Великі бурові установки та кнопки: розпакування «American Truck Simulator»

Замість того, щоб навчатись у фіналі минулої чверті, я провів свій мертвий тиждень, проїжджаючи вантаж через Центральну долину на напіввізці. Таким був «Американський симулятор вантажівок» (2016).

кнопки

Екран завантаження зі сторінки Steam American Truck Simulator

До швидкості гри до однієї хвилини на секунду, 900-мильна поїздка по перехресному штату може бути скорочена до півгодини. Можливості того, куди поїхати в межах штату, здебільшого обмежуються центральною медіаною Каліфорнії, від прибережного Сан-Дієго до тихоокеанського північно-західного Реддінга. Проїжджаючи дорогами, які більшість людей «проїжджають, щоб дістатися до інших місць», я виявив, що переживаю багато розумових географій, які були мені знайомі в дорослішанні. Проїжджаючи Стоктон, я впізнав слабкі обриси кущів поряд з 99, і виявив відчуття «дому» у дивних, порожніх та напівпиксельних міських та міських атмосферах смугових торгових центрів та пальм. Подібно до хвилювання, яке я відчуваю, коли зустрічаю когось із Центральної долини, це підтверджує бачити себе представленим, навіть найменшими способами. Цей розслабляючий вид на Внутрішню Імперію та Центральну долину нагадав мені про тиху альтернативну реальність, де єдиними мешканцями були моторні транспортні засоби, подібні до всього приміщення франшизи "Автомобілі".

Коментарі YouTube відповідають на адресу штаб-квартири міста Фресно, штат Каліфорнія.

Механіка гри досить проста. Завдяки радіусу дії на 360 градусів перетягування миші дозволяє побачити весь простір дороги, а також внутрішню частину контейнера, шафи та шафи для зберігання вантажівки. Керівництвом є навігаційна система 2000-х років (з функціоналом TomTom), яка також оновлює повідомлення повідомленнями, коли речі з’являються, починаючи від штрафу за пошкодження і закінчуючи прохідними орієнтирами. Проїжджаючи повз нові міста, ви відкриваєте нові потенційні штаби та місця доставки.

Занадто боязливий, щоб проїхати повз W-A-S-D або вгору-вниз-вліво-вправо, я дотримувався автоматичної механіки, на відміну від більш складної, яка включала перемикання передач та фізичні колеса та педалі. (Для тих, кому цікаво прочитати більше про ігрові налаштування, r/AmericanTruckSimulator на Reddit може похвалитися колесами, педалями, екранами та клавіатурами, які в цілому коштують кілька сотень доларів.) Хоча ця механіка в основному невикористана, а керування автомобілем стає досить простим, коли ви “ Проїжджаючи однакову швидкість протягом сотень миль на відрізку, вони стають все більш важливими в кінці.

Парковка - пекло. Це в реальному житті, і це в цій грі. Гравці мають вибір на вибір між трьома рівнями паркування, кожен із різним рівнем набраних балів досвіду. Граючи з другом, я справді спостерігав, як він протягом 40 хвилин намагався припаркуватися на третьому рівні складності (і досяг успіху лише за 15 хвилин, коли ми працювали разом). Через недостатньо часу GPS змушує вас запитати, чи не хочете ви відмовитися від завдання паркування, пожинаючи грошові винагороди, але, на жаль, не вирівнюючи вантаж. Ці механіки пропонують найскладніші аспекти ігрового процесу, які можуть сподобатися більшості, але, звичайно, не мені.

(Особлива подяка Рону Тепу за те, що він переконав мене зіграти в цю гру. Можливо, одного разу ми будемо добре паркуватись.)

Зверніться до Джулі Фукунага за адресою juliefa ‘at’ stanford.edu.

Поки ти тут.

Ми є студентською організацією, яка прагне надати практичний досвід у журналістиці, цифрових медіа та бізнесі для наступного покоління репортерів. Ваша підтримка сприяє наданню співробітникам різного походження можливостей розвивати важливі професійні навички та вести суттєву звітність. Усі внески оподатковуються податком.