Ваш дім - це енергетична свиня - ось як поставити його на дієту

Поділитися в Twitter

    Переключити додаткові посилання меню спільного доступу

    дієту

    Навіть коли ви не вдома, ваш будинок - ненажера. Так, ваш. І йому потрібно сідати на серйозну енергетичну дієту.

    Як і всі дієти, змусити ваш будинок жадібно поглинати енергію легше сказати, ніж зробити, але дослідники з Національної лабораторії Лоуренса Берклі мають рецепт. Просто переосмисливши відеоігри, телевізори та безліч пристроїв, які тихо всмоктують побутову електроенергію, ваш будинок - кожен будинок - може втратити кілька серйозних кіловат.

    "Нещодавно побудований будинок у Каліфорнії має щонайменше 20 пристроїв, які постійно забирають енергію, перш ніж хтось навіть заселиться", - сказав старший науковий співробітник лабораторії Берклі Алан Мейер.

    Насправді велика частина сили, яку ми використовуємо, для нас невидима. Холодильник просторий і постійно увімкнений - очевидний злив електроенергії. Але все більше і більше енергії, яку ми використовуємо, походить від багатьох маленьких пристроїв, підключених до стіни, споживаючи енергію, навіть коли вони перебувають у режимі очікування або повністю заряджені.

    Зараз щонайменше 25 відсотків споживання електроенергії в будівлях Каліфорнії відбувається від підключених пристроїв, відсоток яких зростає з кожним роком.

    "Споживачі купують для своїх будинків більше предметів, що підключаються, і електрична мережа повинна підтримувати енергію, яку вони використовують", - заявив голова Каліфорнійської комісії з енергетики Роберт Б. Вайсенміллер. "Мета - зменшити споживання електроенергії, але все одно мати всі функції, які споживачі люблять і на які покладаються".

    За фінансування Програми енергетичної програми Каліфорнійської енергетичної комісії (EPIC), створеної для підтримки розвитку чистих енергетичних технологій, лабораторія Берклі розпочала три нові проекти, спрямовані на боротьбу з побутовими відходами енергії, що дозволяє щороку економити 2 мільярди доларів на енергетичних витратах лише в Каліфорнії.

    "Ці різні види використання енергії є найбільш швидкозростаючою часткою споживання енергії в найбільш розвинених і багатьох країнах, що розвиваються", - сказав Мейер. "Будь-який прогрес у зменшенні споживання енергії вплине на споживання енергії та викиди вуглецю у всьому світі".

    Ігровий сток

    За словами інженера лабораторії Berkeley, Евана Міллса, лише на ігрові комп’ютери у 2012 році в усьому світі було витрачено близько 10 мільярдів доларів енергії. Без покращень, очікується, що ця сума до 2020 року збільшиться вдвічі за темпів зростання сектору.

    "Зараз у всьому світі 1 мільярд людей грають у ігри", - сказав Міллс. "І популярність цих гігантських настільних ігрових комп'ютерів швидко зростає".

    Міллс зрозумів проблему, коли його син почав займатися комп'ютерними іграми. Батько і син вирішили побудувати власну систему, як це робить приблизно третина геймерів. Але на відміну від вашого середнього геймера, Міллс розглядав рейтинги потужності відеокарти та інших деталей, які вони купували.

    Його рахунок за енергію яскраво розповідав цю історію в доларах та копійках. Нещодавно його щомісячний рахунок значно зменшився після переходу на світлодіодні лампи навколо будинку.

    "Потім почалися ігри, і всі ці заощадження випарувалися", - сказав Міллс.

    "Ваш середній ігровий комп'ютер схожий на три холодильники", - сказав Міллс. «Коли ми використовуємо комп’ютер для перегляду електронної пошти чи догляду за сторінками у Facebook, процесор взагалі не працює важко. Але коли ви граєте, процесор кричить ".

    І ігри - це не просто випадкове використання комп’ютера: якщо ви геймер - або живете з ним - ви добре знаєте, що ігри можуть з’їдати годину за годиною часу, що витрачає енергію.

