Попередній огляд турніру Aeolis на PAX South 2020

Є що сказати, якщо схилятися до центральної ідеї, робити це добре, а потім будувати навколо неї, щоб зробити щось велике на міцному фундаменті. Здається, це саме те, що Beyond Fun Studio намагається зробити з турніром Aeolis, і я пішов, вважаючи, що вони можуть продовжувати нарощувати це ще більше після мого часу з грою та командою в PAX South.

огляд

Більше, ніж трохи гарячого повітря

У наші дні трохи дико бачити гру, яка, здається, з гордістю продається та представляється як вечірка. Звичайно, є такі речі, як Duck Game і Demons With Shotguns, які чудово підходять для приємних групових розгулів, але ми говоримо про інді-заголовки, які поєднуються з такими грайливими іграми, як Mario Party та Mario & Sonic на Олімпійських іграх . Це велика частина того, що привернуло мій погляд кольорового турніру Aeolis.

Гра являє собою змагальну серію сольних та командних партійних ігор на різних 3D-аренах. Ядро дії полягає в тому, що кожен персонаж озброєний пневматичною гарматою, яка може всмоктувати повітря (та інші предмети в іграх), а потім стріляти все, що зібрали, з різними ефектами. Ця механіка використовується у всіх ігрових режимах, які пропонує Aeolis Tournament. Для однієї гри це просто безкоштовний для всіх поєдинок короля гори, в якому всі тварини намагаються здути один одного з руйнуючогося острова. В іншій грі вас розставлять на імпровізовані команди на майданчику, і випаде м’яч із різних видів спорту, з якого обидві команди спробують забити м’яч у ворота своєї команди-суперника. Кожна гра бере цю центральну механіку повітряних гармат і застосовує її дещо або зовсім по-іншому.

З мого часу, коли я демонстрував демо-версію, більшу частину турніру Aeolis грати надзвичайно просто. Будь-який гравець може в будь-який момент потрапити до списку 8, і вся схема управління зосереджена навколо спрямованого руху та однієї кнопки, утримуваної для втягування повітря і випущеної на вогонь. Це було досить легко доступно, але незліченна кількість способів проведення партійних ігор були приємно шаленими і запрошували хоча б трохи стратегії на льоту, якщо я збирався виграти перемогу.

За словами співзасновника та художника Beyond Fun Studio Себастьяна Говена, цей елемент стратегії та складності навколо простоти - це велика частина цілей команди з турніру Aeolis.

"Ми спочатку створили перший ігровий режим" Perfect Storm ", в якому ви відштовхуєте гравців від острова в ігровому варенні", - пояснив Говен. “Незабаром ми зрозуміли, що можемо взяти цього оригінального механіка і додати до нього такі речі, як збирання сніжних куль і запуск їх у біжку зі сніжками або гра в гарячу картоплю із запаленими бомбами в грі Dodgeball. Ми щоразу додавали лише цю незначну дисперсію, щоб робити дуже різні ігрові режими, залишаючи доступними за допомогою однієї кнопки гри. І це призвело до того, що ми маємо тут, де насправді є стратегія та навички, які можна відкрити за простотою. Ви можете бути хорошими в іграх Mario Party і все одно програти. Турнір Aeolis створений, щоб винагородити ваші зусилля, якщо вам вдається той чи інший варіант гри ".

Створення задовільного різноманіття для тривалої розваги

Коли справа стосується будь-якої партійної гри, велика частина задоволення полягає в різноманітті, яке вона пропонує, і в різних способах, якими можна продовжувати тримати гравців на ногах. У демонстрації на PAX South турнір Aeolis запропонував декількох різних персонажів з різною статистикою, таких як швидкість, потужність удару та вага (що впливає на те, наскільки їх можна штовхати). У ньому також було чотири різні партійні ігри для демонстрації, але також з’являється ще кілька варіантів гри. Говен та команда студії Beyond Fun інвестують гроші у те, щоб надати грі різноманітності, необхідної для того, щоб гравці були щасливі.

"Ми хочемо, щоб під час запуску було готово вісім персонажів для гравців", - сказав нам Говен. «Ми хочемо продовжувати створювати милих персонажів, які гравцям дійсно сподобаються, але ми також хочемо продовжувати надавати їм достатньо невеликих відхилень, щоб вони виділялись у своєму геймплеї. Ми також хочемо продовжувати створювати та додавати невеликі варіації для створення нових ігрових режимів та збільшення тривалості життя гри ".

Дійсно, під час моєї демонстрації я дуже насолоджувався їхньою грою у бомби, і я міг бачити потенціал для ще більшої кількості ігрових режимів. До того часу, як я закінчив з режимами на PAX South і способом використання ними повітряних гармат, я залишився вірити, що поки Beyond Fun може продовжувати створювати різні кути, за допомогою яких можна використовувати цю гармату, гра продовжуватиметься щоб бути в захваті від дружніх зустрічей. Малюк міг би впоратися з турніром Aeolis, але людям різного віку, напевно, сподобалося б те, що він пропонує.

Планування проведення турніру

Турнір Aeolis розпочав Kickstarter незадовго до PAX South, який прагне досягти мети в 15 000 доларів до 13 лютого 2020 року. Команда сподівається зібрати грою гроші як на короткострокові, так і на довгострокові цілі. Короткотерміновою метою є запуск Aeolis Tournament на Switch і Steam у травні 2020 року, однак Beyond Fun Studio хотів би перенести гру на PlayStation 4 та Xbox One, а також продовжити з додатковими персонажами, ігровими режимами, та інші доповнення до гри, щоб продовжувати веселощі.

Якщо ви хочете ознайомитися з останніми новинами та оновленнями Beyond Fun Studio та Aeolis Tournament, обов’язково слідкуйте за ними у Twitter. Якщо ви любите вечірку, сім’ю чи просто дружню гру, Aeolis абсолютно схожий на заряджену пневматичну гармату, яка готова почухати, що свербить добре.