Про сквош

Сквош - це швидка гра, яка вимагає майстерності, швидкості та вищої фізичної форми.

М'яч може розвивати швидкість до 170 миль/год, а гравці можуть спалити до 1000 калорій за годину сквошу - вище, ніж у більшості інших видів спорту.

Він розпочався в 19 столітті і спочатку називався ракетками для кабачків, щоб відрізнити його від гри в ракетки.

Місцем народження гри вважають Школу Гарроу, розташовану недалеко від Лондона - коли молоді учні, які не могли змагатися зі старшими хлопцями за місце на відповідних майданчиках для ракетки, винайшли свою власну версію, використовуючи гумовий м'яч замість жорсткого.

Правила

сквошу

Основний принцип полягає в тому, щоб продовжувати бити м’ячем об передню стінку, доки ваш суперник більше не зможе повернути його назад.

Гравці повинні тримати одну ногу в сервісному боксі під час подачі.

М'яч повинен потрапити в передню стінку між сервісною лінією та лінією аут і потрапити в область за короткою лінією на протилежній стороні майданчика.

До кінця ралі гравці повинні вдаритись у стіну над дошкою та нижче лінії виходу.

М’ячу дозволяється битись об підлогу лише один раз перед кожним пострілом, але він може вразити стільки стін, скільки хоче гравець.

Якщо гравець не вдарить м'яч до того, як той двічі відскочить, вдарить м'яч у підлогу до того, як він потрапить у передню стінку або вдарить його за межі аут-лінії, тоді він програє ралі.

Гравець також може програти ралі, якщо м'яч потрапить у них або їх одяг, перш ніж він вдарить по м'ячу.

БАЛЮВАННЯ

Матч - найкраща з п'яти партій, і щоб гравець виграв гру, він повинен досягти п'ятнадцяти очок.

Однак, якщо рахунок досягає чотирнадцяти всіх, гра повинна продовжуватися, поки гравець не очистить 2 очки. тобто 17-15

Під час очок гравець може перешкоджати або не помічати, коли він намагається відтворити наступний удар, і може попросити дозволу.

Якщо арбітр вирішить, що це заслужено, він або вона може наказати переграти очко або присудити збори гравцю, на якого це вплинуло.

ТАКТИКА

Досвідчені гравці знають, що найкращий спосіб перемогти в грі в сквош - це змусити суперника бігати.

Англійський футболіст Пітер Нікол, колишній номер один у світі, каже: "Якщо ти на" Т ", ти знаходишся в центрі корту, ти маєш контроль і, як правило, ти в змозі виграти гру . "

Тримаючи м’яч низько, зменшується шанс вашого противника дістатись до нього, перш ніж він відскочить двічі.

Нікол говорить: “Два задні кути - найважливіші місця на майданчику для сквошу. Якщо опоненту вдається витягти його звідти, то ви в сильній позиції контролювати мітинг після цього.

"Інше місце, де м’яч не дуже добре відскакує, - це стик між стіною та підлогою".

ОБЛАДНАННЯ

Гравці використовують інший м’яч залежно від їхнього стандарту.

Визнаними кольорами є:

  • Подвійний жовтий - надзвичайно супер повільно; стандарт конкуренції
  • Жовтий - супер повільний
  • Зелений або білий - повільний
  • Червоний - середній
  • Синій - швидко

Сучасні ракетки зазвичай виготовляються з композитних матеріалів, таких як кевлар і графіт.

Вони довжиною 70 см (27 дюймів), максимальна нанизана площа 500 квадратних сантиметрів (приблизно 80 квадратних дюймів) і вага від 110 до 200 грам (4-7 унцій).

Гравець зліва домінує над "Т" - там, де середня лінія перетинає лінію фронту