EPUB 3: Фонд для майбутнього

Більшість видавців розуміють тактичні переваги прийняття галузевих стандартів цифрового видавництва: скорочення витрат, яке може бути результатом сумісності, більша масштабованість, менша тертя в ланцюгу поставок. Але Білл Маккой, виконавчий директор Міжнародного форуму цифрових видавництв (IDPF), вважає, що видавці також повинні враховувати стратегічні переваги відкритого горизонтального стандарту, який, на його думку, є не менш важливим, якщо не більшим, критичним.

epub

"Стандарти - це зброя для нейтралізації патентованих платформ, які в основному прагнуть створити блокування, яке відсмоктує прибуток від ланцюга поставок, включаючи отримання прибутку від авторів та видавців. Ми не хочемо передавати контроль над книгами для будь-яких постачальників, незалежно від того, чи назва їхньої компанії починається з "A" або якоїсь іншої літери в алфавіті. Я думаю, що видавці повинні про це думати стратегічно. У певному сенсі, я думаю, нам пощастило, що незважаючи на те, що Amazon домінує над каналом розповсюдження для електронних книг у США їм не вдалося домінувати на рівні формату та на рівні стандартів - але ризик все ж є ".

Маккой бачить світле майбутнє цифрової публікації, якщо ми живемо у світі, що базується на відкритих Інтернетах. Результат - розширене середовище для видавців для розробки контенту за нижчою вартістю.

Маккой має багато досвіду в галузі горизонтальних цифрових технологій. До своєї нинішньої посади в IDPF Маккой був генеральним менеджером з цифрових видань в Adobe Systems. Перебуваючи в Adobe, Маккой брав участь у розробці тих, які стали одними з найбільш відомих стандартів у видавничій діяльності, включаючи PostScript, OpenType та PDF. "Усі вони мали дуже успішні горизонтальні стандарти", - говорить Маккой. "Іншими словами, немає окремого PDF для журналів та окремого PDF для реклами, окремих журналів PDF та окремого PDF для книг. Є один формат PDF, який відповідає потребам широкого кола видань видань".

Бачення EPUB настільки ж широке, говорить Маккой. І незважаючи на успіх таких інструментів, як PDF, він також був свідком обмежень одного постачальника, який тримає ключі від технологій: а саме, невдача Adobe Flash стати справді горизонтальною платформою. "Вам потрібно щось відкрите та сумісне, тому що якщо це контролюється однією компанією, шанси на їх масштаб, щоб це працювало скрізь, менші. Я був одним із перших єретиків про-HTML5 в Adobe, але я не думаю це мало щось спільне з технічною стороною Flash. Це було просто, що Adobe мала невелику команду проти HTML-світу, що мала чотири різні бази коду браузера і десятки тисяч розробників, які працювали разом і експериментували з різними речами з відкритим кодом. світ із відкритим кодом сказав би: "базар б'є собор", оскільки базар просто має набагато більший масштаб ".

Перш ніж приєднатися до IDPF на посаді виконавчого директора в січні 2011 року, Маккой провів два терміни в Раді директорів IDPF, зігравши ключову роль у розробці стандарту EPUB. Зараз його пріоритетом є виконання обіцянки EPUB 3 як справжнього універсального стандарту для видавничої галузі в цілому. "Незважаючи на те, що електронні книги були першим місцем створення EPUB, час для горизонтального формату цифрових видань, який не прив'язаний до тиражування паперу, є більш динамічним".

Тут Маккой обговорює, чому він бачить велику можливість для EPUB вдосконалити цифрову публікацію та хто може досягти успіху у світі, що вийшов після паперу.

Де у видавничій галузі ви бачите найбільшу можливість для EPUB 3 злетіти?

