Віртуальні світи проти реального тіла: віртуальна реальність відповідає порушенням харчування та ваги

Джузеппе Ріва

1 кафедра психології, Університет Католіки дель Сакро Куоре, Мілан, Італія.

світи

2 Прикладна технологія для лабораторії нейропсихології, Istituto Auxologico Italiano, Мілан, Італія.

Хосе Гутьеррес-Мальдонадо

3 Університет Барселони, Барселона, Іспанія.

Бренда К. Відергольд

4 Медичний центр віртуальної реальності, Сан-Дієго, Каліфорнія.

5 Медичний інститут віртуальної реальності, Брюссель, Бельгія.

У цьому спеціальному випуску представлено та обговорено збірку авторитетних досліджень, які вказують на те, що створені комп’ютером графічні середовища - віртуальна реальність (VR) та доповнена реальність (AR) - можуть інтегрувати та розширювати існуючі протоколи профілактики, оцінки та лікування при порушеннях харчування та ваги ( EWD).

Дифузія EWD є світовою проблемою. Тільки в США протягом життя 20 мільйонів жінок і 10 мільйонів чоловіків страждають від клінічно значущих розладів харчування. 1 Щодо ожиріння ситуація ще гірша. За даними, нещодавно зібраними Організацією Галлапа в Індексі благополуччя Галлапа-Здоров'я (GHWBI), рівень ожиріння серед дорослих у США у 2013 році становив 27,2%.

ІМЗ мають серйозні наслідки для людей та значний економічний вплив на системи охорони здоров'я. На додаток до прямих наслідків для здоров'я людей, ці розлади можуть прямо чи опосередковано сприяти важкій інвалідності та передчасній смерті.

Очевидно, обидві проблеми мають просте пояснення: незбалансоване регулювання енергії. При ожирінні споживання енергії перевищує витрати енергії; при анорексії споживання енергії нижче, ніж витрата енергії. Однак їх профілактика та лікування все ще залишаються відкритим викликом.

У своїй Інформаційній мережі контролю ваги Національний інститут охорони здоров’я США обговорює етіологію ожиріння таким чином: «Енергетичний баланс є основним принципом фізики, який регулює збільшення та втрату ваги. Однак, навіть визнаючи, що основною причиною ожиріння є недостатність між споживанням та витратою енергії, для належного управління епідемією ще багато чого слід навчитися. Дослідження ледь проливають світло на таємниці цього складного розладу »(http://win.niddk.nih.gov/publications/understanding.htm#whatcausesobesity).

З анорексією ситуація не така інша. Як підкреслювали Ферберн і Гаррісон у своїй оглядовій статті, опублікованій у "Ланцеті": "практично нічого не відомо про окремі причинно-наслідкові процеси, а також про те, як вони взаємодіють і змінюються в залежності від розвитку та підтримки розладів". 2 (p409) Подібну думку висловлюють Kaye et al. у своїй статті «Нейронауки Nature Review» через 6 років: «Нервова анорексія - це розлад невідомої етіології». 3 (p573)

Фактична ситуація штовхає дослідників ожиріння та розладів харчової поведінки розпочати співпрацю. Зокрема, їх спільні зусилля зосереджені на виявленні факторів ризику, які поділяються між цими порушеннями 4: очевидно, стрес та нездорова поведінка контролю ваги - наприклад, голодування (не їсти протягом доби для контролю ваги), блювота або зловживання проносними - це загальні попередники як ожиріння, так і розладів харчування. 4–11

Більше того, відкритим викликом є ​​прагнення до підвищення ефективності наявних доказових втручань. Цей спеціальний випуск буде зосереджений на двох провідних віртуальних технологіях - доповненій реальності (AR) та віртуальній реальності (VR) -, що вивчають їхній клінічний потенціал для інвалідів. Як припускають багато досліджень, ці технології можуть мати великий вплив на клінічну практику 12–15 завдяки високому рівню саморефлексії та особистої ефективності, зумовленому їх емоційною залученістю та відчуттям присутності 16,17: якщо АР додає віртуальну інформацію до реальний світ, 18 VR повністю замінює реальне середовище віртуальним.

