Тейравон

Потемніти

Цей розділ видається більш підходящим для цієї інформації про Чарівну майстерність:

щодо

Інформація про чари, яку я підтвердив:

Що я можу зачарувати?
Чари можна використовувати на металевій броні/ювелірних виробах/металевій зброї.

Скільки сутності мені потрібно, щоб щось зачарувати?
Кількість сутності, необхідна для зачарування предмета, така:
Ювелірні вироби - 7
Броня - 3
Зброя - 5

Яку римську цифру я бачу після Привороту?
Чари можуть мати максимальний ранг 6, що відображатиметься як VI.

Рейтинг такий: I, II, III, IV, V, VI.

6 ранг - найвищий (VI).

Чим вище приворот, тим краще це приворот. Краще означає, що: це активуватиметься частіше або буде ефективнішим.

Чи можна зачаровувати стек?
Коротка відповідь, ні. Якщо ви обладнаєте кілька чарів за броню/ювелірні вироби одного виду, ефекти НЕ будуть складатися. Це лише дасть вам перевагу найвищого зачарування. Наприклад, у вас є приворот для води на ваших ланцюгових легінсах, який є ІІ рангу, і приворот для води на вашій Кольцевій туніці, який є ІІІ рангу, тоді набуде чинності тільки зачарування рангу III. Якщо у вас є приворот для води на ювелірних виробах і приворот для води на обладунках та приворот для води на зброю, вони будуть працювати одночасно!

Як тренувати Чарівний?
Ви отримуєте вміння Зачаровувати, використовуючи Зачарування на трупах Елементалів/Мудреців або на Вихорі Стихій, знайденому в Шпилі. Ви також отримуєте виграш, намагаючись зачарувати предмети.

Як я повинен тренувати Чарівний?

Якщо ви хочете займатися цим вмінням, я рекомендую постійно збирати есенції, поки не досягнете 50 Чарівного вміння. Після того, як ви наберете 50 феєричних, ви більше не отримаєте феєричних, використовуючи їх на елементалах/вихорах. Ви виграєте лише зачаруванням предметів після 50. Тож збирати есенцію до 50 навичок є ідеальним.

Як я щось приворожую?
Двічі клацніть сутність і націліться на металеву зброю/броню/ювелірні вироби.

Чому в пункті написано Невідомо?
Коли ви успішно зачаруєте предмет зброї, він матиме ім'я властивості Невідоме. Вам потрібно скористатися навичкою «Визначення предмета», щоб визначити властивість предмета на той момент, щоб побачити, який ранг ви отримали. Чарівні предмети, що мають зачарування, також поставляються з невідомими і повинні мати ідентифікатор предмета, щоб дізнатись, що зачаровано на ньому.

Чи має значення метал у тому, що я намагаюся зачарувати?
Так. Срібло вважається найпростішим для привороту. Золото теж досить добре. Ви помітите, що у вас буде більше шансів на чари вищого рангу з металами Срібло/Золото. Дивіться нижче рейтинг для найпростіших, щоб зачарувати найважчих.

Срібло - найпростіше

Золото/Срібло/Адамантій
Оріхалкум
Сталь/Залізо/Олово
Бронзовий
Мідь - найважча

Різні чари та те, що вони роблять

Сутність води:
Броня = Фортуна, дає вам 50 удач за приворотний ранг. 300 Удача в ранзі 6 (VI)
Зброя = Розбризкування, шанс для Хітової зони холодної Шанс 5% за ранг. 30% шанс на 6 ранг.
Ювелірні вироби = Плавні, забезпечують поліпшення зілля 15% за ранг. У 6-му рангу ви отримаєте зілля для посилення на 90%. Це також збільшує кількість зцілення, яке ви отримуєте від цілющого зілля.

