RP Форуми

Супер війни роботів, Paradox Cascade CS

війни

Супер війни роботів, Paradox Cascade CS

Допис від Sans_the_Medic »Чт, 29 листопада 2018, 19:43

Ім'я: (ім'я вашого персонажа)
Стать: (Чоловік чи жінка)
Вік: (Вік вашого персонажа в роках)
Висота: (Зріст вашого персонажа)
Вага: (Зріст вашого персонажа)
Звання/назва: (Статус вашого персонажа у військовій чи інших спеціальних званнях, який він/вона можуть називати)
Спеціальні: (будь-що інше, на що варто звернути увагу, будьте дуже коротким і категоричним, наприклад: робот, іноземець, ESP, фокусник тощо)

(Ви можете додати ще декілька іншої інформації, яку хочете, але загалом це мінімум.)

Біографія:
(Напишіть короткий вступ про свого персонажа. Хто він/хто? Звідки він/вона? Як він/вона став пілотом-механіком? Що він/вона може робити? Наскільки він/вона досвідчений? Які у нього/її мотивація? Etcetera, etcetera.)

(зображення для вашої машини, не обов’язкове, але корисне)

Ім'я: (як називається ваш механік? З моделями/серійними номерами та іншим)
Тип: (Це справжній чи супер робо?)
Розміри: (Наскільки велика ваша машина? Якщо це робот-гуманоїд, тоді вам потрібно лише зазначити її висоту в метрах)
Вага: (Наскільки важка ваша машина? Бажано, виражена в метричних тоннах)

Статистика: (7 параметрів, що відображають потужність вашої машини. Вони варіюються від 1 до 100, але різниця нелінійна. Детальніше див. Нижче)

Міцність: (сила вашої машини. Наскільки сильно її удари та ноги? Скільки ваги вона піднімає?)
Броня: (Наскільки міцна ваша машина? Мехи з високою бронею можуть легко протистояти навіть найпотужнішим атакам.)
Вогнева міць: (скільки знищення ви можете нанести? Застосовується до гармат, ракет, енергетичних гармат та будь-яких інших дальних засобів для атаки)
Продуктивність: (Наскільки швидка ваша машина? Високопродуктивні механіки настільки швидкі, що у ворога виникають проблеми з ціллю на них)
Мобільність: (визначає, наскільки легко ваша машина виконує повороти і, як правило, наскільки вона рухлива)
Вихід енергії: (Скільки енергії може генерувати ваша машина? Як правило, це свідчить про те, як довго ваша машина може витримати в бою.)
Датчики: (радіолокаційні та інші засоби зондування/виявлення. Дозволяє виявляти невидимі/маскуються одиниці. Також якщо ваша машина має системи автоматичного націлювання, ваші датчики визначають їх ефективність.)

Опис:
(Коротко опишіть свою машину, включаючи її зовнішній вигляд, розробку та особливі особливості)

Зброя:
(Якою зброєю володіє ваша машина? Якщо в ній є прихована зброя, яку ви або хочете зберегти в секреті, або ваш персонаж ще про неї не знав, то вони є винятком. Ми будемо розглядати таку зброю як "оновлення" " в майбутньому.)

Здібності:
(Якими особливими здібностями володіє ваш персонаж? Це може бути що завгодно, від тимчасового прискорення швидкості до цілої послідовності трансформації, яка повністю змінює вашу машину)

Переїзд підпису:
(Здебільшого властивість Super Robots, який тип персонажа визначає вашу атаку? Це може бути кричущий фінішний хід або комбінація різних атак. Якщо ваш механік має енергетичні атаки, не пов’язані з жодною зброєю, вони належать тут)

Добре, подальші настрої щодо статистики.
Вони тут для нас, щоб отримати відносну оцінку повноважень один одного, включаючи їх загальні сильні та слабкі сторони.
Також допомагає вирішити випадки, коли двоє людей сперечаються, хто швидший, потужніший тощо.
Крім того, я планую написати статистичні дані для більшості протилежних команд, щоб ви мали загальне уявлення про ворога.

