Дзен дизайну

Дизайн та бізнес ігор з точки зору досвідченого розробника

Нижче перерви: GDC коротко

2006

Вівторок вночі

Якби терорист збив щорічний американський стрибок у вівторок ввечері з Остіна до Сан-Хосе, спільнота розробників ігор Техасу відступила б на 10 років назад.

Наш літак мав приземлитися о 18:00. Натомість ми заїхали до нашого готелю о 23:00. Це змусило нас сильно стиснути своє пиття. На щастя, ми зупинялись у Fairmont, котрий є нульовим для п’яних катань на колесах GDC.

Деякий час розмовляв з Джеймі Фрістромом та Джейсоном Бутом, останнім, до якого всі, хто дізнався, що він працював над Guitar Hero, ставилися до них як до рок-зірки. Серйозно, до нього підходили змучені 14-річні ветеринари, які говорили, що GH - причина, через яку вони знову полюбили ігри.

Середа

Круглий стіл з питань економіки MMO. Скажімо, я люблю круглі столи, бо люблю викидати, здавалося б, нешкідливі коментарі, які виявляються запальними. Цього разу я міркував, що явно ви хотіли, щоб у вашій грі крафтів вийшло порівняно мало майстрів порівняно з кількістю людей, які купували товар. Цей коментар просидів деякий час, і раніше, ніж через 15 хвилин, одна людина сказала: "Я хочу повернутися до того, що сказав Даміон", після чого відбулося значне підняття вил. Можливо, мені доведеться про це писати пізніше.

Battlestar Galactica. Дуже добре. Я навчився майже нічого, що можу застосувати для створення відеоігор, але до цього я пішов лише для того, щоб звернутися до своїх внутрішніх фанатів. Рон показав кліпи персонажів зі старого шоу, порівнюючи їх із тими самими персонажами нового, що було дуже забавно у вигляді "DVD Extras".

Мій конкурсний та PVP круглий стіл. Мабуть, найкращий із трьох днів, цей був зосереджений на PVP, PK та загальному зв’язку. Мене змусили замовкнути того, хто намагався спрямувати весь круглий стіл у напрям «відмовно». Пізніше я розміщу докладніше про ці круглі столи.

Збір блогерів. Це саме те, що ви можете собі уявити - близько 25 блогерів, які говорять про те, яким програмним забезпеченням для ведення блогу вам слід скористатися, і просять вибачення за надмірну нахабність один на одного. Мені кажуть, що це було найбільше зібрання першого дня, що приємно, враховуючи, що я для нього не зробив нічого, крім сутенера. У якийсь момент люди зрозуміли, що збір Terranova розпочався, і тому всі пішли пити.

Середа вночі

Пішов на гастролі з бандою Terranova, а потім пішов вечеряти з тією ж бандою в німецький ресторан, який, здається, люблять усі, хто робить онлайн-ігри, крім мене.

Second Life влаштував вечірку в Музеї техніки Сан-Хосе. Я витрачав свій час, спостерігаючи за програмістом, який намагався знайти роботу в лабораторії Linden, поки я давав офіціантці 5 баксів, щоб принести мені напій після останнього дзвінка.

Поблукав на вечірку Casual Games. Побачив багато казуальних ігор, закрив вечірку, розповідаючи історію CarnageMUD/LegendMUD/Meridian 59/Ultima Online з Рафом двом людям, які випадково опинились там і яким, сподіваюся, це було неясно цікаво. Ми з Рафом відчуваємо бажання робити це в GDC кожні 2-3 роки або близько того, тому що це така дивна частина історії, яка виявляється досить формуючою для галузі, як ми її зараз знаємо.

Четвер

Що сталося з Табулою Расою. Річард Гарріотт напрочуд відверто поговорив про те, що сталося з ТР, і чому це зайняло так багато часу. Найцікавішим шматочком було те, як їх спроби поєднати східні візуальні та західні візуализації, щоб зробити по-справжньому універсальним виглядом і відчуттями, були цілковитою невдачею - як приклад, команда Остіна намагалася зробити будівлі, натхненні азіатськими країнами, які в підсумку ображали деяких у домі офіс, який розглядав їх як грубі карикатури. Ще цікавіше, що з першим проектом моделей персонажів, 100% їхнього внутрішнього персоналу розробників зіграли жіночих персонажів у своїх ігрових тестах, тому що всі чоловічі персонажі були надмірно ... скажемо так ....

