Чи можуть комп’ютерні ігри підтримувати вас у формі?

Вівторок, 2 вересня 2008 р

комп

"Гра в активні комп'ютерні ігри" тримає дітей у формі "і може переломити ожиріння", повідомляє Daily Mail. Він зазначив, що дослідження серед дітей віком від шести до 12 років показали, що "фізичні зусилля гри в Nintendo Wii та подібні віртуальні спортивні консолі" витрачають у чотири рази більше калорій, ніж комп'ютерні ігри, сидячи сидячи. Там говорилося, що лише 35 хвилин на день гри в такі ігри спалюють 150 калорій, достатньо, щоб зупинити набір ваги.

Це було невелике дослідження, присвячене пульсу та витратам енергії у 18 дітей, коли вони грали в сидячі та активні комп’ютерні ігри. Він не використовував Nintendo Wii, а також не дивився на втрату ваги або профілактику ожиріння. Висновок про те, що активні ігри спалюють більше калорій, ніж сидячі ігри чи відпочинок за короткий термін, не дивно. Діти повинні займатися фізичними вправами, і активні ігри можуть стати способом змусити тих, хто проводить багато часу за комп'ютерними іграми, робити більше. Однак залишається з’ясувати, чи користь від активних ігор для здоров’я така ж хороша, як і від звичайних фізичних вправ та гри, що все ж слід заохочувати.

Звідки взялася історія?

Робін Р. Меллекер та Елісон М. МакМанус з Гонконзького університету провели дослідження. Дослідження фінансувалося Темою стратегічних досліджень Університету Гонконгу Тема стратегічних досліджень "Громадське здоров'я". Дослідження було опубліковане в рецензованому медичному журналі: Archives of Pediatric and Adolescent Medicine.

Що це було за наукове дослідження?

Це було експериментальне дослідження, проведене в лабораторії. Він розглядав витрати енергії дітей, коли вони грали в активні або сидячі комп’ютерні ігри.

Дослідники зарахували до місцевих початкових шкіл 18 здорових дітей віком від шести до 12 років. Дітей попросили відвідати лабораторію вранці, не дотримуючись посту та не виконуючи фізичних вправ протягом 12 годин до експерименту. Їх енергетичні витрати оцінювались через споживання кисню та вироблення вуглекислого газу під час експерименту, який вимірювався масками, підключеними до машини. Вони також носили монітори серцевого ритму. Щоб зробити вимірювання в стані спокою, дітям було запропоновано лягти і розслабитися, переглядаючи фільм на свій вибір протягом 20 хвилин. Потім їх енергетичні витрати та частоту серцевих скорочень вимірювали протягом останніх 15 хвилин цього періоду.

Потім дослідники змусили дітей пограти у три різні комп’ютерні ігри. Першою була 10-контактна гра в боулінг, яку проводили сидячи та керували комп’ютерною мишею. Два інших були активними іграми, які залучали більше руху. Це була ще одна гра в боулінг (боулінг XaviX), яка вимагала руху в боулінг, і гра, що включала різні дії, включаючи біг, ходьбу, присідання та стрибки (XaviX J-Mat). Діти протягом п’яти хвилин грали в ігри, щоб ознайомитися з ними. Потім вони зіграли 25-хвилинний набір, який включав усі три гри і включав п'ять хвилин просто сидячи, дивлячись на гру, п'ять хвилин сидячого боулінгу, п'ять хвилин активного боулінгу, п'ять хвилин відпочинку і п'ять хвилин гри J-Mat. Частоту серцевих скорочень та витрати енергії вимірювали протягом кожного з цих періодів. Потім дослідники порівняли частоту серцебиття та витрати енергії у дітей у стані спокою та під час кожної гри.

Якими були результати дослідження?

Дослідники виявили, що як сидячі, так і активні ігри збільшують витрати енергії та частоту серцевих скорочень порівняно із спокоєм. Гра в сидячий боулінг збільшила кількість спалених кілокалорій за хвилину на 39%, активна гра в боулінг - на 98%, а гра J-Mat - на 451%. Обидві активні ігри збільшили енергетичні витрати дітей у порівнянні з сидячими іграми. Лише гра J-Mat збільшила частоту серцевих скорочень порівняно з сидячою грою, і, як повідомляється, частота серцевих скорочень у цій грі схожа на частоту серцевих скорочень, яка спостерігається при енергійних фізичних вправах.

Які інтерпретації дослідники почерпнули з цих результатів?

Дослідники дійшли висновку, що гра в активні комп'ютерні ігри призводить до "значного збільшення витрат енергії та частоти серцевих скорочень" порівняно з сидячими іграми. Вони припускають, що активні комп'ютерні ігри можуть запропонувати "привабливі альтернативи діяльності" для дітей, і що необхідна розробка більшої кількості ігор, що забезпечують фізичні вправи та розваги.

Що робить служба знань NHS щодо цього дослідження?

Це дослідження вказує на те, що діти будуть спалювати більше калорій за допомогою комп'ютерних ігор, які активні, ніж ігор сидячих. При інтерпретації цих результатів слід врахувати кілька моментів:

  • Це дослідження було проведено лише у невеликої кількості дітей; для підтвердження цих висновків будуть потрібні більш масштабні дослідження.
  • Діти, які брали участь у цьому дослідженні, були новими в цих іграх і грали в них лише короткий час, оскільки вони носили спостережне обладнання. Можливо, результати могли бути не однаковими, якщо діти були знайомі з іграми, грали в них довший час або не носили обладнання для моніторингу.
  • П’ятеро із включених дітей мали надлишкову вагу, але жодне з них не страждало ожирінням. Результати можуть бути різними для дітей, які страждають ожирінням.
  • Той факт, що всі діти виконували ігри в однаковому порядку, а не в довільному порядку, може вплинути на їх енергетичні витрати.
  • Витрати енергії під час ігор порівнювали з періодом відпочинку. Незрозуміло, чи збільшують ігри витрати енергії більше, ніж звичайний рівень активності.

Активні ігри можуть допомогти дітям, які зазвичай грають у багато комп’ютерних ігор, більше займатися фізичними вправами. Однак з цього дослідження незрозуміло, чи це матиме вплив на здоров’я та вагу дитини в довгостроковій перспективі. В ідеалі, дітей також слід заохочувати до занять, не пов’язаних із комп’ютером.

Сер Мюр Грей додає ...

Важливий обсяг діяльності, а не тип. Активні комп’ютерні ігри мають певну роль, але як замінник сидячих комп’ютерних ігор, а не як замінник плавання чи гри.

Аналіз Базіана
Відредаговано веб-сайтом NHS

Посилання на заголовки

Сонце, 2 вересня 2008 р

Daily Mail, 2 вересня 2008 р

Daily Telegraph, 2 вересня 2008 р

Посилання на науку

Меллекер Р.Р., Макманус А.М.

Arch Pediatr Adolesc Med 2008; 162: 886-891

Arch Pediatr Adolesc Med 2008; 162: 895-896