З іншого боку, не чекайте, що я буду до цього прихильний. Якщо Мех А має вогневу силу 50, а Мех Б - броню 60, це не означає, що атаки Меха А марні.
Зовсім далеко від цього. Це просто означає, що Мех А повинен докладати більше зусиль для своїх атак. Можливо, забивши багато ударів або використовуючи заряджену атаку.

Письмо та RP-інжинг завжди мають пріоритет у порівнянні зі статистикою.
Вони є рольовим допоміжним засобом, а не правилом.

Потік OOC: x
RP нитка: y
RP на попередньому місці: z

Фея броні

Re: Супер робот війни CS потік

Допис від Sans_the_Medic »Чт, 29 листопада 2018, 20:04

Стать: Технічно жінка? Я маю на увазі, що вона робот, тому ....

Вік: Її тіло на вигляд 19 років, модель та система штучного інтелекту використовуються вже 40 років, ця одиниця щойно розгорнута і як така не має реального віку.

Вага: 180 кг (Досить легкий для робота її розміру tbh)

Звання/назва: Удосконалений дослідницький блок, модель CB AI

Блок AEK999. ШІ, що використовується: CB. Призначення: Advanced Exploration Kommando.

"Чекай, чекай, чекай ... чому коммандо з k?"

У мене є свої причини; один з яких - як поклон/k/за всю дурість, яку вони зробили. А тепер замовкни і дозволь мені зробити свій звіт ...


Гм, AEK999 - це одиниця, що вітає ШІ ЦБ на вимогу головного підрозділу ЦБ, який відтепер називається фактичним ЦБ, створити як серію підрозділів, що використовують її ШІ для дослідження мультивсесвіту та збору нової інформації та досвіду. Блок AEK999 є фінальним із них, а також найменш досвідченим. Як так? Тому що вона насправді ще не розгорнута; це звіт, який робиться безпосередньо перед тим, як її спочатку розгорнути.


Основна мета AEK999 - подорожувати мультивселенною та збирати нову інформацію для фактичного використання ЦБ. Їх другорядною метою є допомога групам у збереженні миру та не тільки там, де це можливо. Для сприяння досягненню цих цілей AEK999 має можливість вільно отримати доступ до центрального банку даних ЦБ, фактичного для інформації, що зберігається в ньому; хоча і не для додаткової обробної потужності. Ми також надаємо підрозділу доступ до одного спеціального обладнання на їх вибір. Вони обрали світловий реконструктор класу рекс ... Я, чесно кажучи, не очікував такого ... Тоді добре.

Вгорі: Легка модель Recon класу Rex в бою під час операції Сухий Кіготь, показана оснащена 2 мінометами-карателями як плечовими опорами і несе важку вибухову гармату Беовульфа.

Ім'я: Модель: Рекос світла класу Rex, серійний номер: AL-09

Тип: Легкий реконструктор

Розміри: 3 м заввишки, площа основи - 0,5 м на 1,5 м

Вихідна потужність 50

Опис: Далі подано офіційну базу даних Shadow Alliance для механіки:

Рекс має в цілому 4 твердих точки. Основні положення Костюму такі:

  • 1x тверда точка для лівої та правої руки, здатна легко кріпити. Наконечники рук, коли вони втягнуті, закриваються власними руками, що дозволяє захопити речі.
  • 1x тверда точка для кожного плеча, здатна використовувати легкі та середні кріплення
Захисні окуляри (зброя):

Тверда точка лівого плеча: ротаційна деструкторна гармата Люцифера. Люцифер - це жахлива зброя, що встановлюється лише коли-небудь на транспортні засоби просто через безглуздий відкат, який він дасть людям, які намагаються вистрілити з кишені. При швидкості пожежі 2000 пострілів в хвилину це звучить не дуже погано; однак той факт, що камери для стандартних патронів для рушниць SA (до речі, це 20 гранул) означає, що ця річ може видавати майже 700 гранул за секунду (я підрахував. Це божевільно). Хоча не божевільний на великій відстані; зблизька це пробиє більшість броні завдяки бронебійним якостям боєприпасів у снарядах. Механік може зберігати 4000 патронів, що означає, що в цьому є 2 хвилини вогню.

