Відтворення відеоігор збільшує споживання їжі у підлітків, підтверджує дослідження

За оцінками Центрів США з контролю та профілактики захворювань, майже 18% американських підлітків страждають ожирінням. Хоча більшість експертів сходяться на думці, що наша зростаюча "епідемія ожиріння" зумовлена ​​як недостатньою фізичною активністю, так і надмірним споживанням калорій, впровадження рішень надзвичайно важко.

збільшує

Однією з галузей, яка привернула увагу дослідників охорони здоров’я, є спостереження, що тенденції у відеоіграх, що грають у паралельні показники ожиріння, складають популяцію. Крім того, кілька досліджень зафіксували позитивну зв'язок між тим, скільки часу дитина грає у відеоігри та шансом страждати ожирінням. Однак кореляція не обов'язково передбачає причинно-наслідковий зв'язок, і необхідні дослідження контрольованих втручань, щоб перевірити, чи не викликає у дітей відеоігор збільшення споживання їжі та/або зменшення енергетичних витрат.

У першому подібному дослідженні канадські та датські дослідники перевірили свою гіпотезу про те, що відтворення відеоігор супроводжується збільшенням спонтанного споживання їжі.

"Це дослідження є особливо важливою частиною наукової загадки на цій арені, оскільки воно вийшло за рамки простого одночасного документування взаємозв'язку між іграми у відеоігри та споживанням їжі у дітей", - сказала Шеллі Макгуайр, доктор філософії, речник Американського товариства з питань харчування. "Натомість він фактично вивчав одну і ту ж групу дітей протягом двох окремих експериментальних періодів відпочинку та відеоігор, а потім використовував золоті стандартні методи для вимірювання таких важливих результатів, як споживання їжі, витрата енергії та почуття голоду. і апетит. Отже, результати можна використовувати з високим ступенем впевненості, щоб припустити, що гра у віртуальний футбол може вплинути на споживання їжі. Дуже цікаво! З огляду на наш нинішній «криза» ожиріння у дітей, мені буде цікаво стежити за результатами наступних -дослідження. Наприклад, чи мають насильницькі або навчальні ігри такий же ефект, як ігри, пов’язані зі спортом? "

Здорові чоловіки-підлітки нормальної ваги (середній вік:

17 y) були вивчені в цьому перехресному втручанні, яке складалося з двох 1-годинних періодів. В один період випробовувані відпочивали (контрольний період); в іншому вони грали у відеоігри. Протягом обох періодів дослідження (що сталося о 10:30 ранку) молодь звітувалась у дослідницьку лабораторію після нічного голодування і їй забезпечували стандартизований сніданок (8:00 ранку). Протягом періодів втручання зразки крові відбирали кожні 10 хв, а витрати енергії оцінювали за допомогою непрямої калориметрії. Відразу після цього кожному учаснику запропонували повний доступ до обіду зі спагетті. Оцінювали споживання їжі та вимірювання голоду, ситості, ситості та апетиту.

Концентрація глюкози в крові зростала більше під час гри у відеоігри, ніж під час контрольного періоду, але не було диференційованого впливу на інсулін або грелін (гормон, який, як вважалося, сигналізує про відчуття голоду в мозку). Витрати енергії були на 21 ккал/год вище під час гри у відеоігри, ніж під час відпочинку. Однак випробувані з’їли на 80 кілокалорій після гри у відеоігри, ніж після контрольного періоду. Це призвело до чистої позитивної енергії 163 ккал протягом усього дня, коли грали у відеоігри, порівняно з тим, коли суб'єкти відпочивали, незважаючи на те, що суб'єкти повідомляли про подібні оцінки апетиту в ці періоди.

Автори дійшли висновку, що їх результати дають попередні докази того, що чоловіки-підлітки, які грають у відеоігри протягом 1 години, споживають більше калорій у короткостроковій перспективі, ніж після 1 години відпочинку. Більше того, надмірне споживання їжі після гри у відеоігри відбувається без змін у сприйнятому голоді та апетиті. Потрібні додаткові дослідження для визначення довгострокового впливу на збільшення ваги та здоров'я.

Примітка редактора: У попередній версії цієї історії згадувалося неправильне дослідження. Помилку виправлено. Наші вибачення за змішання. - Ден Хоган, редактор ScienceDaily