Сутність вогню:
Броня = бадьорість, 5% шанс за ранг при успіху в перевірці обтяження (IE не втрачає витривалості через атаку або рух), щоб відновити 2 витривалість (дозволяється шапка)
Зброя = Горіння, завдано додаткової шкоди. При горінні 2-го рангу, коли я завдаю 19 шкоди, я бачу, як відбувається опік "2 шкоди". Пошкодження опіком трапляється лише один раз за атаку. Чарівний запал також перетворює ваш тип шкоди на 20% шкоди від вогню.
Ювелірні вироби = Внутрішня піч, збільшують регенерацію мани при зменшенні регенерації витривалості (реген штаму не може бути нижче 0.

Сутність Землі:
Броня = Обгрунтована, шанс уникнути пошкодження чарами. Шанс збільшується залежно від рангу чарівності.
Зброя = Ерозія, 20% шанс зробити дебаф, який зменшує фізичну броню на 10% від поточної броні. Це означає, що гравець з 60 опорами в грудях матиме 24 опору, а не 0 в 6 стеках. Його можна застосовувати кілька разів, стеки тривають 12 секунд. Щоразу, коли додається новий стек, таймер на 12 секунд оновлюється.
Ювелірні вироби = Захист, дає +5 усім вашим опорам за ранг. 30 опір 6-му рангу.

Повітряна сутність:
Броня = Невловимий, шанс захисту збільшується. Сума збільшилася, чим вище ви маєте статус.
Зброя = Швидкість, збільшує швидкість атаки зброї. Не впевнений, на скільки збільшиться за ранг.
Прикраси = плаваючі, зменшують вашу вагу. Кількість ваги зменшено залежно від вашого чар. Думаю, це 50 ваг на звання.

Темна сутність:
Броня = Затуманення, шанс уникнути заклинання молитви. Шанс збільшує вищий ранг чарів. Це також допоможе вам уникнути корисних заклинань. 5% за ранг.
Зброя = зрив, удар розвіє шанс. Шанс 5% за ранг. 30% на 6-му рівні.
Ювелірні вироби = оманливі, вважаються далі. Я думаю, що на 1 крок далі в кожному рангу. Це добре проти лучників, які повинні зробити прицільну перевірку, щоб вдарити вас. Так що далі = менше шансів, що вони можуть вас вдарити.

Світла сутність:
Броня = освітлення, збільшує ваш шанс виявити приховане, але також полегшує його виявлення.
Зброя = Шокуюча, Шанс блискавки за атаку. 5% за ранг, 30% за ранг 6.
Прикраси = Розмиття, шанс уникнути нападу. Не зовсім впевнений, що це просто атака зброєю ближнього бою/дальності чи включає заклинання/молитви.

Сутність життя:
Броня = Укриття, лікує частину шкоди, заподіяної вам. 5% шанс активувати за рівень рангу. 30% шанс активуватися в 6-му рангу
Зброя = Втомлює, Витрата витривалості. Шанс 5% за ранг. 30% на 6-му рівні.
Ювелірні вироби = Голод, коли ви використовуєте атаку кровотечі, це зцілить вас від шкоди від кровотечі, заподіяної вашому опоненту. Не впевнений, чи є це "шанс" зцілити залежно від вашого рангу, чи він завжди заживає, або скільки зцілення зроблено.

Суть смерті:
Броня = Знищення, збільшує шкоду від усіх джерел на 5% за ранг. Сюди входить шкода, яку ви отримуєте. Чарівник знищення 6-го рангу призведе до збільшення на 30% шкоди, але отримає на 30% більше шкоди. Також заклинання Клірика не отримують ефекту збільшення шкоди.
Зброя = Засудження, шанс Mortal Strike вашого опонента. 5% за ранг. 30% на 6-му рівні.
Ювелірні вироби = терор, шанс провести перевірку залякування на супротивника, коли вас вражають - зниження рівня їхньої майстерності%. Сума втрати вміння 5% помножується на ранг. Тож 6-й ранг дав би зниження вміння на 30%. Чари не засновані на вашій майстерності залякування.