Тверда точка правої руки: імпульсна гармата гаргульї. Використовуючи технологію, натхненну технологією, що застосовується на кораблях «таргоїдів»; горгулья випромінює імпульс енергії, що вибиває будь-яку та всі електричні системи, на які вона потрапляє, з максимальним діапазоном близько 100 метрів. ЕМП-захист не впливає на це, оскільки насправді це не ЕМП, а альтернативна енергія, яка заважає електроніці; це означає, що для того, щоб мати можливість протидіяти цьому, потрібно захистити спеціаліста. Радіус імпульсу не особливо великий, це означає, що для повного вимкнення потрібно націлитися на кабіну, однак вимкнення всього, що потрапило, в основному повне, і якщо система не автоматично перезавантажується, для повторної роботи потрібно вручну скинути. Між знімками потрібна 10-секундна перезарядка.

Тверда точка лівого плеча: міномет карателя. Вистрілює скупчення з 5 снарядів у швидкій послідовності при невеликій зміні кута, що призводить до хорошого охоплення мінометного вогню. Кожне з цих скупчень складає 1 "постріл", а зброя зберігає 3 постріли одночасно; хоча талановиті інженери змогли модифікувати свої потужності до 5 пострілів. Однак стандартний випуск все ще 3. AEK999 - це 3 постріли.

Тверда точка правого плеча: енергетична гармата частинок Т-ляльки. Що трапляється, якщо взяти енергосистему, яка перетворює всю речовину на енергію зі 100% коефіцієнтом перетворення та 80% ефективністю, купу важкого елемента та деякі прискорювачі рельсової зброї? Ви отримуєте енергетичну гармату Т-ляльки; суміш лазерної гармати, залізничної зброї та LMG настільки міцна, що класифікується як морська зброя. Зазвичай його використовують як піхотну зброю, що розгортається; однак він також має кріплення для автомобіля. 500 патронів високоенергетичних вибухів з дальністю 500 м, перш ніж розігнати занадто багато для ефективного вогню, і вибухи матимуть той самий ефект, що і забруднений танком А1 Абрамс.

Непрофільні внутрішні органи (здібності):

  • Обмежувач швидкості знято. Зрештою, вона суперінтелектуальний ШІ; вона може вчасно зреагувати.
  • Регульований розподільник потужності: Механізм живлення не може одночасно запускати всі жорсткі точки, рушії та утиліти. Це просто неможливо. Для того, щоб хоча б дещо вирішити проблему; був встановлений адаптивний розподільник потужності, що означає, що одна з 3 систем (Hardpoints, рушії, утиліта) може працювати на 100% у будь-який час, тоді як інші 2 застрягли на 75%
Ходи підпису:

Джек лайно. Їй не потрібні ніякі вигадливі маневри; просто швидкість і маневреність.

Фея броні

Re: Супер робот війни CS потік

Допис від sir_fire »Чт, 29 листопада 2018, 20:31

Меха Ім'я: Sixshot


Тип меха: справжній/супер


Розмір (висота): режим роботи робота 15м, режим вовка 8м


Місткість (вага): 31 тонна, кібертонійці майже неможливо легкі та зручні для речей своїх розмірів; без сумніву, завдяки їх природі як потомку Примуса.


Вихідний матеріал: Похідна трансформаторів G1


Довідкова інформація: Родом із невідомого всесвіту в скупченні Primax, цей Сікшот був майже таким самим, як і в більшості віршів G1; будучи живим суперзброєю, створеним Десептиконом, який користується силою, що тягне за собою. Але головна відмінність від більшості інших версій про нього полягає в тому, що він став зломщиком, і мінуси точно не хочуть, щоб один-один відсоток його сили та майстерності працював із надзвичайно небезпечними та езотеричними кібертроновими технологіями на галактичному джойріді.

