Огляд Pistol Whip: найсвіжіша у VR гра за рік - і дуже близька до величі

коментарі читачів

Поділіться цією історією

Деталі гри

Це змінюється на цьому тижні з Pistol Whip, який одночасно викликає простого генія Beat Sabre, але насправді забезпечує цю рідкісну комбінацію звичного та свіжого. Його крок в одному реченні настільки ж веселий: прикиньтесь, що ви Джон Вік, і вступайте у битви з пістолетом проти гіперколорових наїзників у ритмі стукаючого техно. (Ні, це не ліцензована гра Джона Віка, а скоріше очевидне вшанування будинку, який збудував Рівз.)

pistol

У своєму поточному стані, на системах PC-VR та автономному Oculus Quest, Pistol Whip вже є вражаючою поїздкою «ритм-шутера» і поєднує в собі деякі найкращі якості ігор VR - відстежені руки, присутність тіла та швидкі реакції— доставити відчуття наповнення тілом поганих виробів. Однак у своєму нинішньому стані він також знаходиться на межі гри "раннього доступу", незважаючи на те, що не рекламується як така. Проблеми трохи дратують, але у мене занадто вдалий час, щоб інакше не рекомендувати цю перлину гри VR 2019.

Відгадайте трагічне скорочення між вбивствами

У Pistol Whip ви стоїте на, по суті, віртуальному моторизованому тротуарі - такий, який ви можете знайти в терміналі аеропорту, - і повільно ковзаєте по триппі, спотвореному середовищі. Підземний бункер. Місто, яке святкує Діа де Лос Муертос. Здавалося б, випадковий вибух геометричних фігур. Ми ніколи не до кінця дізнаємось, чому ми в цих місцях, і чому в них повно людей, що володіють пістолетами в костюмах. ЛСД? ПТСР? Ймовірно, тут грає якась інтенсивна абревіатура.

Неважливо: ваша робота - пережити моторизований тротуар даного рівня, розстрілюючи кожного лиходія, при цьому підстрибуючи та плетучи, щоб ухилитися від своїх повільних куль. Суть у тому, що випадкова стрілянина в поганих хлопців дає менше очок. Щоб максимізувати свій рахунок, ви повинні стріляти з пістолета в такт божевільній музиці, яка звучить у вуха. (Знову ж таки, що тут відбувається?)

Оснащений одним пістолетом, необмеженою кількістю патронів та механіком для перезарядки, що спрямовується вниз, ваша головна мета - залишатися в ритмі пісні, помічаючи та стріляючи кожного ворога у вашому полі зору, особливо тих, хто вискакує з-під прикриття. або бігати по випадкових коридорах. Якщо ворог у будь-який момент стоїть прямо перед вами (вони час від часу опиняються на вашому автоматичному шляху), ви можете отримати більше очок, вдаривши їх пістолетом як тупий інструмент. (Правильно, Пістолетний батог, я розумію.) Протягом усього часу ви повинні стежити за зброєю ворогів, яка блимає червоним кольором, коли вони збираються вистрілити кулею. Це хороший натяк, наприклад, про те, чи варто вам зачекати, щоб вдарити в ближній біг сусіднього ворога або збити його за кілька кроків.

Секретний соус Пістолетного батога - це його розумний дизайн рівня, оскільки вороги постійно вискакують зліва направо та зверху вниз, поки ви автоматично ковзаєте вперед. Cloudhead Games доводить свою розробку VR-версій на рівні Pistol Whip. По-перше, вони засновані на тому, що я завжди люблю називати геометрією "закріплення", з відчуттям центральної точки горизонту та кольоровою палітрою з високою контрастністю, яка надає перевагу сміливим, але холодним кольорам. Ви не захворієте, рухаючись по цих світах, і це надзвичайний подвиг.

Крім того, ця перспектива примусового руху дозволяє дизайнерам телеграфувати кожну майбутню загрозу. Швидко стає другою натурою читати певні блоки та прикривати формування здалеку. Плаваючий блок поруч ні з чим іншим? Ворог, мабуть, нереститься на цьому і почне стріляти. Різкий розрив геометрії біля підлоги? Це хороший натяк на відкриту секцію підвалу в майбутньому, яка майже напевно приховає кілька простих вбивств. Існує акуратна хореографія про те, як працює хороший рівень «Пістолетний батог». Його геометрія органічно змушує ваш погляд швидко, але плавно сканувати, на відміну від усього місця в жахливій поспіху.

Результат більше схожий на першокласний аркадний шутер 90-х, ніж майже на будь-який тариф VR, який був запущений до цього часу. Коли цікавий елемент рівня «Пістолетний батог» розкривається, часто з несподіваним виявленням збройових вивертів, я відчуваю той самий порив, який пам’ятаю, повернувши божевільний кут у класичній послідовності зйомок «Будинку мертвих».

