Відеоігри та дослідження здоров’я на телебаченні виявляють, що більше калорій споживається під час бездіяльності

Натася Шериф

виявляють

НЬЮ-ЙОРК (Reuters Health) - Активні відеоігри можуть допомогти людям спалити більше калорій, ніж час на дивані, але ті, хто грає в активні ігри, як правило, усувають більшу частину різниці, якщо є нездорова їжа, йдеться в новому дослідженні.

Активні гравці, як правило, їли більше калорій, ніж витрачали на танці, гра в хокей та барабани. Вони вживали в середньому на 376 калорій більше, ніж спалювали, порівняно з надлишком 650 калорій серед неактивних груп.

Ці відмінності хоч і незначні, але можуть багато значити з точки зору енергетичного балансу, якщо їх множити протягом днів, тижнів та років, д-р Скотт Ледердейл з Університету Ватерлоо в Канаді, який вивчав вплив відеоігор на споживання енергії, але не був який брав участь у дослідженні, повідомив Reuters Health в електронному листі.

"Було кілька досліджень, які показали, що перегляд телевізора та відтворення відео збільшують кількість їжі, і вони збільшують кількість їжі в порівнянні з тим, що нічого не робити", - сказала доктор Елізабет Лайонс, керівник дослідження в Техаському медичному відділенні.

Для нового дослідження Лайонс та її команда призначили 120 досвідчених геймерів у віці від 18 до 35 років випадковим чином дивитись телевізор або грати у сидячі або активні відеоігри.

Вони попросили їх не їсти протягом 2 годин до призначених для прийому їжі годин, реєстрували рівень апетиту перед початком кожного сеансу, а потім спостерігали, як вони протягом години грали в ігри або дивилися телевізор.

Випробовувані могли переглядати шоу, включаючи 30 Rock and The Office, або грати в такі ігри, як Street Fighter IV to Dance Dance Revolution: Universe 2. Шоколад, чіпси, сухофрукти, горіхи та газовані напої були в межах легкої досяжності.

Існують підстави вважати, що люди їли б менше, якщо б вони грали в активні ігри, сказав Лайонс, "тому що фізично важко їсти, коли ти тримаєш речі і коли ти зайнятіший".

Проте коли Лайонс та її команда розглядали різницю між групами, вони виявили, що хоча сидячі відеоігрови їли найбільше, в середньому за годину займалися понад 747 калорій, активні геймери їли лише трохи менше, з’їдаючи в середньому 553 калорії.

Результати, про які повідомляється в Американському журналі клінічного харчування, здивували дослідників.

"Люди завжди знайдуть спосіб їсти", - сказав Лайонс. "Незалежно від того, в якій групі вони були, вони все одно їли надзвичайну кількість".

Загалом, учасники дослідження прийняли 672 калорії протягом однієї години заняття, приблизно третину добового споживання, рекомендованого для жінок Міністерством сільського господарства США, і трохи менше чверті рекомендованого для чоловіків.

Чоловіки їли більше, ніж жінки, а деякі чоловіки їли понад 1000 калорій, коли грали у сидячі відеоігри. Більш важкі геймери їли не більше ніж легших учасників.

"НЕ АДЕКВАТНИЙ ЗАМІСТНИК"

Для Джейкоба Барклі, вченого з фізичних вправ з Кентського державного університету, результати все ще додають доказів того, що ігри з контролем руху не є виправленням бездіяльності.

"Це не є адекватною заміною традиційних фізичних навантажень, наприклад, як дитина виходить на вулицю і грається у дворі, або дорослий відвідує тренажерний зал, але це здається кращою альтернативою, ніж перегляд телевізора або відтворення традиційного відео".

Але дослідження мало деякі обмеження, зазначив Лезердейл.

Барклі погодився. "Якби ви були вдома, граючи в цю гру, чи бачили б ви такий самий рівень споживання калорій? У вас не було б доступних закусок, що збільшує споживання".

"Все більше і більше ми виявляємо, що телевізор для вас однозначно жахливий", - сказав Лайонс. Тому навіть заміна частини вашого часу перегляду на активну гру може бути корисною, сказала вона.

"Але рекомендація така: Забирайте цю їжу від себе! Не носіть її на дивані при собі, тому що ви шукаєте її через 10 хвилин, і її не буде".