    Міллс бачить кілька способів вирішити головоломку. Зміни в нормативно-правових актах можуть призвести до значної вм'ятини у каналізації. В даний час лише дисплеї та джерела живлення мають рейтинги енергії, і навіть ті є добровільними. Також є можливість у самому ігровому програмному забезпеченні, яке може бути розроблене для більш ефективного використання енергії.

    "Величезним результатом є те, що геймерам не потрібно жертвувати продуктивністю, щоб економити енергію", - сказав Міллс. “Ви можете взяти свій торт і з’їсти його теж. Насправді ефективні системи працюють крутіше та тихіше, і це є бажаним атрибутом для геймерів ".

    Дослідники лабораторії Берклі розробляють стандартний протокол порівняльного тестування, оскільки на даний момент його не існує, і працюватимуть із виробниками програмного та апаратного забезпечення, щоб продемонструвати конкретні енергозберігаючі заходи. За оцінками Міллса, проект може забезпечити економію енергії на 500 мільйонів доларів щороку, що еквівалентно 1 мільйону тонн викидів CO2 щороку.

    Розбитий додому

    Однією з найбільших перешкод для економії енергії в будинку є знання: ми просто не знаємо, які пристрої споживають найбільше енергії. Ми можемо бачити загальну суму на наших рахунках за електроенергію, але немає можливості вказувати пальцем на конкретні прилади, а потім вживати заходів.

    “Все більше і більше пристроїв, не тільки електроніка, можуть спілкуватися. У недалекому майбутньому більшість нових приладів матимуть мережеві зв’язки », - сказав дослідник лабораторії Берклі Брюс Нордман. "Поки вони можуть спілкуватися, вони можуть відстежувати, скільки енергії вони витрачають з часом, і, коли їх запитують, повідомляйте цю інформацію".

    Багато наших пристроїв підключено, але зараз вони не всі говорять загальною мовою - або взагалі говорять про їх енергоспоживання. Нордман та його команда працюють над створенням саме такої мови та розробкою програмного забезпечення з відкритим кодом для отримання та обробки даних з різних пристроїв, що розповсюджуються в будівлі.

    "Ідея полягає в тому, що це дійсно може допомогти людям зрозуміти, що відбувається в їх будинках, і знати, куди йде енергія, і використовувати цю інформацію для заміни або виправлення пристроїв або зміни способу їх використання", - сказав Нордман. "Це щось на зразок отримання детального квитанції про продукти, а не лише загальної суми".

    Режим очікування для кращого живлення

    Вимкнено насправді не означає "вимкнено". Для більшості пристроїв вимкнення насправді є "в режимі очікування" і все ще використовує трохи електроенергії, навіть коли ви не використовуєте його. Чому? Джерела живлення продовжують перетворювати потужність змінного струму американської електромережі на потужність постійного струму, що використовується більшістю наших пристроїв, багато індикатори та дисплеї все ще функціонують, датчики працюють в очікуванні сигналів - наші пристрої готові до того, щоб ми могли їх використовувати знову.

    Алан Меєр та Річ Браун із лабораторії Berkeley Lab ведуть проект із зміни балансу потужності за допомогою наших електронних пристроїв. Для досягнення мети розробки джерела живлення «з нульовим режимом очікування» Мейер та Браун застосовують кілька підходів. Деякі пристрої, такі як маршрутизатори, розширювачі мережі та датчики, які швидко розростаються в кількості, можуть живитися від батарей або сонячної енергії. Для інших пристроїв розумніший підхід полягає у розробці низькоенергетичних версій постійного струму, які можуть зменшити витрати та підвищити надійність.

    Мейєр вважає, що технології, розроблені в рамках цієї програми, можуть заощадити Каліфорнії 5,1 ТВт-год на рік, достатньо для живлення понад 700 000 будинків в Каліфорнії на рік, і становлять економію близько 700 мільйонів доларів. Кожне падіння енергоспоживання є подальшим кроком у зменшенні викидів парникових газів.

    "Ці нововведення також дозволять більшій кількості будівель в Каліфорнії досягти нульової чистої енергії або майже нульової чистої енергії, що призведе до зниження викидів вуглецю", - сказав Мейєр.