Ритм весело, але також питання ритму

І все ж на відміну від класичних аркадних класик 90-х, які копіювали одне одного до нудоти, Pistol Whip вирізняє унікальну ідентичність, поєднуючи відкриті, широкі можливості зйомки VR з налаштуванням відповідності ритму. У грі відстежується ритм будь-якої пісні вдвічі, так що ви навіть можете швидко втекти за допомогою швидких ударних боєприпасів і все одно отримати максимальну кількість очок за постріл.

На жаль, на тижні перед випуском тесту я намагався зіставити свій ритм зйомки з будь-якою з десяти включених пісень як на Valve Index, так і на Oculus Quest. Я не можу покласти руку на те, що не так із моїми термінами. Можливо, я просто сміття у вузькій ігровій ніші, яка є імітацією ритмічного хітмена. Проблема в тому, що ні підручник гри, ні будь-яке з її повідомлень на екрані не дають зрозуміти, що саме потрібно, щоб відповідати ритму музики. Чорт візьми, у навчальному посібнику навіть не згадується ця система стрільби в ритмі; якщо вам пощастить, підказка екрану завантаження повідомить вас про його існування.

Я хотів би побачити патч з якоюсь кімнатою для калібрування або тестування, де ви можете почути гучний, чіткий такт і побачити, наскільки ваші кадри узгоджуються з часом музики. Натомість все, що ми досі отримуємо, - це параметр "вібруючий метроном", який змушує ваші контролери вібрувати в такт музиці. До цього часу, як на Index, так і на Quest, я помітив неймовірну затримку між цим гулом та його відповідним ударним ритмом.

Це здається виправним, додаючи вібрацію, новий підручник або чіткішу візуальну інформацію. Чорт возьми, чому б не додати опцію швидкого змикання кіл над тілами ворогів, a la Virtua Cop?

Система меню Pistol Whip також кричить "ранній доступ" з точки зору розміру шрифту та інших елементів, які мають дивний розмір, і презентація, або загальна відсутність таких, не допомагає. Ви оживаєте в тому, що схоже на покинуту студію B-кіно. Ви націлюєте пістолет, щоб вибрати який-небудь випадковий плакат фільму, тоді бій починається. Результати напрочуд вражають команду, яка створила такі вишукані, чудово деталізовані світи у серії VR-головоломки The Gallery.

Найгірше, принаймні на момент запуску гри, - це не оптимізований стан версії Oculus Quest. Чи отримає ця гра найближчим часом плавне оновлення 72 кадри в секунду? Триколірна палітра гри та проста геометрія, схоже, сприяють слабшому апаратному забезпеченню Quest, але Cloudhead, очевидно, все ще вирішив свою роботу з Quest.

Будь ласка, вкладіть оповідача

Я сподіваюся, що мої вищезазначені штучки будуть вирішені найближчим часом, тому що основний досвід ковзання через бренд VR-бою Pistol Whip вже є справді вражаючим. Мені навіть цікаво, як гра дещо автоматично націлює ваші постріли, так що ви можете спрямувати свою зброю в загальному напрямку ворога і зробити чіткий постріл - і, таким чином, зосередитись на проблемі з більшою картиною, якою так багато ворогів кишить ваш положення (не кажучи вже про синхронізацію ваших кадрів з ритмом пісні). Зосередьтеся на швидкості та темпі, а не на точному прицілюванні. Ви все одно будете покарані за страшенно прицільні постріли, тому щось у системі прицілювання намагається викликати почуття зусиль та заслужені влучення.

Подальше читання

Пістолетний батог може бути чудовим. До того часу це надзвичайно гарна і, мабуть, найкраща у році нова екшн-гра VR. Зрештою, 2019 рік здебільшого став роком, коли люди нарешті придбали гарнітури та відкрили вбивчі ігри 2018 року. Для вірних віртуальних людей, які голодують до чогось свіжого, це все.

Хороший:

  • Ми бачили, як інші останні ігри VR намагаються запалити іскру, схожу на Beat Sabre. Цей насправді так робить.
  • Насичені кольором бойові арени викликають Superhot, а також відчувають себе абсолютно новими та унікальними.
  • Рівний дизайн конкурує з найзахоплюючими моментами класичних аркадних шутерів 90-х, одночасно маючи на увазі комфорт VR.
  • Система автоматичного прицілювання виконує достатньо роботи, щоб гравці могли зосередитись на швидкості, не повністю пригнічуючи гру.

Погані:

  • Cloudhead обіцяє появу нових рівнів, і ми сподіваємось, що вони скоро з’являться. Наразі лише 10.
  • Якщо агресивний техно з ефектом розпаду з хворими краплями - це не ваша сумка, зоряної стрільби Пістолета Батогом може бути недостатньо.

Потворне:

  • Поки гра не впроваджує послідовність тестування або калібрування, я не уявляю, чому мої кадри часто не відповідають ритму пісень (що потрібно для вищих балів).

Вирок: Власники гарнітур PC-VR повинні купувати. Власники квестів, можливо, захочуть дочекатися виправлення продуктивності.