Недавні дослідження, 19–23, підсумовані в огляді Wiederhold et al. 24, відкриваючи цей Спеціальний випуск, вкажіть, що ВР та АР можуть інтегрувати та поширювати існуючі профілактичні заходи, оцінку 25,26, 27,28 та протоколи лікування 29–32 для людей з інвалідним візком.

Перший розділ Спеціального випуску демонструє потенціал ВР у підтримці та поліпшенні змін поведінки здоров’я для профілактики та лікування інвалідних віз.

У своєму дослідженні Бем та співавт. 33 представити та обговорити потенціал соціального віртуального світу (Second Life) для підвищення самоефективності здоров’я (фізичних вправ та харчування) серед дорослих із зайвою вагою. Їх результати свідчать про те, що для користувачів, яким подобається відеоігра VR, можна покращити ефективність вправ та підтримати втрату ваги. Про подібний результат повідомляється у статті Kuo et al. 34: порівняно з учасниками контролю, учасники, які переглядали свої аватари зі зниженою вагою, їли менше морозива під час тесту на смак і частіше обирали в якості винагороди напій без цукру. Ці статті підтверджують ефект Протея 35–37 - поведінка людини відповідає його/її цифровому саморепрезентації - та підкреслюють значний потенціал ВР у поведінковому моделюванні. Як підкреслили Фокс та Бейленсон, використовуючи ВР, "ми маємо можливість створювати ідеальні самомоделі, які можуть спонукати людей застосовувати нові медичні практики або позитивно модифікувати існуючі". 38 (стор. 20)

Дослідження Ан та ін. 39 припускає, що аватари, які не представляють користувача, можуть також вплинути на поведінку здоров’я: віртуальний вихованець у вигляді собаки середнього розміру здатний значно покращити споживання фруктів та овочів (СЗЗ) у дітей. Однак у всіх троянд є колючки, і це стосується і використання аватарів. Стаття Mountford et al. 40 підкреслює, як віртуальне середовище та аватари можуть мати різну ефективність залежно від їх репрезентативної та поведінкової вірності.

Другий розділ Спеціального випуску включає різні статті, присвячені використанню ВР та АР для оцінки та покращення ставлення, уваги та емоцій. У своїй статті Tremblay et al. 41 досліджували використання тактильного середовища VR для фізичної взаємодії з віртуальними людьми із надмірною вагою. Їх результати свідчать про те, що віртуальний дотик є перспективним методом вимірювання ставлення, емоцій та соціальних взаємодій людей із людьми із зайвою вагою.

Дослідження Паллавічіні та співавт. 42 випробувані АР на вплив реплікації з профілактикою відповіді у пацієнтів із ожирінням. Представлені дані показують, що харчові подразники AR сприймались настільки ж смачно, як і справжні подразники, і вони також викликали подібну реакцію збудження. Стаття Баньоса та ін. 43 проаналізували потенціал ВР для посилення відволікання уваги у дітей із зайвою вагою, оскільки вони відчувають тілесні відчуття під час фізичних вправ. Знову ж таки, VR було корисно сприяти відволіканню уваги та допомагало дітям із зайвою вагою та ожирінням насолоджуватися фізичними вправами.

Заключна стаття Гутьєррес-Мальдонадо та ін. 52 намагається окреслити майбутнє ВР при оцінці та лікуванні інвалідів. Зокрема, автори припускають, що у найближчі роки ймовірний ріст двох типів втручань у ВР: використання ВР для зміни в режимі реального часу досвіду тіла (втілення) та ВР як інструменту впливу на кий для зменшення тяги до їжі . 26,53,54

На закінчення, зміст цього спеціального випуску становить міцну основу та обгрунтування для майбутніх досліджень, спрямованих на проектування, розробку та тестування комп'ютерних графічних середовищ - VR та AR - для інтеграції та розширення існуючих методів запобігання, оцінки, та лікування EWD. Зокрема, у цьому Спеціальному випуску представлені вагомі попередні докази, що обґрунтовують майбутні дослідження з метою виявлення найбільш ефективних технологічних втручань та оптимального обсягу технологічної підтримки, необхідної для підтримки зміни поведінки у здоров’ї, зменшення іміджу тіла та відношення до жиру та розширення існуючих рекомендацій. -протоколи експозиції та CBT.