photoframd.com

просто світ фоторамки фотошопу, фотографії та Нью-Йорка.

деформат

На сьогоднішній день я впевнений, що ви вже бачили демо Новий ляльковий деформат Photoshop CS5 розтягування кінцівок, як маріонетка. Ну, а як щодо чогось трохи більш практичного, наприклад, посмішка на обличчі ... буквально. Витратьте достатньо часу на зйомку портретів, і ви натрапите на тему, що не співпрацює. Коли виправлення посмішки перед об'єктивом не працює, тепер ви можете використовувати лялькову деформацію фактично. Puppet Warp - це дійсно потужний інструмент точного маніпулювання, який є бажаним доповненням до існуючих інструментів Photoshop.

1. Ляльковий деформат вимагає виділення без фону.

Демо-версії засліплюють цей момент. Ляльковий деформат не може працювати на цілому зображенні. Це вимагає від вас ізолювати предмет на порожньому шарі, щоб ляльковий деформат міг побудувати свою полігональну сітку. Переклад - вибити фон. Тут я скопіював оригінальне зображення iStockphoto як новий шар для початку. Я використовував Інструмент швидкого виділення побудувати швидкий вибір навколо насупленої жінки. Потім я використав нове Уточнити Edge Tool до великого плавного реалістичного вибору навколо неї. (Детальніше про інструмент «Уточнити край» у наступних статтях.) Після завершення виділення я перевернув виділення (Control/Command + I) та видалив фон.

2. Використовуйте кисть для точкового загоєння з вмістом, що усвідомлює вміст, щоб видалити нахмурені лінії.

Ви можете розтягувати зображення скільки завгодно, але воно не видалить нахмурених ліній. Зокрема, лінії між бровами дуже глибокі. Але використання нової щітки для точкового зцілення з Content Aware робить це швидким завданням. Якщо ваші результати все ще трохи темні, ви можете використовувати Dodge Tool для освітлення території.

3. Перетворення шару на розумний об’єкт.

Лялькова деформація була створена для Розумні об'єкти. Просто клацніть правою кнопкою миші на шарі та виберіть Перетворити на Smart Object з меню. Роблячи це, ляльковий деформат стає Шар регулювання який можна редагувати навіть після завершення деформації. Ви навіть можете вимкнути лялькову деформацію, щоб побачити оригінальне зображення до деформації.

4. Почніть додавати штифти Puppet Warp для маніпуляційних зон та анкерів.

Лялькова деформація знаходиться під Меню редагування. Курсор зміниться на новий інструмент шпильки. Вам потрібно буде додати шпильки до області, якими ви будете маніпулювати і райони, які повинні залишатися на місці. Подумайте про це так - один штифт витягне всю навколишню область, яка не зафіксована іншою шпилькою. Просто спробуйте пересунути шпильку, і ви побачите. Ви завжди можете додати додаткові шпильки під час руху. У якийсь момент Photoshop може сказати, що ви перевищили тоді кількість контактів. Якщо це трапиться, просто перейдіть до Щільність спадного меню над зображенням і виберіть Більше балів що створить більш щільну сітку і дозволить більше шпильок.

5. Почніть з торкнутого чола.

Я вже прибрав насуплені лінії на лобі, але брови все ще не виглядають щасливими. Я вибрав перший штифт курсором, а потім натиснув Ключ лайна, щоб вибрати другий штифт. Вибравши два шпильки, я використав Вгору стрілка, щоб трохи підняти брови. Я також трохи потягнув кожну шпильку до центру області брів.

6. Почніть з підняття щік.

Потрібно більше м’язів, щоб посміхнутися, ніж нахмуритися. Створення реалістичної посмішки означає маніпулювання не лише ротом. Ось я починаю з них два шпильки підняти щоки. Решта рота зафіксована на місці шпильками. Я посунув обидві шпильки вгору, щоб підняти щоки. Я також налаштував кожен штифт окремо, щоб зробити приємну розтяжку.

7. Приплюснута верхня губа.

Коли ти посміхаєшся, губи розтягуються. Навіть занадто пухкі губи вимагають менше вигинів верхньої губи. За допомогою цих три шпильки вибраний, я використав стрілку вниз, щоб видалити частину кривої. Я також трохи індивідуально підправив кожну шпильку, щоб більше згладити верхню губу.

8. Потягніть за куточки рота, щоб почати посмішку.

Я вибрав ці два шпильки по одному. Я витягнув кожну шпильку вгору і геть щоб почати розтягувати надутий посмішку. Просто порівняти ці шпильки до найближчого сусіда шпильки тут і в Крок No7 щоб побачити до і після.

9. Також розтягніть нижню губу.

Нижню губу також потрібно буде розтягнути, щоб округлити форму рота. Я потягнув кожен штифт індивідуально вгору і геть формувати посмішку. Не забудьте спробувати реалістичний вигляд. Зупиніться, перш ніж ваш предмет буде схожий на Джокера з Бетмена!

10. Скопіюйте цей шар і растризуйте його для остаточного оновлення.

Наскільки хорошим є Puppet Warp, ви все одно захочете точно налаштувати ефект, використовуючи ваші традиційні прийоми Photoshop. Оскільки цей шар є Розумний об'єкт, ви не зможете безпосередньо малювати на ньому. Просто дублікат цей шар і клацніть правою кнопкою миші Растеризувати це.

11. Остаточні доробки.

Щоб заповнити щілину в її губах, я використав звичайну Щітка в Режим освітлення з Непрозорість 60%. Я вибрав темно-рожевий з її губ, щоб використовувати його як колір, і почав зафарбовувати темну щілину. На цьому етапі ви можете також захотіти використовувати Фільтр рідин акуратно підправити рот і очі для остаточних результатів. (Наприклад, усміхнений рот насправді трохи вище, ніж рот хмуриться. Liquify полегшує штовхання всього рота.) Я також використовував Запис інструменту щоб надати легку тінь і колір краю чеків біля носа .

Після того, як ви почнете маніпулювати ляльковою деформацією, ви побачите, наскільки точно може бути ізоляція та маніпулювання ділянками. Не забудьте перетворити зображення на розумний об’єкт, і ви зможете застосувати та додатково налаштувати ефект лялькової деформації, не погіршуючи роздільну здатність зображення. Ви навіть можете видалити весь ефект і почати спочатку, що ідеально підходить для експериментів. Просто додайте багато шпильок 😆