Технології схуднення тренують мозок протистояти спокусам

Чи може комп’ютерна гра навчити ваш мозок протистояти солодощам?

тренують

На це питання дослідники Університету Дрекселя сподіваються відповісти одним із двох нових досліджень, які розпочнуться цього місяця. Вони розробили комп’ютерну гру та додаток для смартфонів, щоб допомогти людям контролювати нездорові харчові звички та в кінцевому підсумку схуднути.

Гра покликана покращити "гальмуючий контроль" людини, ту частину мозку, яка заважає вам відмовлятись від нездорової тяги - навіть тоді, коли запах картоплі фрі практично просить вас зайти в ресторан швидкого харчування.

Для другого дослідження вчені розробили мобільний додаток, який розумно виявляє закономірності в харчових звичках людини. Коли користувачі, ймовірно, відхиляться від своїх дієтичних планів, програма пропонує спеціальні стратегії, щоб повернути їх на правильний шлях.

Дослідники з лабораторії інновацій у зміні поведінки, пов’язаної зі здоров’ям Дрекселя, зараз шукають учасників обох досліджень.

Шістдесят дев'ять відсотків дорослих, які живуть у Філадельфії, страждають від надмірної ваги або ожиріння, повідомляє Центр з контролю та профілактики захворювань. Хоча низка факторів сприяє епідемії ожиріння в місті, часто розум є найбільшим бар'єром, коли йдеться про схуднення, сказав Еван Форман, доктор філософії, професор психології в Коледжі мистецтв і наук. Наприклад, було показано, що солодка їжа викликає ті самі хімічні речовини головного мозку, що і почуття хорошого самопочуття, як наркотики, що викликають звикання.

"Мільйони людей намагаються схуднути, і роблять це розумно - намагаючись зменшити калорії. Але ви зійдете зі свого плану дієти. Це майже трапляється з усіма", - сказав Форман. "Можна сказати, секрет допомоги людям насправді схуднути - запобігання цим провалам, тому ми зосередилися на тому, як найкраще це зробити".

Удосконалюйте свою гру, тренуйте свій мозок

Протягом усього дня вам доводиться робити вибір щодо того, які продукти ви споживаєте. І не секрет, що існує "потужна частина вашого розуму, яка спонукає вас до речей, які мають смак і добре почуття", - сказав Форман.

Скажімо, колега приносить коробку з пампушками в офіс. Для людини, яка звично вживає солодощі, першою реакцією є: «Я хочу її». Вторинна реакція намагається натиснути гальмо на цьому спонуканні. Але ця реакція, як правило, повільніша і менш сильна, ніж імпульсна, за Форманом.

"Однак дослідження показали, що якщо ви виконуєте певні завдання, які включають цей гальмівний контроль знову і знову, це насправді стає сильнішим", - сказав він.

Форман та група дослідників перевірили цю теорію в недавньому дослідженні, опублікованому цього літа в журналі Апетит. Звичні їдачі закусок були призначені для однієї з чотирьох коротких навчальних вправ, спрямованих на підвищення їх усвідомленого прийняття рішень та посилення їх гальмівного контролю. У результаті висновку було зроблено висновок, що обидва типи тренувань були успішними у зменшенні споживання закусочних страв.

Зараз дослідники прагнуть з’ясувати, чи може тренінг з інгібіторного контролю допомогти учасникам зменшити споживання солодкої їжі та в кінцевому підсумку схуднути.

Їхня нова навчальна гра - під назвою DietDash - спочатку вимагає від учасників дослідження розкрити типи солодкої їжі, яку вони вживають найчастіше. Потім вони будуть призначені для однієї з чотирьох версій гри, яка адаптована до їх дієти. Наприклад, якщо хтось перелічить газовані та шоколадні печива як свої улюблені страви, ці предмети з’являться у грі.

Гравцям пропонується натискати певні клавіші, щоб реагувати на різні типи зображень, включаючи зображення смачних цукристих продуктів та зображення здорових продуктів. По мірі вдосконалення обмежувального контролю гравця швидкість гри збільшується для додаткового випробування. Користувачам пропонується грати в цю гру протягом восьми хвилин на день, щодня протягом шести тижнів.

Хоча інші дослідження показали, що такий тип тренувань хоча б тимчасово впливає на харчові звички користувачів, дослідники хочуть знати, що буде протягом двох місяців. Проект фінансується за рахунок гранту Національного інституту охорони здоров’я.

"Дослідження насправді першим, хто намагається навчати людей тижнями поспіль", - сказав Форман. "Ми вважаємо, що це може призвести до реальної поведінки, оскільки, як і будь-яке завдання, воно вдосконалюється з практикою".

Після завершення дослідження Форман заявив, що комп'ютерну гру також можна переробити в мобільний додаток.

Додаток, який стежить за вагою

Другий дизайн дослідників - це програма для схуднення під назвою DietAlert, розроблена за фінансування компанії Weight Watchers та Товариства ожиріння.

Додаток для смартфонів, який використовується спільно з додатком Weight Watchers, збирає інформацію про харчові звички користувачів та використовує математичний алгоритм, щоб визначити, коли вони, найімовірніше, втратять свою дієту.

Наприклад, додаток може зробити висновок, що людина найімовірніше їсть шкідливу їжу після обіду, коли вона пропустила сніданок. Коли програма дізнається про чиїсь закономірності, вона надішле попереджувальне попередження та запропонує підказку, яка допоможе користувачеві дотримуватися свого плану здоров’я.

"Частина труднощів із складанням дієти пов'язана з неможливістю визначити та встановити цільові фактори, які знову і знову спричиняють провал", - сказав Форман.

Додаток DietAlert відрізняється від сотень інших доступних програм дієти, оскільки він не тільки відстежує харчові звички людини, але й використовує цю інформацію, щоб дати персоналізовану пораду.

"Цей додаток націлений на кожну людину саме тоді, коли їй потрібна допомога", - сказав Форман.