PHT пам’ятає відеоігри: Худий, звичайний, жировий вплив хокею (NES)

Кожного вівторка PHT буде згадувати хокейну відеоігру (або ігри). Оскільки у нас не всі консолі чи картриджі, деякі публікації будуть спогадами, а не оглядами. Цього тижня ми озираємося на худий, нормальний і жирний вплив хокею на Nintendo (NES).

prohockeytalk

Якщо ви хочете обрати вирішальний рік для хокейних відеоігор, можливо, ви не потрапите в топ 1988 року.

Добре, щоб бути зрозумілим, мабуть, безпечніше сказати "1988 рік". Протягом більшої частини попередніх років відеоігор - на консолях, в аркадах - «дати випуску» були туманними. Посадка NES (робот чи ні) та деякі його найкращі титули за певний рік можуть звестись до географії та удачі.

Але, так чи інакше, як власний хокей на льоду від Nintendo, так і сталеві клинки Konami зробили великий вплив на РЕШ приблизно в 1988 році.

Маючи це на увазі, було спокусливо об’єднати двох для якогось комбінованого повідомлення. Беручи до уваги, наскільки Blades of Steel особливо обожнювали в поєдинках, поєднання двох титулів разом відчуває себе природним.

Чесно кажучи, правда? Поміркувавши це деякий час, я вважаю, що кожна гра/серія заслуговує на свою публікацію. Почнемо з того, з яким я б стверджував, що постарівся витонченіше: з хокею.

(Примітка: Шон Ліхі з PHT брав участь у дебатах з хокею на лезах на ESPN, де BoS вийшов на перше місце, тому я міг там помилитися. І те, і друге я намагаюся сказати.)

Кому потрібні камінь, папір, ножиці, коли ти худий, нормальний, товстий?

Раз за разом Nintendo знаходить способи досягти рівноваги між "простим у навчанні та жорстким у засвоєнні". Вони рідко можуть похвалитися найдосконалішими в графічному плані іграми або системами, проте Nintendo видає красиві, елегантні та часто відверто корисні розваги.

Подивіться деякі кадри ігрового процесу у відео вище, і, швидше за все, ви посміхнетесь. Хоча звукові ефекти часом примітивні, вони також часто чарівні. І я не впевнений, що ви можете отримати набагато краще, ніж розгортати щасливу пісню "Маріо/Луїджі щойно пройшов цей рівень" після голів.

(Звичайно, набагато менш приємно, коли комп’ютер або ваш сопливий друг святкують гол проти вас).

У хокеї на льоду вибір типу гравця являє собою чудові рішення з каменю, паперу та ножиць. Окрім воротаря, у вас є чотири гравці на вибір, і це частина стратегії. Вам потрібні всі "жирні" чи більші гравці (які перевіряють і стріляють сильніше, але повільніше), "худі" (слабші, але швидші) або "звичайні" (загалом середні)?

Можна стверджувати, що хокей з шайбою навіть минув «ганьбування тіла», надавши всім розмірам щось, чим можна пишатися. Можливо.

Не соромтеся обговорювати найкращі поєднання «худий, нормальний, товстий» у коментарях. Як той, хто запустив хокей на моєму комутаторі дослідницькі цілі, Я відчуваю себе дискваліфікованим після того, як мене абсолютно загриміло від комп'ютера. На мій слабкий захист, складно сказати, що робить що на контролері комутатора.

(Так, добре, це слабко.)

Творець хокею перейшов до більших речей, заснованих на картках

Перш ніж складати цю публікацію, я насправді не знав імені Hideki Konno. Гей, не кожен геній Nintendo може бути таким відомим, як Шигеру Міямото.

Але хокей на льоді чітко тримав Конно на шляху до великих речей, майже до крижаної поверхні, яку щойно поцілував Замбоні. Конно був ключовою фігурою в якості режисера оригіналу (SNES) Маріо Карт, улюбленої історії Йоші та Маріо Карта 64. Звідси все стає трохи сумнівішим (не цікавіть мене, що саме робить продюсер відеоігор), але підсумок полягає в тому, що людина, яка програмувала хокей на льоду, чітко знала одну-дві речі про створення позачасових відеоігор.

Враховуючи видатність Конно, це чесно змушує мене задуматися, чому серіал так і не був відроджений. Хороше чи гірше, Blades of Steel врешті-решт отримав свої власні легковажні, продовжувані пізніше продовження.

Зрештою, спортивні ігри Nintendo переносять цю спадщину досить чудово. Чому б не ляпати вусате обличчя Маріо хокеєм, як це часто роблять фантастичні титули з гольфу, тенісу та футболу?

(Що це? Тому що ці види спорту більш популярні? Тссс.)

Схоже, Конно востаннє говорив про продовження хокею - і зовсім неясно - приблизно в 2012 році. Тож, на жаль, нам потрібно буде просто уявити відеоігру з повільним, але потужним Маріо/Варіо, нетривалим і швидким Луїджі/Валуїджі, і я б прийняв за воротарів Донкі Конга та Боузера.

Чим більше я думаю про все це, тим більше відчуваю почуття печалі.