Позаду 7 фаз розробки продукту

Зміст

блог

Існує 7 фаз розробки продукту, і кожен з них життєво важливий для досягнення успіху в продукті. Можливо, ви деякий час займалися цим бізнесом, але це стосується вас. Це не просто зміст підручника в ПМ; ці етапи мають свої наслідки для вашої роботи. Імпровізувати - це добре; знати, що попереду ще краще.

Перегляньте цей посібник, щоб розрізнити розробку та розгортання; будьте готові до вирішення проблем, що виникають на кожному кроці. Навіть найдосвідченіші товари люди вкладають тижні, місяці, а іноді навіть роки у розробку нових та інноваційних продуктів, які, сподіваємось, будуть відповідайте на запитання клієнтів, вирішуйте проблеми та покращуйте життя.

Переміщення по етапах розробки продукту

Фаза 1. Відкриття

Мета: знайти проблему для вирішення

Відкриття продукту - це фаза ініціювання, де менеджер з продуктів розмовляє з клієнтами, слухає їх відгуки та звертає увагу на клієнтів, що використовують товари-конкуренти. Після того, як ви дізнаєтеся, які функції найбільше цінуються для клієнтів, основною метою є отримання, перевірка та впровадження відгуків клієнтів.

Є дві ключові перспективи: індуктивна; і дедуктивний. Як вони різні?

Що стосується індуктивних міркувань, цей тип процесу прагне розвинути a напрямок дослідження шляхом перегляду різних джерел якісних та (переважно) кількісних даних. Таким чином, вихідною точкою зазвичай є опитування, документація попередніх проектів, дослідження конкуренції, фокус-групи, напівструктуровані інтерв’ю та консультаційні звіти. Ці джерела інформації базуються на обробці великої кількості інформації для виявлення розриву на ринку. Пам’ятайте, цей розрив не завжди повинен бути вигідним з першого дня: ми можемо подумати про монетизацію пізніше, якщо проект буде досить цікавим.

З цією перспективою існують певні проблеми. Значною мірою, що він просто прагне витягти те, що вже є «там». Може пройти багато часу, перш ніж різні шматки зберуться в щось справді оригінальне. Тим часом ціла команда дослідників повинна підтримуватися та орієнтуватися. Це, лише великі організації або фінансисти дійсно можуть дозволити собі керівництво подібними ініціативами з хоч успіхом. Мова йде про яблука та гуглів світу.

З іншого боку, дедуктивні методи набагато більше покладаються на творчі заняття невеликої команди. Вони намагаються придумати оригінальну ідею; справді те, про що ніколи раніше не думали. Тут методології набагато різноманітніші: від інтенсивного досвіду побудови команди до внутрішніх експериментів компанії; щось йде. Суть полягає в тому, щоб розширити свої джерела інновацій: клієнти, партнери або міжнародні ринки можуть бути інтегровані в процес створення продукту та запропонувати несподівано захоплюючі ідеї. Це робить його особливо привабливим для стартапів, оскільки кількість наявних у вас ресурсів не обов’язково визначає успіх вашого продукту. Вся справа в ідеях!

Одним із прикладів є перспектива роботи, яку потрібно виконати. JTBD замість того, щоб думати про "рішення" (вирішення проблеми для користувачів), він думає про роботу або завдання. Тобто, хоча розробники можуть мати усталену концепцію, чому вони будують та модернізують свій продукт; можливо клієнти подумають інакше. Наприклад, ваші зовнішні зацікавлені сторони можуть застосувати ваш додаток для управління завданнями як рішення дзвінка з продажу. Що робити, якщо ваші розробники наполегливо працюють над горизонтальним розширенням вашого рішення, рухаючись у напрямку до тих областей, де ваш продукт вже надає послугу?

Тим не менш, як індуктивне, так і дедуктивне міркування часто застосовуються в тандемі. Будь-який досвідчений менеджер з продуктів повинен знати, коли використовувати той чи інший.

Фаза 2. Визначте

Мета: визначити MVP - (мінімальний життєздатний продукт)

Мета - мати товар, який має мінімальний набір функцій для перевірки ключових припущень. На цьому етапі важливо не витрачати цінні ресурси там, де вони не потрібні. Працюйте до тих пір, поки не отримаєте глибокого розуміння проблеми, яку потрібно вирішити, та необхідних функцій.

Визначення MVP не є простим процесом. Бувалі менеджери з продуктів можуть довіряти своїм інстинктам. Але для тих, хто має менший досвід, набагато важливіше мати систему. Наприклад, Sprints забезпечують швидку роботу, яка змушує команди думати на ногах. Протягом короткого періоду днів різні функції поєднуються між собою. По-перше, вони визначають власний внесок у загальні зусилля: на скільки і як довго вони можуть наблизитися до бажаної мети? Потім вони діляться своїми враженнями з групою, і через відкриті обговорення вони придумати досяжний набір цілей та ключових результатів.

