Шлях спалаху: перемішує казани

Барбаросса закипіла

рок-паперова

7 серпня 2020 р./13:00

Чи здатні ми кодувати ШІ, який гратиме в цю гру грамотно і правдоподібно?

Я хотів би, щоб більше розробників wargame задавали собі це питання на початку процесу проектування і розглядали відповіді "можливо" і "не впевнені" як причини повернутися до графічної дошки. Якби вони це зробили, у нас було б менше вартості війни, але більше ігор, які переконують і кидають виклик тому, як Казани війни: Барбаросса переконує і кидає виклик.

Стаття продовжується нижче

У захоплюючому 5 фунтів стерлінгів найбільшого прорахунку Гітлера маестро Сінетік не побачив провінції шестигранника, квадрата чи карти, а неортодоксальний підхід до географії дозволяє операції "Барбаросса" назвати і покірливо, як архангельська зима.

Ранньо доступний з кінця травня Казан нагадує вишукану бойову пасьянс із важкою доріжкою. Ви не берете Москву, Ленінград, Київ тощо, проїжджаючи німецькою армією на схід через величезні соти шестикутників, ви робите це, рухаючи їх по невидимих ​​розгалужених шляхах. Кожна довжина "доріжки" - це історична операція. Оперативний прогрес вимірюється у відсотках і просувається, або регресує, за допомогою акуратного абстрагованого тактичного шару, в якому ведуться бої, досягаються прориви, формуються та зачищаються кишені.

Система забезпечує правдоподібні та керовані Barbarossas. В інших бойових іграх Східного фронту з фронтами, що тягнуться від Полярного кола до Чорного моря, один поворот може передбачати більше 100 окремих рішень. У цьому, як правило, ви закінчуєте повороти, що охоплюють тиждень, після видачі близько 25 команд.

Стаття продовжується нижче

На кожну дію, яку ви фактично ініціюєте під час повороту, буде дві, які ви хочете підбурити, але не можете через обмеження командної точки. Усі операції пов'язані з певним штабом (групи армій Північ, Центр та Південь, плюс Фінляндія та Норвегія у випадку німців), і кожен штаб має обмежений пул командних пунктів. В один поворот ви можете використати фонд 5 армійських груп Південної Армії, щоб здійснити штурм 6-ї армії та заправити Перший танковий гурпет у Харкові, а також забезпечити угорців, укріпити італійський експедиційний корпус і розділити 17-ю армію на дорозі до Ростова. Наступного ви можете використати його, щоб повернути перевагу в повітрі та ліквідувати кишеню в Харкові, а також полювати на партизанів та переробляти словаків на південь.

Той факт, що ігрові абстракції не відволікають і не відволікають, значною мірою залежить від значної палітри замовлення та постійного потоку спонукальних до роздумів інформаційних матеріалів, що поєднують у собі стратегічний вибір. Останні допомагають маестро Сінетіку розповісти історію Барбароси у вигляді округленого, переконливого способу, яким рідше вдаються традиційні бойові ігри.

Будь то через спливаюче вікно подій або через операційний розріз та тягу, майже на кожному повороті гравець Axis отримує невелике нагадування про те, чому "Танці" ніколи не каталися по Червоній площі чи по Невському проспекту. У міру розвитку основного сценарію з жовтня 1941 по січень 1942 року (є також коротші сценарії, що охоплюють операцію «Тайфун» і контрнаступ Москви), погані дороги, експансивна географія, безпомічна погода та політичне втручання повільно змовляються, гризучи тевтонський оптимізм і майстерність. голодуючі солдати гризуть заморожену ріпу. Загальні перемоги в Німеччині можливі *, але грайте як вісь та пізня гра, значна частина ваших одиниць, ймовірно, буде скалічена дефіцитом боєприпасів та палива та спортивними чорними "виснаженнями" серця.

* Мабуть. Найкраще, що мені вдалося за 10 годин гри - це нічия.

Стаття продовжується нижче

Один з найбільш проникливих фрагментів стенографії стосується логістики. Автоматичне постачання між поворотами залежить від місцевої залізничної інфраструктури і рідко задовольняє потреби зайнятих підрозділів передової лінії. Подача вручну коштує CP і викликає знос дорогоцінних вантажівок. Також оголене партизанськими пустощами і, якщо нехтувати повітряною перевагою, забороною радянської авіації, зменшення басейну вантажних автомобілів може стати справжньою причиною для занепокоєння з наближенням 1942 року.

