Гіперактивний метаболізм

Редагувати заблоковано

гіперактивний

Реклама:

Персонажі відеоігор вже давно мають дивовижну здатність загоювати рани за допомогою хорошої ситної їжі. Залишається зробити висновок, що герої у відеоіграх мають гіперактивний метаболізм, який перетравлює їжу і перетворює її в необхідні білки, необхідні для відновлення організму за надлюдською швидкістю.

Кожного разу, коли йдеться про гіперактивний метаболізм, проявляється кілька основних моментів:

Реклама:

Щоб пристосувати гіперактивний метаболізм їхніх персонажів, не рідко можна спостерігати, як гравці несуть 28 приготованих акул і з’їдають їх в середині рукопашного бою менш ніж за 30 секунд. Деякі гравці навіть називають поранених персонажів "голодними"; незважаючи на розвинену магічну систему, зцілення відбувається завдяки їжі.

Наслідком цього є майже універсальна практика того, що вампіризм зцілює вампіра, аж до такої міри, що наслідки для здоров'я часто називають "вампіризмом". У справжньому міфі про вампірів кровосос не мав такого ефекту; вампіри харчуються лише кров’ю, оскільки люди їдять їжу. Це може мати слабке виправдання, оскільки їх метаболізм не оцінюється за людським стандартом. Вампір, який смокче кров, щоб зцілитися, міг би мати сенс, хоча б тому, що ми не можемо це заперечувати. Інші інтерпретації зображують їх як посилені метаболізми. З іншого боку, якщо вони часто не їдять багато їжі, вони починають швидко голодувати.

Реклама:

Цей троп, хоча і шалено перебільшений, принаймні приблизно грунтується на тому, як зцілення діє в реальному житті. Функціональне призначення їжі полягає в тому, щоб живити організм і забезпечувати речовини, які організм не може синтезувати самостійно. Людям кажуть, коли вони хворі їсти, поки не наситяться, бо повний шлунок дає тілу більше калорій і поживних речовин для відновлення. Цей троп також має менше нещасних наслідків, ніж те, що герой залежить від сучасних ліків, таких як таблетки та морфій, щоб продовжувати функціонувати, оскільки це порівнює зі зловживанням наркотиками. Це занепокоєння менш доречно щодо зілля та лікарських трав, оскільки вони сприймаються як більш "старомодні" та "природні".

Харчування, яке підсилюється, - це троп, коли їжа надає користь замість (або додатково) для відновлення здоров’я.

Також відомий як здорове харчування. Див. Також Цілюще зілля. Коли їжа замість цього відновлює магію, троп - це Злиття від калорій. Часто збігається з Game Gourmet, коли вам пропонується найрізноманітніша їжа. Майстру контрасту погано потрібна їжа, де їжа потрібна просто для запобігання голоду, та їстівна колекційна, де вона призначена лише для досягнення цілей збору або набору балів. Коли хороший відпочинок відновлює здоров’я, це Resting Recovery або Trauma Inn. Викликає недоречний голод.