Характеристика підпису: Шість змін та легкість модифікації, його іскра здатна витримати навіть капітальний ремонт, як броньоване ядро. У результаті його сильно модифікований та вдосконалений корпус, який має додаткові органи та частини, додані як металевий ендоскелет та допоміжну електричну систему, відсутню у інших його роду.


Статистика:
Міцність: 75
Броня: 83
Вогнева міць: 70
Продуктивність: 77
Мобільність: 94
Вихід енергії: 75 60
Датчики: 56


Ім'я пілота: Будь-який поважаючий себе Десептикон вб'є будь-кого, хто наважиться припустити, що він дозволив Органіку взяти під свій контроль своє тіло.





Пілотна історія: Див. Вище.


Особистість: Одним словом, Sixshot є. Неспокійний. Ніколи не зупиняючись на досягнутому, він завжди шукає нових викликів, проти яких можна поставити себе, і з абсолютно новим Всесвітом, який слід дослідити і наповнений до кінця воїнами, одягненими в обладунки та машини, які відповідають його розмірам і силі? Це має бути кіберрутопія! Незважаючи на свій ентузіазм до бою, Sixshot все ще залишається практичним Con 'в основі, і коли справа доходить до цього, він відступить, щоб битися ще один день, не втрачаючи жодного циклу сну над ним, і буде виконувати місії з такою ж мітусію та ускладненнями, як можливо, побачивши добре виконану місію, настільки ж великим досягненням, як і вбивство гігантського космічного хробака розміром з невеликий планетоїд, не маючи нічого, крім енергоножа та каністри з охолоджуючою рідиною.

Незважаючи на свою метушню та гордість найманця, Сікшот напрочуд ощадливий, коли справа стосується грошей, витрачаючи лише стільки, скільки йому потрібно, і платячи лише частину свого багатства на комфорт істоти, в основному на прикраси та кріплення для своїх трофеїв. вірить, що розкіш зробить його м'яким. І пов’язаний з його гордістю, він виявляє повагу до гідних ворогів; дозволяючи їх поховати по товаришах по зброї і добре говоритимуть про них, якщо на це спонукать, але вкрай нетерпимо до тих, хто топче честь і гордість воїнів і солдатів, і це зробить швидким ворогом кібертронівця.

Зрештою, Sixshot - це найправдивіший приклад ідіоми: "На самоті вгорі самотньо" і живий пам'ятник, чому воїни, які виховуються від народження, ніколи не є найкраще налаштованими істотами навколо.

Жорстке світло: Сікшот має вбудований голоматтер-проектор незвичайної сили та потужності, що дозволяє йому створювати "клонів", які можна фізично відчути та атакувати, але набагато слабкіші, ніж він; маючи частку сили і може бути знищений одним; досить слабкий удар. Проектор також дозволяє йому маскуватися або відправляти аватари голоматтера для розвідки вперед, не віддаючи свою позицію.

Інфільтратор: Для когось такого великого та могутнього він напрочуд підлий і ухиляється. Можливість прокрастись до місць, які насправді не повинні не помітити 15-метровий Трансформер і тихо виконувати всілякі лиходійства за ворожими рубежами.

Майстер Металіката (Самопроголошений): Хоча він демонструє виняткові навички рукопашного бою, при детальному розгляді виявляється, що його техніка занадто груба, ефектна і жорстока, щоб бути Металіката, Скір-Су чи будь-яким з основних кібертронських бойових мистецтв; вказуючи на те, що він навчився воювати, проходячи хоч незліченні роки бою.

