Theros Beyond Death - це перший раз, коли Magic вивів мене з зони комфорту

Останнє розширення CCG - радикальне, яке відродило наше відчуття пригод у грі

theros

Я маю звичку дотримуватися зони комфорту в карткових іграх. З Magic: The Gathering, який зазвичай поєднує білі, сині та червоні - колоди, які підтримують контроль над дошкою, розмивають великі ходи суперника та підтримують міцну кількість здоров’я, спокійно відриваючи їх. Це все дуже захисно.

Магія: Останнє розширення The Gathering, Theros Beyond Death, витісняє мене із зони комфорту. Перш ніж я це усвідомлюю, я створюю колоди, які раніше б мене трохи нудили.

Я говорю про колоди, які руйнують ваше здоров’я та руки, піднімаючи мою тривогу поряд із зростаючим кладовищем та купою вигнанців. Зазвичай я не можу стояти склавши руки, чекаючи гри на прискіпливих зелених велетнів, або дратуючи чорні заклинання, які змушують мене відшаровувати верх колоди і програвати карти. Theros Beyond Death змінює це, представляючи нове ключове слово "Втеча" та знову представляючи "Саги", "Побожність" та "Сузір'я" - і все це відповідає його історії про героїв, які повинні піднятися та уникнути своєї долі. Поки що це один із найцікавіших чернеток, які я коли-небудь грав.

"Втеча" дозволяє вам заплатити певну кількість земель, щоб відтворити карту назад на поле бою, коли вона загине. До цього часто може бути доданий стимул, наприклад, розміщення лічильників + 1/+ 1, якщо це істота, або малювання карти для заклинання. Однак це пов’язано з ціною постійного вислання певної кількості карток із вашого кладовища, що не підходить для колод, які покладаються на пошук на них втрачених карт.

«Сузір’я» винагороджує вас кожного разу, коли зачарування потрапляє на поле битви, наприклад, коли ви малюєте карту, отримуєте подвійний удар або копіюєте іншу істоту. Його часто можна знайти на слабших, дешевих картах, завдяки чому їм легко вийти на початку гри та отримати плоди. Сузір'я доповнює більшість колод, якщо у вас є багато приворотів, щоб грати - а з новими приворотами Аури та картами, які шукають їх у бібліотеці, є кілька смертоносних та задовольняючих комбінованих можливостей.

Саги повертаються до MTG, і до цих пір вони здаються дуже економічно вигідними для карток, які сидять на дошці та надають нову дію протягом трьох або більше раундів, хоча, здається, існує дисбаланс між більш дешевими Сагами та тими, які повернути вам приблизно п’ять-сім мани.

Наприклад, є дві картки Blue Saga, які коштуватимуть дві або сім. Я не зміг знайти колоду, яка доповнювала би коштовне пророцтво Медомая, не те, що я так старався, для завершення фінальної саги потрібні чотири раунди "Подивіться на верхню карту бібліотеки кожного гравця" і навіть тоді, я " Я ніколи не бачив великої вигоди в цій дії, якщо тільки не буде зручного заклинання відкидання, щоб грати поруч. Однак сім коштуючих Кіора Змагає Морського Бога неймовірно потужний, подарунок, який продовжує дарувати, з остаточною силою контролю над перманентом супротивника - я просто сподівався, що там будуть Саги, які сиділи б десь між цими витратами.

перш ніж я це усвідомлюю, я створюю колоди, які раніше б мене трохи нудили

"Відданість" - це те саме, що механік Chroma, якого востаннє бачили в блоці Theros. Ваша прихильність до кольору дорівнює кількості кольорів, присутніх на всіх постійних жителях поля бою, тому для ігрових колод, що складаються переважно з однієї кольорової вартості, є додаткова перевага. Механік відданості знаходиться на картах напівбогів і не змінює вартості самої карти, але є здатністю, яка зазвичай впливає або на себе, або на силу та міцність іншої істоти. Це було особливо корисно при грі в дешеві карти істот, які покладаються на відданість, добре працюючи з ніпповими колодами зоопарку.

Theros Beyond Death не просто може похвалитися новою механікою; є багато нових заклинань, які я повільно пережовував. Зелені карти виявляються найефективнішими на сьогоднішній день, коли заклинання істот-скрапів тягнуть свою вагу, доки більш високі звірі не стануть доступними. Сузір’я справді тут дуже до речі: карти, такі як Чемпіон Сетессана, дико виходять з-під контролю за те, що коштує всього три мани. У мене це було кілька разів зіграно проти мене в запечатаному проекті, і результати завжди були однаковими - впевнена смерть.

це один із найбільш захоплюючих чернеток, які я коли-небудь грав

Theros Beyond Death також додає купу нових артефактів, для яких ви напевно захочете звільнити місце у своїй колоді. Захоплююча Ліра - особистий фаворит - її можна натиснути, щоб примусово постукати цільовою істотою. Потім він залишатиметься прослуховуваним, доки ви не вилучите Захоплюючу ліру, до цього моменту ви, напевно, придумали спосіб впоратися з нею, або якщо супротивник не зможе змінити силу постраждалої істоти, в цьому випадку заклинання порушується.

Theros Beyond Death виявляється більш складним завданням, ніж попередні розширення, пропонуючи унікальну механіку, яка затьмарює Трон пригод Елдрейна та Харчові жетони, що дозволяє вам створювати п'єси, які швидко змінюють хід гри, і пропонуючи незвичайні комбінації, які кинуть виклик ви просунете свої улюблені колоди в нових напрямках. Це смілива, радикальна експансія, яка створила ігри, що займають місце, і відновила моє відчуття пригод у Magic, чого не могли б присутні в карти Throne of Eldraine Adventure.

Theros Beyond Death тепер працює в Magic: The Gathering - Arena, і ви також можете взяти фізичні картки для реального CCG.

Залучіться до розмови, перейшовши на форуми Strategy Gamer. Щоб залишатися в курсі останніх посібників, новин та оглядів ігрових стратегій, слідкуйте за програмою Strategy Gamer у Twitter та Facebook.

Іноді ми включаємо відповідні партнерські посилання в статті, за які ми заробляємо невелику комісію. Для отримання додаткової інформації натисніть тут.