Чи справді геймери мають надмірну вагу та пригніченість?

Нове дослідження стверджує, що середній геймер має надлишкову вагу та депресію. Але дещо більше копання виявляє, що в цьому дослідженні є більше (або менше), ніж це здається наочним.

вагу

Згідно з новим дослідженням дослідників з Центрів контролю та профілактики захворювань, Університету Еморі та Університету Ендрюса, середній геймер - це не та 9-річна дитина, яка вас обманює в Інтернеті. Вони дійшли висновку, що середній геймер нічим не схожий на цю дитину.

За даними "Корреляти ризику для здоров’я при відтворенні відеоігор серед дорослих" (PDF), результати опитування 2006 року серед 552 дорослих, які проживають у районі Сіетла, середній геймер 35 років, надмірна вага та депресія.

Дослідники обрали район Сіетла через його розмір, різноманітність та репутацію найвищого рівня використання Інтернету в США.

Джеймс Б. Уівер III з Національного центру з маркетингу охорони здоров'я CDC заявив, що дослідження показує, що між геймерами та неграмерами існують реальні відмінності.

"Фактори ризику для здоров'я відрізняють дорослих гравців відеоігор від непрогравачів", - зазначив Уівер. "Учасники відеоігор також повідомили про нижчу екстраверсію, що узгоджується з дослідженнями щодо підлітків, які пов'язують відтворення відеоігор із сидячим способом життя та станом із зайвою вагою, а також з проблемами психічного здоров'я".

Дослідження також виявило, що стать гравця не має значення, коли справа доходить до цих питань. Опитані жінки-геймери мали "нижчий стан здоров'я", ніж жінки, які вирішили не грати у відеоігри. За результатами дослідження, чоловічі геймери мали вищий індекс маси тіла (ІМТ), ніж неграмери.

У статті також сказано, що жінки, які грають у відеоігри, можуть займатися самолікуванням.

"Одне тлумачення цих висновків полягає в тому, що серед жінок гра у відеоігри може бути формою" цифрового самолікування ", - написали дослідники. "Докази показують, що жінки ефективно управляють настроєм за допомогою вибору медіаконтенту, тому деякі жінки можуть зануритися в пізнавальне залучення цифрового середовища як засіб самовідволікання; коротше кажучи, вони можуть буквально" відвести розум "від своїх турбот, поки граючи у відеоігру ".

Перевірка реальності
Але в цьому дослідженні є ще щось. В останньому абзаці дослідження зазначається, що його результати можуть не відображати реальність.

"Хоча результати цього дослідження допомагають висвітлити наслідки відтворення відеоігор для здоров'я, слід визнати кілька застережень", - написали дослідники. "Оскільки це дослідження використовує дизайн поперечного перерізу, висновки про причинність не можуть бути зроблені. Той факт, що вибірка була взята з населення, зосередженого в західному штаті Вашингтон, та з Інтернет-панелі може обмежити узагальнення результатів".

Узагальнення? Це приємний спосіб сказати, що через невеликий обсяг вибірки, методи збору даних та спрямованість місцеположення результати дослідження повинні прийматися принаймні з однією зерниною солі.

Більше того, дослідження показало, що більшість опитаних мають надлишкову вагу, незалежно від їх ігрових моделей.

Дослідники виявили, що середній геймер мав ІМТ 28,05. Середній непрофесійний ІМТ мав 26,55. Той, хто має ІМТ старше 25 років, має надлишкову вагу. Відмінності між результатами дослідження щодо психічного здоров'я також були незначними.

Американський журнал превентивної медицини

Дослідники завершили дослідження загадковим, але показовим висновком: "дані виявляють важливі закономірності в корелятах, пов’язаних зі здоров’ям, ігор у відеоігри та висвітлюють шляхи подальших досліджень".

Іншими словами, це дослідження не можна вважати остаточним висновком про те, чи викликає гра у відеоігри ожиріння та депресію. Тож ви можете поки відпочити - досі немає абсолютних доказів того, що ігри зроблять вас зайвою вагою. Але я готовий посперечатися, що додатковий мішок чіпсів на день може.