Як дістати бабуся, що добре харчується, в The Long Dark

Нещодавно The Long Dark отримав серйозне оновлення, яке зосереджувалось насамперед на змінах інтерфейсу та перегляді його режиму історії, але також був доданий підступний маленький бабуся, що добре харчується, розкриваючи мета їжі та голоду в геніальній формі. Нижче я розтлумачу, що таке Добре Фед і як його можна використовувати на користь гравця.

бабуся

Як оздоровитись у довгій темряві

Добре нагодований у Довгій темряві просто означає, що персонаж не голодував більше 72 годин або трьох ігрових днів. Голод - це коли запас калорій гравця падає до нуля. Якщо в шлунку гравця є навіть кілька калорій, показники будуть ненажерливими. Мета полягає в тому, щоб просто забезпечити збереження принаймні кількох калорій. Через 72 години гравець стане добре нагодованим. Однак, якщо запас калорій в будь-який момент опускається до нуля, таймер скидається, і гравець повинен ще раз підтримувати принаймні одну калорію в запасі протягом 72 годин, щоб знову стати добре нагодованим.

Яка користь від того, що ви добре харчуєтесь?

Бути добре вгодованим у довгій темряві вигідно, оскільки воно надає гравцеві п’ять кілограмів додаткової ваги та додатковий стан. Враховуючи, що за замовчуванням для початку використовується лише 30 кілограмів, це величезна кількість. Уявіть, що у вас є така додаткова вага для перевезення баз або намагання витягнути м’ясо лосів назад до табору. Це повністю змінює гру, особливо в пачці з сумкою Moose-Hide Satchel, яка додає ще п’ять кілограмів ваги, що потенційно дає гравцеві 40 кілограмів, коли добре харчується, і несе Moose-Hide Satchel. Додатковий стан вигідний, лише дозволяючи гравцеві отримати більший збиток і вижити.

Причина доброго харчування

З мого боку це обґрунтована спекуляція, але бафф, що добре харчується, здається протидією мета голоду, яка широко використовується гравцями просунутого рівня. Ці гравці зрозуміли, що персонаж втрачає лише один відсоток свого стану за годину під час голоду. І навпаки, гравець відновлює більше одного відсотка свого стану під час сну, якщо він зберігає запас калорій вище нуля і не зневоднений. Гравець міг голодувати собі цілими днями, втрачаючи приблизно 12-16 відсотків стану, з'їдати близько 800 калорій безпосередньо перед сном, потім спати і відновлювати всі ці стани. Це забезпечує мінімальне споживання калорій гравцем, продовжуючи пробіжки на труднощі Interloper.

Геній введення механіка з добре харчуванням полягає в тому, що він не карає гравців, які застосовували метод голоду. Це реальна стратегія, якою хтось може скористатися, якщо загубиться в пустелі. Нормування - це розумний спосіб гри. Однак надання стимулу постійно зберігати калорії дозволяє гравцям голодувати, якщо вони того забажають, але винагороджує їх, якщо вони пройдуть зайву милю і збережуть свого вижитого добре.

З повним розумінням того, як добре працює ФРС, відвідайте The Long Dark на Shacknews, щоб переглянути все наше висвітлення.