в калюжі, чати тощо. Вони не застрягли, врешті-решт вони повернулись до нормального рівня землі, і це виглядало так, ніби вони падали від чогось.

4) Камера іноді поводилася дивно під час нових вигадливих міні-катсценів із чорними смугами. У "Popped Popper" камера відставала від міліціонера на весь діалог. Під час першої зустрічі з одним із домовиків Фарадея, замість того, щоб піти за хлопцем, камера пішла кудись ліворуч, тож було схоже на те, що я дивився на нього краєм ока. Під час завершення "Це жахливе життя", після того, як Джордж стукнув дверима, камера залишилася повністю сфокусованою на ньому, тому шлепак спочатку забив його, а потім його дружину.

5) Говорячи про "Це жахливе життя", крім камери, у цього квесту було дві досить незначні проблеми: спочатку з'явилося повідомлення "покласти їх відпочити разом", яке негайно було виконано, коли я підійшов до мосту, хоча обидва На той момент Джордж і Мері були ще живі - тож є помилка безперервності. По-друге, після того, як їх вдарили, я ніде не міг знайти тіло Мері, хоча я досить ретельно обшукав територію. Не знаю, можливо, воно знесиліло через вищезазначені проблеми з камерою.

6) Підказки щодо предметів, пов'язаних з квестами, поводяться іноді дивно: під час квесту "Будиночок на дереві" підказка "make Suit of Blending" не знімається кожного разу, коли я кладу його в безпеку, і перевіряється знову після того, як я повертаю його в свій інвентар. Крім того, коли мені сказали зібрати механічні деталі для Фарадея, я закінчив із 6 замість 5 (знайшов кілька додаткових по дорозі), але квест реєструвався як виконаний лише після того, як я розділив стек у своєму інвентарі на 5 і 1.

7) Ховаючись у смітник, ви бачите верхню частину екрана:

8) Часті примхи процесуального покоління: плаваючі знаки та квіткові коробки.

Добре, тепер про можливі помилки:

1) Я думаю, що ця річ мала щось спільне із вищезгаданою відсутністю дядька Джека - квест "Культ Джека" пішов на південь несподіваним шляхом. Зазвичай, коли ти вмикаєш телевізор, біля нього збираються всі люди, і ти можеш вільно грабувати їх речі. Але цього разу я поправив телевізор, як зазвичай, люди підбігли до нього, як зазвичай (хоча на ньому був чорний екран), я зайшов до одного з їх будинків і мене привітала розлючена натовп, який мав спостерігати за дядьком Джеком. Імовірно, в якийсь момент протягом цих секунд мені знадобилося, щоб я потрапив до будинку, людей повернули назад.

2) Під час квесту "зачищення автозапчастин для Фарадея", коли я пішов за першим автомобілем, люди засмутились (я був у комбінезоні, і це було вдень). Друга машина - та сама історія: комбінезон, день, розлючений натовп. Я поїхав за третьою машиною вночі, одягнений у костюм змішування, але, здавалося, жоден з Боббі не мав на увазі, хоча я нарахував близько 6 з них у безпосередній близькості від цієї машини. Я поїхав за четвертою та п'ятою машинами протягом дня і знову одягнув комбінезон, але цього разу ніхто не кинув ока. Мені було цікаво, чи так це мало розігратися.