Піч Реквієма: Спеціальна модифікація його іскрового ядра люб’язно надана Кібертроніаном, відповідальним за перетворення його в монстра, Піч - це спеціальний підсилювач енергії, який витікає з Найбільшого Енергону Сікшота та сили його Іскри; по суті спалюючи його саму життєву силу в обмін на надзвичайні підвищення продуктивності та тимчасово перекриваючи безпеку та обмежувачі свого тіла, а також придушуючи всі відчуття болю, щоб здобути верх у відчайдушних ситуаціях. Щоб уникнути зловживань та скорочення терміну його служби, пристрій жорстко закодований, щоб активувати його лише у випадках крайнього примусу.

1 Енергон Шабля

Beam Magnum: зброя невідомого походження, цілком можливо, побудова на замовлення кібертронських купців/зброярів Шахрай, Шахрай і Шахрай; Beam Magnum - це дуже потужна ручна гармата з частинками, яка заряджається як традиційний шість стрілець, використовуючи енергетичні конденсаторні патрони. Незважаючи на досить компактні розміри, його потужність еквівалентна висококаліберному озброєнню, подібному до озброєнь, встановлених на Mobile Armors, або як важкі оборонні осередки.

M8F-SB1 "Коротка" гвинтівка з променями x2: Спеціально розроблена зброя для ближнього бою/дублювання, виготовлена ​​для Strike Gundam-E. «Рушниці» Коротких балок дуже швидко стріляють і підтримують відносно високий рівень вогневої потужності, незважаючи на їх менший розмір, маючи при цьому дальність польоту лише на 35%, ніж їхні більші двоюрідні брати, фактично роблячи їх досить потужними та ефективними, щоб використовувати їх як головну основну зброю ніж бічна зброя. Завдяки безпосередньому харчуванню джерелом живлення своїх власників, шорти мають практично необмежені постріли; до тих пір, поки генератор продовжує забезпечувати енергію для них, що є.

Штурмова гвинтівка MR-R102: 50-мм штурмова гвинтівка Rheinmetall і перша в своєму роді, спеціально розроблена для використання механізаторами. Спочатку він мав подолати розрив між гарматою підтримки штурмової стрільби та стандартною гарматою штурму, про що свідчить перильний вузол під стовбуром, призначений для розміщення в 220-мм гранатометі, заміненому тепер багатомодовим датчиком націлювання; Підйом Проекту NEXT зрештою спонукав його модифікацію та подальше вдосконалення до зброї, більш придатної для використання NEXT, покращивши його довговічність та ефективність у цілому. MR-R102, незважаючи на надзвичайні здібності навколо, особливо відрізняється в боях на ближній дистанції завдяки своєму швидкому вогневому механізму та простоті в поводженні; однак його також можна використовувати в ролі стрільця завдяки своїй точності та тому, що спочатку він був розроблений для забезпечення цієї ролі.

Штурмова гвинтівка 04-MARVE: смертельна 57-мм швидкострільна гвинтівка, що вистрілює з патронів APHE, які проникають, а потім вибухають всередині цілей, щоб максимізувати шкоду. Клівер з підсвічуванням має надзвичайно тонкий, але міцний край, що дозволяє йому ефективно рубати і рубати супротивників у рукопашному бою. MARVE, однак, страждає від потужної віддачі та неякісних дальних показників завдяки вазі та конструкції боєприпасів APHE, максимізуючи вибухонебезпечне наповнення та маючи сердечник AP високої щільності для успішного пробиття броні Мехазавра.

Портативний гранатомет GRA-TRAVERS: виготовлений Aldra, дочірньою компанією Leonemeccanica; TRAVERS - це, по суті, автономна версія вбудованого гранатомета Assault Cannon із виділеним FCS, барабанним магазином і поставляється з системою автоматичного балансу для забезпечення високої точності та часу реакції на його використання. Потужний, надійний і легкий, ТРАВЕРС улюблений пілотами FPA з моменту його введення в дію і є чудовою альтернативою підтримуючій штурмовій гарматі, будучи потужнішим, ніж навіть тоді, коли він використовує його найбільший калібр і завдяки низькій віддачі; набагато простіше у використанні, коли в повітрі, але не вистачає швидкості стрільби, здатності перемикати калібри для боротьби з різними супротивниками та потужності боєприпасів.