Що робить мистецтво мистецтвом? І чому ігри можуть не дати оцінки

Час від часу ви натрапляєте на статтю, в якій аргументується те, що щось серйозно сприймається як «вид мистецтва».

Проектування комп’ютерних ігор, виготовлення тортів, оббивка - ви самі це називаєте, рано чи пізно це буде там із розписом Сікстинської капели. І чим складнішим або складнішим є процес виробництва, тим серйознішими є заклики письменника, який прагне художнього підтвердження. І іноді стаття навіть виходить зразу і говорить: «Це [вставити те, що рекламується як Серйозне Художнє Попрацювання] - це мистецтво. Це стільки ж мистецтво, скільки пізні картини Тернера, які колись зневажливо сприймалися півнячими мистецькими критиками того часу, як "мильна піна та побілка". "І якщо ти шкодуєш мистецтвознавця, який протестує, ти можеш також бути відправленим на подвір’я мистецького критика, бо твій день вже точно минув.

Сценаристи, які пишуть ці звернення, зазвичай думають, що просто повторюючи свої твердження про те, наскільки любовно створена їхня річ або наскільки висококваліфікована її продукція, вони зробили вагому аргументацію - і все це без паузи для роздумів над більшим питанням про природу мистецтва, або про те, як функціонує світ мистецтва, або навіть про те, щоб побачити, як насправді виглядає сучасне мистецтво.

Ах, ми всі скажемо, прочитавши їхні благання, що ми не хочемо бути схожими на тих насмішливих, крикливих мистецьких критиків, котрі всім судилося довести, що вони помиляються історією. Чому, якби Мікеланджело був живий сьогодні, він би не писав Сикстинську капелу, він би прикрашав вишукані торти, оббивав дизайнерські меблі, розробляв ігри для найвибагливіших геймерів середнього класу (не тих химерних і хапальних справ, але щось суворе і мінімальне та художнє) - або, як часто говорили у 1980-х, створення відеоарт. І він би випередив тих критиків, які нічого не знали, які колись глузували з Тернера.

На моє несподіванство, минулого тижня в "The Guardian" була така стаття, написана ігровим критиком газети, і вона, як і передбачалося, розпочалася казкою, яка ілюструє, як нове мистецтво часто зневажають, перш ніж його вважають новаторським новим поколінням освічених критиків.

Цього разу на перший план вийшов нерозумілий геній Тернера, який заявив, що історія в черговий раз довела критикам неправду. (Власне кажучи, Тернер навряд чи був таким неправильно зрозумілим. У 26 років він став наймолодшим коли-небудь повноправним членом Королівської академії, він перевершив свого найближчого конкурента констебля за хвалебні слова та визнання, і він ніколи не мав найменших проблем з продажем своїх картин, оскільки він був неймовірно підкованим на ринку, а також сліпуче талановитим і працьовитим). Але це минуле. Це був твір, написаний для того, щоб сказати нам, що дизайнери ігор - це художники, і що ігри є мистецтвом, і той, хто насміхається над цим, призначений для сміттєвого ящика з позначкою "Нерелевантні блукання арт-хака" або сміттєвого ящика з написом "Брайан Сьюелл".

Ця стаття опинилася на тлі поспішних трихвилинних дебатів у програмі "Радіо 4" сьогодні, які запросили мистецтвознавця Сару Кент та розробника ігор Алекса Еванса для обговорення переваг комп'ютерних ігор. Мудро, Джеймс Нетті не ставив запитання "а це мистецтво?" - тому що він, ви і я знаємо, що все набуває матеріальної форми, а в деяких випадках нематеріальної форми (Пустота Іва Клейна, вдих Душана -флакон духів, "Магніт Крида" (Lights Going On and Off) може набути культурного значення як мистецтво - і це може бути зроблено майже алхімічним процесом затвердження світового мистецтва, в якому час і мода відіграють свою найважливішу роль. Натті просто запитав, чи мають ігри «силу та цілісність». Чи були вони хорошими?

мистецтво

Кент, який навряд чи є експертом в іграх, але який протягом усього свого життя був чемпіоном складного сучасного мистецтва, зважився, сказавши, що з ігор, з якими вона стикалася, було трохи сміття: все це шум і шум, призначені для того, щоб ви залежні, як заборонений наркотик, і не намагаєтесь нічого відобразити. За її словами, мистецтво стосувалося лише редагування, і ці ігри стосувались всього лише того, щоб запропонувати дешеві гострі відчуття. За її словами, мистецтво робить більше, ніж це.

Що ж, нехай дощить лють. Це справді дуже розсердило ігрового критика The Guardian, і він виступив проти "нерелевантних критиків". Але тут я б звинуватив короткий формат дебатів і чесність, з якою Кент намагалася відповісти на запитання на основі свого обмеженого особистого досвіду за 50 секунд. Така природа швидкострільного радіо дзін-дона.

Окрім цього, я замислювався, чи письменник The Guardian насправді знав, що цифрове мистецтво існувало, здавалося б, назавжди, і що комп’ютерна анімація роками інформувала про роботу сучасних художників, і що ігри насправді вже були частиною візуального словникового запасу багатьох ' художники, які демонстрували роботу в галереях.