Протягом останнього року стало ясно, що одна з ключових потреб виходу за межі більш простого "текстоцентричного" виду електронних книг є в просторі електронних підручників. В електронних підручниках або, загалом, у цифровому контенті для навчання, дуже важливо, щоб вміст був інтерактивним, щоб він міг мати медіа-покращення, такі як аудіо та відео. Якщо ви вивчаєте алгебру, дуже важливо вводити числа в рівняння. Тож усі мультимедійні, інтерактивні функції, яких не було в оригінальному EPUB, але є в EPUB 3 завдяки HTML5, безпосередньо стосуються навчального середовища.

В навчальному середовищі важливо, щоб вміст був пов’язаний. Якщо студент виконує вікторину на кінець розділу, ви хочете, щоб це було включено до вашого підручника та вашої системи управління навчанням. Можливо, ви захочете мати аналітичні дані, які відстежують успіхи учнів, і зрештою навчальний зміст адаптується до особистості. Цей інтелект та пов’язаність вмісту є критично важливими для навчання, яке є частиною цього пов’язаного веб-світу.

Все це означає, що у світі електронних підручників просто не задовільно копіювати друк або робити просто текстову версію, яка переробляється, вам потрібно перенести вміст на інший рівень можливостей. Ось чому ініціатива EDUPUB - одна з найбільш критичних подій, що відбувається - адже це один із випадків, коли EPUB 3 найбільш безпосередньо пов’язаний із ключовими вимогами ринку на глобальній основі. На горизонтальній глобальній основі, я думаю, що освіта справді стане найбільшим елементом у прийнятті того, що я називаю цифрового контенту наступного покоління.

Той факт, що у нас є ціла спільнота видавничих видань, усі постачальники, такі як CourseSmart та Inkling, і всі погодились піти на EPUB 3 та створити разом цей профіль EPUB, який називається EDUPUB, є ключовим кроком. Йдеться про виведення цього вмісту за межі можливого у паперовому світі.

Яка ваша стратегія для розширення прийняття EPUB 3?

Фокус у тому, щоб переконатися, що ми не створюємо фрагментацій. Ми не створюємо другий формат за допомогою EDUPUB. Ми просто створюємо деякі спеціалізації та найкращі практики щодо використання EPUB 3 для ефективної доставки цього вмісту наступного покоління. І ми очікуємо, що будуть подібні профілі для EPUB 3 в інших галузях. Наприклад, дотепер у світі цифрових журналів домінували відносно власні формати та продовження друкованих копій чи ластів. Вони просто отримують досвід роботи з PDF-файлом і, можливо, наклеюють відео чи просту інтерактивність "на скло" сторінки PDF.

[Ми знаходимось] у світі, де вміст, як очікується, буде на передовій інтерактивного досвіду, наприклад, стаття "Снігопад" у "Нью-Йорк Таймс", яка значно перевищує розміщення відео у форматі PDF. Тож світ журналів прагне прийняти стандарти. І ми очікуємо, що подібні речі з EPUB відбудуться і в галузі коміксів. EPUB 3 вже прийнятий в Японії для цифрових манг.

Отже, електронні підручники є свого роду провідними, але це справді перша з набору спеціалізацій у цих різних ключових галузях видавничої справи. STM - це ще одна область, яка начебто застрягла у PDF-файлі. Ми працюємо із зацікавленими сторонами у всіх цих різних секторах, щоб з’ясувати, як ми потрапляємо у світ, де EPUB може це все зробити, а люди можуть розробити інструменти та послуги, які можуть бути використані у всіх цих спеціальностях. Отже, хлопці з журналу, хлопці з освіти та хлопці зі СТМ не повинні розробляти окремі інструменти, а можуть скористатися інструментами, які можна використовувати в EPUB 3. Чесно кажучи, слайд-шоу - це слайд-шоу, будь то слайд-шоу в підручнику чи електронному -журнал або журнал STM. Немає підстав мати п’ять різних способів зробити одне і те ж слайд-шоу.

IDPF має багато членів за межами США. Яку роботу Ви робите на міжнародному рівні?

Частина того, що ми робимо, - це взаємодія із зацікавленими сторонами та урядами, щоб EPUB 3 задовольнив усі їх потреби. У таких місцях, як Південна Корея, Тайвань та Китай, вони випускають цифрові підручники на національній основі з основними національними ініціативами, і в деяких з цих географічних ситуацій вони вже вирішили прийняти EPUB 3 для підручників.