Уілл Райт. Щорічний потік свідомості Уілла Райта був чудовим, як завжди. Щороку я молюсь, щоб мої сеанси не йшли навпроти його. Цього року моєю улюбленою частиною було те, як він порівняв процес розробки Sims Online з Bagger 288.

Цензура в іграх. Як тільки ми обійшли всіх, дякуючи Леланду Йе за згоду показатись у справді ворожому оточенні, на мій погляд, це було безладдя. Усі блукали, всі були самовпевненими, мало нового прозріння було озвучено, і як тільки панель була відкрита для запитань з підлоги, розлючені розробники ігор почали бити на Йі, ніби він був піньятою. Я все ще чекаю, коли відбудуться справді розумні та вдумливі дебати з цього питання. Принаймні Йі був хорошим видом спорту з цього приводу.

День другого круглого столу PVP. День був про політичну та облогову війну, і все ж ми витратили багато часу на обговорення TrueSkill. Крім того, хтось ІНШЕ намагався висловити думку, що рівні - це зло. Думаю, я знаю, яким буде мій круглий стіл наступного року.

10 стратегій побудови MMO. Я повинен передати його Річу Фогелю - він військовий. Мої джерела розповідають, що він був настільки хворий, що відчував, як смерть зігрілася, але йому все ж вдалося піднятися там і виголосити свою промову. Те, що, сподіваємось, усі робили нотатки, це проблема з вмістом: скільки контенту потрібно для створення однієї з цих речей (його стадіон: у 5 разів більше, ніж в грі для одного гравця), і наскільки важливо отримати свої інструменти та конвеєр проснутись рано. Сподіваємось, деякі з вас, хто починав MMO, робили нотатки щодо цієї частини і отримували належний страх.

Ніч на четвер

Перш за все - мої 3 співробітники, які раніше жили в Каліфорнії, наполягали, щоб ми поїхали до Burger In and Out. Зазначу для протоколу, що гамбургер був смачним, але не захопленим, і я не розумію, в чому була велика справа.

Щонайменше дві з вечірок у четвер ввечері влаштували вечірки Guitar Hero. Той, у кого я був, забув карту пам'яті, що означало відсутність розблокованих пісень, а це означало, що я чув 3 рази до того, як пішов.

У четвер дуже мало пили, і все ж дискусії були ще божевільнішими. Я підозрюю, що це тому, що я витрачав свій час на філософську епіляцію з розробниками ARG.

П’ятниця

Проблеми MMO у Китаї. Переважно перероблення того, що вже знає кожен, хто читає Terranova. Крім того, якщо ви говорите в п’ятницю о 9 ранку, заради Божої любові, спробуйте десь вижати жарт.

Проектування IP-адреси функції. Я був здивований цією розмовою, я думаю, що вона, можливо, була найкориснішою, до якої я ходив. Ніл Янг розповів про те, як EA розширював свої ігри по 1-3 функції за раз - філософія, яка, на мою думку, не завжди є настільки успішною, як стверджує Ніл (див. Систему бачення захисників Меддена з минулого року, яка збила з рахунку багато шанувальників ). Тим не менш, цікавим було говорити про те, як їм вдалося це зробити та керувати ризиком у проекті, що допомагає забезпечити можливість реалізації проекту вчасно та за рахунок бюджету. Він також розповів про те, як зараз EA переживає складний перехід, коли вони усвідомлюють, що повинні прийняти інновації в надзвичайно корпоративному середовищі.

PVP та конкурентні системи. Шахта, день третій. Цей повинен був зосередитися на конкурентних системах, що не стосуються PVP, таких як дипломатія, економічна війна та інші подібні системи. Ми продовжували говорити про управління громадами. Але принаймні Levels не придумали!

Ніч п’ятниці

Пішов вечеряти з Алістером із Worldforge. Ми збиралися подивитися відеоігри в прямому ефірі, але 45 доларів за квитки здалися крутими після перегляду напередодні вільного шаленого генія Уілла Райта. Тож ми головували назад до Fairmont.

Познайомився з Томом Бускаглією, чий блог є одним із моїх улюблених. Це може здивувати людей, які читають обидва блоги, але наша розмова швидко перейшла до Дурного Джекі.

Потім піднявся нагору до варення Товстуна. Я зіграв декілька пісень на гітарі, побачив, як танцюють деякі люди, яких я ніколи не думав бачити, і випив найгірше саке, яке я коли-небудь мав у своєму житті. Крім того, в якийсь момент тут я знаю, що було зроблено принаймні одну фотографію, яка могла призвести до того, що когось звільнять. Хороші часи.