Настільки ж приємним, як і знос вантажівки, є спосіб, яким маестро Сінетік захоплює, найлегшими дотиками, двошвидкісний характер бойової машини Вермахту. Танкові групи та механізована та моторизована піхота є чудовими під час проривів, які створюють цесселі, від яких гра отримала свою назву, але якщо ви не усунете ці захоплені концентрації ворожих військ негайно, німецькі хорти з флоту можуть дуже легко опинитися відокремленими від плоду мастифи позаду.

Жорстокість бойових дій на Сході визнана суворим статусом варварства, який стежить за вашим ставленням до PoW і - якщо ви граєте як загарбники - своєю поведінкою щодо партизанів та євреїв. Німецькі жорстокості, такі як різанина в Бабіному Яру, здається, трапляються незалежно від вашої позиції, але тут і там є можливості обмежити злочини вбивчих СС та їх не менш підлих пустунів. Хоча деякі жорстокі вчинки змащують успіхи, чим вище ваш бал варварства, тим рішучішою є опозиція, з якою ви, мабуть, зіткнетеся на дорозі до Москви та за її межами, тому заохочення проявити хоч порядність не є виключно моральними.

Хоча інтегрована вікі проливає світло на різні типи замовлень і пропонує, коли слід використовувати певні замовлення, Казани тримають більшість своїх математичних знань добре прихованими. Зараз був би вдалий час для Другого «бліцкригу» Панзегрупи чи мені спробувати ще один «штурм»? Інстинкт і, якщо ви грали якийсь час, досвід - це найкращі/єдині прогнози шансів. Після того, як ви кинули втомлених або виснажених підрозділів на закріпленого захисника, не попередньо пом'якшивши цього захисника артилерією та літаками, ви, мабуть, більше цього не будете робити. Як тільки ви побачите, як радянський ШІ використовує дорогу тактику "Людська хвиля", щоб замазати отвір у вашій лінії, ви, мабуть, матимете менше скрупул щодо їх використання, коли граєте за комуністів.

Стаття продовжується нижче

* На даний момент немає посібника.

Незвичайний формат робить оцінки ШІ хитрими. Яка частина шкіряності, що надається грою, припадає на розумного кремнієвого супротивника, а скільки на добре встановлені умови перемоги та геніальні сценарії? Я не зовсім впевнений, але я бачив достатньо основного сценарію, щоб знати, що він досить гнучкий і переконливий, щоб протистояти численним проходженням. У розпал одного з цих чотирьох-п’ятигодинних полювань на віце-президента мені не складно повірити, що я борюся з високомотивованим ворогом, очолюваним, принаймні в Москві та Ленінграді, якісними командирами. Так, часом радянський ШІ може здаватися мазохістським (див. Вище), але на цьому етапі війни марнотратство підрозділів Червоної Армії в дурних атаках та протистояннях було не зовсім нечуваним.

Я не маю жодної проблеми з химерною відмовою гри сказати мені, наскільки точно втомилися мої підрозділи, але Туман війни, який приховує розмір та склад ворожих підрозділів (ворогів можна окремо розвідати за плату в 1CP), занадто непрозорий для мого смак. Важче проігнорувати мої сумніви щодо того, як Казани відображають дані на головній карті та робочих екранах. Мало того, що неможливо побачити, які оперативні зв’язки з якими штабами пов’язані, не натиснувши на них, ви не можете побачити, які підрозділи виконуються або як прогресують оперативні операції, не перемикаючи екрани. Перш ніж розробники приступають до продовження (я розумію, Барбаросса повинен бути першим із серії пропозицій на східному фронті), було б чудово бачити, як вони беруть кувалду до свого графічного інтерфейсу.

Дешевша, привітніша альтернатива чудовим Рішальним кампаніям: Барбаросса, Казани війни: Природними товаришами Барбароси є військові ігри "Нова хвиля", такі як Rebel Inc: Escalation, General General і Radio Commander (6 фунтів стерлінгів у Steam до 20 серпня!). Якщо вам подобається ваш військовий романтичний роман, наповнений історією, непомітний і такий жорсткий, як броня KV-2, вам не повинно бути ніяких проблем, щоб витягти задоволення на п'ять фунтів із цього чудово дистильованого виклику Барбароси.