Незалежно від того, чи покладаєтесь ви на Спринти чи інші методи, визначення Мінімально Цінного Продукту не повинно Вас хвилювати надмірно. Дійсно, однією перевагою менеджерів продуктів є зв’язок їхньої дисципліни з цифровою революцією. Раніше керівники проектів брали участь у виконанні певних результатів з початку та кінця. Після завершення проекту люди проекту перейшли до наступного. Цей спосіб роботи спирався на концепцію „готових” проектів, які не відповідають цифровому світові.

Насправді менеджери з продуктів розуміють, що їхня робота ніколи не закінчена. На наступний день після того, як вони щось випускають, вони знову замислюються над тим, як додати чи видалити функції. Таким чином, весь процес MVP повинен більше залежати від наявності ресурсів, за визначенням внутрішніх зацікавлених сторін, ніж реальні «потреби» товару (які завжди змінюються).

Етап 3. Проектування

Завдання: Визначення та проектування

У нас є рішення проблеми. Тепер нам потрібно його розробити. На цьому етапі дизайнери сильні. Прем'єр-міністр працює з ними, щоб створювати макети. Вони зустрічаються з клієнтами та отримують їх відгуки про те, що працює, а що ні, а макети перевіряються з клієнтами. Цей процес повторюється до тих пір, поки не з’явиться чітко визначений продукт, який вирішує ключові проблеми для клієнтів .

Одним з найважливіших елементів на цьому етапі є розробка дорожньої карти. Дорожні карти - це графічні відображення інформації, де відображається вся подорож від складання до випуску. Вони відображають бачення продукту з концептуальної та технічної точок зору і служать еталоном для оцінки досягнення цілей. Цей документ повинен бути підготовлений у співпраці між дизайнерами, маркетологами та інженерами.

Що стосується розгляду цих питань, менеджер з продуктів повинен залишатися відкритим комунікатором. Між командами та всередині них відкритість дійсно важлива для досягнення узгодженості. Поганий дизайн часто є наслідком поганого планування. Нарешті, дизайнери з досвіду користування можуть мати пильний погляд на використання клієнтом вашого продукту. Але єдиний професіонал, який насправді усвідомлює, як це пов’язано з великим проектом, - це ти. Функції можуть виглядати незграбними або їх легко відкинути з точки зору дизайнера; однак, як менеджер із продуктів, ви будете знати, чи має сенс їх видаляти чи немає.

Етап 4. Впровадження

Завдання: побудова результатів

Фаза впровадження - це те, на чому розробники, інженери та менеджер з продуктів сяють. Продукт розроблений розробниками, зрозумілий інженерам, а керівник проекту відстежує його. Інженери перевіряють зовнішній вигляд та функціональність продукту, який створили розробники, щоб переконатися, що вони відповідають.

Менеджер продуктів бере участь у визначенні пріоритетів функцій, створенні специфікацій продукту та перегляді та використанні продукту, щоб переконатися, що він відповідає вимогам. Звідти все передається керівнику проекту, щоб переконатися, що розробка працює за графіком. Ця співпраця дійсно важлива: керівники проектів особливо усвідомлюють часові та економічні обмеження. У той же час вони можуть бути надто ревними, щоб взяти під свій контроль. Як і з будь-якими іншими внутрішніми зацікавленими сторонами, переконайтеся, що у вас є хороші стосунки з керівниками проектів та вашим керівництвом.

Одним із важливих аспектів етапу впровадження є проведення регулярних зустрічей на початку або в кінці кожного дня з різними командами. Багато менеджерів з продуктів, які походять з нетехнологічного середовища, заважає залучати інженерів. Однак в умовах жорстких обмежень розробки продукту своєчасне втручання може заощадити вам багато роботи в довгостроковій перспективі. Якщо вам потрібно зміцнити свою впевненість у собі, робота над своїми можливостями кодування може створити чудеса для вашого спілкування.

Етап 5. Маркетинг

Завдання: Визначити маркетингові цілі

Хоча ми можемо перерахувати цей етап досить далеко у списку, вам слід залучити маркетологів із самого початку. Їх конкретні знання про ваших цільових споживачів, ринок та сектор є фундаментальним. Більше всього, сам ваш товар та його розповідь про його продаж повинні бути узгодженими. Йдеться не про те, щоб вони мали фору, щоб вони могли довше працювати над своєю копією: мова йде і про товар, і про його маркетингові стратегії, які викрикують одні й ті ж повідомлення.

