Голод

Голод є однією з чотирьох основних потреб. Голод - це показник того, скільки калорій споживає та витрачає гравець. Голод гравця відновлюється споживанням калорій, які надходять у вигляді їжі та напоїв. Гравець почне втрачати форму, коли голод повністю вичерпається.

dark

Зміст

  • 1 Голодовий бар/Магазин калорій
  • 2 Використання калорій
  • 3 Їжа та пиття
  • 4 Впливає стан
  • 5 Впливає на втому
  • 6 цитат символів

Голодовий бар/Калорійний магазин [редагувати | редагувати джерело]

Голод на сторінці Виживання представлений двічі. Графічно як бар (як і інші потреби), а також як "Калорійний магазин", точна кількість внутрішніх калорій. Вони безпосередньо пов’язані і не є різними змінними. Максимальна калорія становить 2500, мінімальна - 0, що відповідає повній та порожній смузі голоду відповідно. Голод - це зворотне значення того, що відображає панель голоду; персонаж найголодніший, коли бар виснажується, і найменш голодний, коли бар повний. Над стовпчиком знаходиться дескриптор, який змінюється у міру заповнення смужки, щоб описати поточний стан голоду. Його п’ять можливих станів - голод ↔ ненажерливий, голодний, пекучий, повний. Червоний контур порожнього шлунка з’являється на HUD, коли їде голодний чи голодний.

Використання калорій [редагувати | редагувати джерело]

Калорії спалюються постійно, із швидкістю, що залежить від рівня активності. Це може коливатися від 200 на годину при напруженій роботі до 60 на годину під час сну (складність сталкера). Наявність нуля калорій (голодування) не заважає виконувати роботу.

Їжа та пиття [редагувати | редагувати джерело]

Харчування здійснюється через радіальне меню або сторінку інвентаризації. Всі продукти харчування та напої, крім води, пропонують трохи калорій при споживанні. При споживанні їжі, яка призведе до того, що голод вгамується більше, ніж обмеження в 2500 калорій, ця їжа буде споживатися лише частково. Залишок залишиться в інвентарі з відповідно зниженими показниками калорійності та ваги. Їжу можна перервати вручну, натиснувши клавішу втечі.

Впливає стан [редагувати | редагувати джерело]

Коли в магазині калорій більше немає калорій, стан стікає зі швидкістю 1% щогодини. Отже, вмирання від голоду займе трохи часу і вимагатиме чотирьох ігрових днів, якщо починати зі 100% стану. Життя без їжі щодня - це ігрова стратегія, відома як сплячка.

Впливає на втому [редагувати | редагувати джерело]

Гравець, який залишається голодувати досить довго, почне впливати на свою втому; максимальна кількість енергії, яку гравець зможе придбати за допомогою сну, почне зменшуватися, що представлено червоним кольором, який починає заповнювати внутрішню частину стомлювального стовпчика, а також жовтим знаком оклику, який з’являється поруч із піктограма ока, що символізує смугу втоми. Цю проблему легко вирішити споживанням їжі, червоний колір не зникне відразу, але гравцеві буде дозволено відразу ж отримати повну енергію зі сну.