Ваша думка про збільшені хітбокси

Коментарі

Може, тому, що хітбокси, що відповідають моделі гравця, має більше сенсу? Знаєш, вдари туди, куди вказуєш?
Я просто намагаюся протидіяти вашим аргументам щодо швидких темпів, які виграють від великих хітбоксів

думка

РЕДАГУВАТИ:
Також вони зробили найгірший можливий комбо. Деталі геометрії сітки виглядають однаково, тому продуктивність залишається незмінною. Інші стрільці придушили геометрію, тому, ймовірно, вони матимуть кращі показники. Це просто СОООО нелогічно, що роблять розробники, мені хочеться розплакатися

Хітбокси слід повернути до своїх оригінальних для вицвітання коси та крил крихти, незалежно від чогось іншого.

Ця зміна коси зникає величезна.

Хітбокси слід повернути до своїх оригінальних для вицвітання коси та крил крихти, незалежно від чогось іншого.

Ця зміна коси зникає величезна.

Крила Лерка не змінилися.

Fade, я думаю, це хороший момент, ми подивимось на це.

Ось і все . відчуває себе краще, якщо у вас не так багато ваших хітів, і ви, безумовно, хочете щось зробити щодо розмірів хітбоксів проти швидкості ігрового процесу. Навіть у Quake 2, коли насправді не було різниці в моделях (їх було лише дві моделі), але хітбокс також був великий. Не стільки з міркувань продуктивності. Коли Doom 3 використовував "піксельні ідеальні" хітбокси, це здавалося глупством, і всі (включаючи попереднього перегляду журналістів) висловлювали розчарування з цього приводу. Це була найбільша скарга мультиплеєра Doom 3, крім темряви, що він просто не почувався добре.

Більшість з них тут не усвідомлюють (і ви можете переконатись самі в засобі перегляду), що старі хітбокси іноді не охоплювали певних частин моделі. ось які вони там крихітні.
Підсумок полягає в тому, що їх було недостатньо, навіть якщо гра була неймовірно швидкою.

Тим, хто каже, що це було зроблено для цілей хітрегу: Ні . не дуже AFAIK . Це була надійна думка, що це може допомогти деяким крайовим сценаріям (де ви потрапляєте в модель, але не в коробку), але насправді це було зроблено, тому що просто неприємно не вразити те, на що ви націлюєтеся, оскільки ваша куля проходить через кілька ніг 1 мм поруч із хітом.

Швидші ігри використовують більші хітбокси з певної причини - і враховуйте, що у цих іграх навіть на FAR кращі серверні ставки/інтерп, ніж те, що використовує ns2 - і якщо гра вимагає суттєвих змін балансу, щоб супроводжувати її, я відчуваю, що вона того варта, як за меншу розчарування/самопочуття та зниження рівня кваліфікації.

^ ось чому @IronHorse повинен керувати PDT: P Завжди приємні, фактичні відповіді, що стосуються наших сумнівів. І особисто така публікація насправді може зрушити мою думку.

Що підводить мене до цієї частини:

Можна сказати і зворотне; він не відчуває себе правильним приземленням хіта, коли там нічого немає. Але знову ж таки, якщо цей зсув насправді допомагає збільшити базу гравців, я все за це.

До речі, чи не зробить геометрія hitbox менш складною переваги в продуктивності? Або це було б незначним?

Я не можу відповісти. Я пограю в гру ще раз, коли всі ці оновлення будуть зроблені, щоб мати можливість випробувати абсолютно нову гру, замість того, щоб помічати, як я граю повільно. Тим часом я буду стежити за журналами змін та за форумом.

(сарказм) PS: Я бачу безліч графіків про загальні чи конкретні дані про NS2. @Nordic повинен зробити одне про реакцію натовпу/суєту для кожного оновлення. Я бачу тенденцію. (/ сарказм)

"Все, що нам потрібно вирішити, це те, що робити з тим часом, який нам відведений"

"Якою б красивою не була стратегія, вам слід час від часу дивитись на результати."

Я просто скопіюю вставку моєї відповіді з теми заміток про виправлення . бо насправді . ця катастрофа . це цілковите божевільне рішення.


Я побачив кілька коментарів на сторінці NSL, і не повірив.
Воістину не вірив, що розробники будуть такими, що відключаться з кимось, що перевищує 1200 ело.

На жаль, я помилився.

Старі хітбокси були чудові, просто чудові. Якщо ви пропустили, ви пропустили. Це було так просто. Я навіть міг би стверджувати, що було легше побачити проблему hitreg у кадрі на кадрі, тому що він відповідає моделі.
Я міг би стверджувати, що NS2 випереджав конкуренцію щодо хітбоків.
Потім я прочитав це.

Зараз я погоджуюсь, навіть погоджуюсь, що тестування без повідомлення нам може перешкодити нам забруднити результати . Але блін, ще жодна людина не звертала уваги?
Більшість скулків у пабах не можуть ухилитися від кулі, якщо їхнє життя залежало від цього, і це залежить. На жаль, за останні кілька місяців це навіть погіршилось. Зовсім недавно я розмовляв з іншими серверами, які працюють на пару, що це не баланс, а гравці, які грають настільки погано, що їх скулк так поганий, що ви не можете балансувати за це.
Я запитав: "чому інопланетяни втрачають ще більше тоді, нічого не змінилося?".
Я не міг дати відповіді, не знав. Незважаючи на те, що майстерність скулка протягом певного часу була шалено поганою, погана, це було не просто зараз.

І тепер я знаю . і я вражений.
У вас є пабна сцена, куди пішли найдосвідченіші гравці.
У вас є пабна сцена, яка залучила багатьох новобранців, які не уявляють, як грати в скулк, і більшість не бажають вчитися найближчим часом.
І ваше рішення - збільшити рейтинг відвідувачів і зробити цю ситуацію ГІРШОЮ? РЕАЛЬНО?

У минулому, коли у вас була команда, наповнена новачками та новачками, принаймні це працювало.
Понесіть трохи, і, можливо, вам вдасться отримати з цього розумний випадок . не добре, розумно.
У мене не було розумного раунду за кілька тижнів. Паби були повним крахом.

Вперше за весь час я справді намагаюся зробити спокійний пост у відповідь на випуск заміток uwe patch . і я навіть не впевнений, що знімаю це.

Зараз я задам питання, для чого ми це робимо?
Звичайно, утримання гравців є чудовим, і все, але це, безсумнівно, включає середній і верхній рівень гравців, а не лише нижні новачки?

Ця зміна просто . ні. просто ні.

NS2
Старий/звільнений голландський перекладач. Надішліть відгук про переклад або допоможіть покращити, натиснувши: Поточний проект перекладу голландською мовою NS2. Подають заявку голландські гравці!
Посібник з обслуговування сервера NS2
Посібник з резервного копіювання WorkshopBack (сервер WSB)
Ingame: DCD темний
'Майстерня Steam DCD', для модів NS2 X-Hairs та Viewmodel Weapon
Моделі перегляду - це ті, які ви тримаєте в руці, а не ті, що показані у світі!