Важливу роль у цьому процесі відіграє менеджер з маркетингу продуктів. Ці професіонали часто працюють під менеджерами з продуктів, і вони працюють як точка контакту між власною командою маркетингу та більш технічною стороною, представленою менеджером з продуктів. PMM стають все більш важливими в галузі, оскільки вони діляться баченням продуктів з PM та допомагають повернути його додому через блоги, відео та інші рекламні матеріали.

Однак прем'єр-міністр має останнє слово. Немає нічого гіршого за надмірно роздутий продукт; є безліч випадків ентузіазму Силіконової долини, який перестав у ніщо. Менеджери продуктів, оскільки вони здійснили всі попередні необхідні кроки, усвідомлюють їх потенціал та обмеження. Часто правдива, проста і безпосередня кампанія працює краще ніж великі оголошення, пов'язані з технологічною галуззю.

Етап 6. Навчання

Завдання: Інформувати

Після того, як ми отримаємо кінцевий продукт, нам потрібно розповісти людям, як його використовувати як внутрішньо, так і зовні - клієнтам. Навчальний матеріал створений для внутрішніх та користувачів. Прем'єр-міністр також писатиме документацію щодо використання функцій продукту.

Цей процес не повинен бути нудним. Врешті-решт, ми не корпорації. Ви можете розробити творчі матеріали, що відображають ваші досягнення. Наприклад, якщо ви розробили програмне забезпечення, яке допомагає одному конкретному сектору; чому б не залучити їх до запуску? Пілотування вашого рішення - найкращий спосіб дізнатися, чи воно працює. Плюс: ваш тренінг може писати сам!

Іншим важливим фактором тут є формування любові до свого товару - внутрішньо! Ви можете базуватися на невеликому стартапі, де ваш розвиток був основною діяльністю. Тоді це не так важливо: усі вже повинні бути професійно та емоційно прив’язані до вашого проекту! Якщо ви працюєте у великій фірмі, навпаки, надзвичайно важливо створити внутрішню групу прихильників. Для досягнення цього слід скористатися вашим товарним співтовариством.

Причина, чому це важливо, подвійна. По-перше, якщо ви задоволені своїм товаром, ви гарантуєте, що всі очі будуть спрямовані на вас. Ви, мабуть, сприймаєте як належне, що всі усвідомлюють те, над чим ви працювали. Неправильно! Наполегливо працюйте над продажем своїх ідей, поясненням своєї історії, перетворенням її на досягнення. Це буде особливо добре, якщо ваш продукт має успіх. По-друге, якщо ваш продукт не має успіху ... життєво важливим є залучення кількох осіб, що приймають рішення!

Ви можете подумати, що це протиінтуїтивно. Зрештою, ми всі воліли б приховувати свої помилки! Зовсім навпаки: якщо якщо ви отримаєте бай-ін від вищого керівництва та досвідчених колег, ви отримаєте цю останню хвилину поради що допоможе вам вивести ваш продукт на новий рівень. Таке професійне залучення також захистить вас, якщо щось піде не так. Загалом, ви гарантуєте, що ваш проект не буде неправильно зрозумілий; і це оцінюється на ваших умовах.

Фаза 7. Запуск (партія)

Мета: Надіслати товар на ринок

Нарешті! Ми закінчили. Продукт там, де він повинен бути. Потенційні користувачі знають про його існування. Поточні користувачі добре обслуговуються ним та спеціальною командою успіху клієнтів. Керівники виступають на конференціях, а маркетологи звертаються до спеціалізованих видань, щоб розповісти про ваш останній успіх. Ви можете переодягтися у свій звичайний одяг і поїхати до заходу сонця ...

Добре закінчити це так само важливо, як і почати. Пам’ятаєте, як спочатку ви сіли з різними командами, щоб обговорити досяжні цілі? Настав час порівняти їх із тим, що ви насправді досягли. Якщо їх перевершили, не біда! Якщо ви цього не зробили, вам потрібно запропонувати якомога більше правдоподібних пояснень.

І пам’ятайте: продукт ніколи не закінчений!

Етапи розробки продуктів: Поступове припинення?

Ці етапи включають класичні етапи розробки продукту. Таким чином, вони надають дієвий шаблон для початківців прем'єр-міністрів, щоб зрозуміти, що передбачає розробка продукту. Це також хороший спосіб для досвідчених прем'єр-міністрів, які часто втрачаються в своїх щоденних боях, поміркувати про проблеми, з якими вони зазвичай стикаються, і про те, чи можна щось покращити.

З іншого боку, можуть бути найдосконаліші операції з продуктами робота з альтернативними формулюваннями до цієї дуже загальної моделі. Можливо, є один етап, який вони просто ігнорують; або додатковий, який допомагає їм досягти нових вершин. Що б не працювало, правильно?

Чи є щось, що ти робиш інакше? Повідомте нас!