Ми також намагаємося зрозуміти еволюцію цифрового видавництва та які вимоги до технологій на різних ринках. Здається, вони різко відрізняються в деяких із цих географічних регіонів.

Що ви дізнаєтеся з того, що роблять інші ринки?

Цифрові комікси якось підкрадаються, оскільки ринковою сферою в США в Японії манга становить 40% від усього книжкового бізнесу. Зовсім інакше в США. Якщо ви зайдете до Random House і запитаєте про комікси, вони кажуть: "А, як би там не було". Але якщо ви поїдете в Kodansha, еквівалент Random House в Японії, вони отримують половину доходу від коміксів. Це якось змінює ваш погляд, оскільки вони сприймають це не просто як окремий силос, а основну частину книжкового бізнесу. В американських коміксах Marvel Comics та Random House навіть не думають про себе, що в одній галузі видавничої справи.

Як може коміксова індустрія вплинути на книговидавців?

Хлопці коміксів трохи творчіше замислюються над покращенням досвіду, адже для них це якась стара шапка. Більшість видавців книг у США просто замислюються над питанням: "Ну, я отримав ці друковані матеріали, як їх отримати на телефоні чи планшеті?" І хлопці-комікси виходять за рамки цього: "Як створити спеціальний досвід для планшетів і телефонів і який діапазон можливостей з точки зору користувацького досвіду?" Це більше повідомляється розробкою ігор, одночасно думаючи про це з орієнтованої на зміст точки зору. Тому я думаю, що хлопці-комікси знаходяться в цікавій точці.

Що ви бачите на горизонті для видавців у цифрову еру?

Характер контенту, що передається цифровим способом, зміниться завдяки доступності столів та смартфонів порівняно із паперовим світом, і я думаю, що ми лише на початку вивчення того, що це означає. Для роману, я думаю, це не означає багато. Ви можете перекласти роман із друкованого на цифровий, не думаючи над цим багато, оскільки це лише слова, і споживач може прийняти його досить легко, оскільки він знає, що отримує. Це як перехід від касети до компакт-диска. Це насправді не змінює досвіду.

Але для підручників, для коміксів, для дитячих книг, для кулінарних книг є набагато більше, ніж бути на цифровій платформі. Зараз є скептики. Насправді це ще не доведено на ринку. Наскільки я знаю, не існує величезної найпопулярнішої кулінарної книги в цифровому режимі, яка б представляла собою якийсь божевільний, розширений досвід. Але там буде. Я хочу переконатись, що у нас є для нього платформа, яка дозволяє достатньо ефективно використовувати цей вміст на різних платформах і пристроях, не контролюється жодним постачальником і доступна людям з обмеженими можливостями.

Це є причиною просування стандартів. Але стандарти не збираються диктувати такий досвід. Це вирішувати художникам, винахідникам, авторам та видавцям. І я думаю, що ми все ще на самому початку. Електронні книги - це щось на зразок того, де була мережа до того, як існували Facebook, Google і LinkedIn. У нас з’являться всілякі чудові цифрові книги та цифровий вміст, якого ми зараз не можемо передбачити так само, як могли передбачити Facebook у 1983 році. Все, на що ми можемо сподіватися, це те, що ми створимо платформу, яка це дозволить.

Хто має досягти успіху у світі цифрових видавництв?

Я думаю, що видавці, які стануть успішнішими, - це ті, хто проводить більше експериментів і бачить, що може зачепити споживачів та читачів, а потім повторити. Для цього їм потрібна економічна платформа. Ви не можете робити ці експерименти, якщо намагаєтесь платити за розробку власного додатка для п’яти різних платформ щоразу, коли запускаєте експеримент. Отже, з HTML5 та EPUB ви отримуєте платформу, яка дозволяє вам дешево експериментувати та переглядати і бачити, що працює і робить більше того, що працює, і менше того, що не працює.