Тому що те, чого він не зміг зрозуміти, є фундаментальним у тому, що ми називаємо мистецтвом: те, що щось не є мистецтвом виразності, робить щось мистецтвом, а процес художнього виробництва. Пісуар - це не мистецтво, а фонтан Дюшана - це. І це через складний спосіб, що ця робота безпосередньо зачепила і кинула виклик світові мистецтва, частиною якого вже був Дюшан, і поставила зухвалий і глибоке запитання про природу мистецтва, яке зуміло відбитися протягом десятиліть. Таким чином, Фонтан у своїй грайливій та провокаційній формі є не менш філософським твором, скільки твором візуального мистецтва (ding - це стає сутью ідеї).

Крім того, оскільки ми можемо говорити про дві різні речі, коли ми говоримо про мистецтво - перше інституційне визначення, межі якого насправді зміщується, а друге, яке має більш широкий зміст, про те, що має культурне значення, - ми часто можемо опинитися в безладдя. Якщо ми відчуваємо, що чомусь не вистачає заслуженого культурного статусу - наприклад, ігор - деякі відразу прагнуть підтвердити це з точки зору мистецтва не просто як щось, що має культурну цінність, а те, що повинно бути прийняте у світі мистецтва. І вони прагнуть зробити це, перерахувавши критерії, які більше не мають ваги у світі мистецтва, наприклад, наскільки вигадливо зроблене щось, наскільки вміле його виготовлення чи наскільки красиве. Ось такі плутанини і звиви, до яких ми прийшли після ста років модернізму та його наслідків.

Звичайно, подібні питання нікого не турбували б у часи, коли художників до епохи Відродження вважали простими торговцями. Ніхто до того, як культ інновацій почав панувати, і західний світ почав шукати гострих відчуттів нового, коли кожне покоління здійснювало міні-революцію в пластичному мистецтві.

Я підозрюю, що якби телевізор був винайдений у XV столітті замість олійної фарби, якраз у той момент, коли спочатку формувалося поняття художнього генія, тоді телебачення, невдало розгорнуте як інструмент церковної пропаганди, було б пройняте всіма хокейна релігійність, в яку впродовж багатьох років інвестувались живопис і скульптура.

Наші почуття щодо західного мистецтва є похміллям того, чим колись були живопис та скульптура в епоху Відродження: зображати моменти з життя Христа та цілу панораму святих, щоб збудити релігійні почуття та послух Богу. Ренесанс також був, випадково, коли художники відкрили силу класичного грецького мистецтва, яке заклало основи нового гуманістичного бачення, в якому людина наслідувала Бога, створюючи велике мистецтво.

Зрештою галерея замінила церкву, але наші уявлення про мистецтво здебільшого залишались у поклоні подвійній функції Відродження мистецтва: робота, яка поклоняється Богу - або, нарешті, якась незліченна якість - але також називає художника богоподібним. І навіть коли в 60-ті роки художники вийшли з-за меж галереї, вони в основному взяли це поняття з собою. Як сильний застуда, він затримався на перший погляд вічність, зберігаючись в особі (чоловіків) художників, таких як Джозеф Бойс або художник наземних земель Роберт Смітсон, обох яких, по-різному, все ще міфологізують. Ось чому відчуття відступництва - звільнення деяких митців у каноні ХХ століття. Мистецтво ніколи не переставало бути синонімом релігії, а також художник Богу.

Прагнення сприйматися серйозно як художник у художньому бізнесі, коли ви працюєте на споживчому ринку, є безглуздою метою, оскільки не сама майстерність, ні краса, ні дивовижна кмітливість того, що ви виробляєте, буде рухати його у той світ. Самі по собі ці якості не містять такої кількості валюти, що дуже засмучує багатьох людей, які цінують ці речі в мистецтві. Але також повторити, що мистецтво насправді стосується лише ідеї, також здається трохи втомленим, трохи мертвим на ногах у наші дні. А розумних ідей навряд чи бракує у справді блискучих телевізійних драмах, таких як Breaking Bad. Я чомусь сумніваюся, що його творець Вінс Гілліган має комплекс неповноцінності. Що він би отримав, виконавши Джеймса Франко та показавши небезпечні викрадення Сінді Шерман у шикарній нью-йоркській галереї блакитних фішок? Нічого.

То чому ж шукати підтвердження того, що нас називають мистецтвом? Роботу Кріса Маркера, французького режисера-авангардиста, який у подальшому житті створив присутність в Інтернеті у віртуальному світі Second Life і проводив інтерв'ю за допомогою свого котячого аватара, зараз можна побачити в галереї Уайтчепел. Але його фільми найкраще сприймати як фільми, а не як твори мистецтва, які, коли їх бачити на петлі, коли ви блукаєте в галереях і виходите з них, втрачають всяке відчуття сили розповіді та цілі. Коротше кажучи, робота мало приносить користь, якщо її розглядають як мистецтво, і втрачає досить багато.

Тому я пропоную людям, які хочуть сприймати це, те та інше як мистецтво, насправді просто розслабитися.

Ця стаття вперше з’явилась у “Глядачі” 19 травня 2014 року.