Останні дописи dandan

Не можна і говорити, що ми цього не робили.

дописи

Стаз не весело, якщо працює, і не весело, якщо не працює. Майстри навіть зробили карточку свинею негарною. Похвала за спробу перемоги, повернувши істот убік в колоді Стасиса, але 4 Стасиса в будь-якій колоді втратять вас, друзі.

Якщо ви дійсно не любите розпізнавання, чому б не зробити натомість колоду Mesmeric Orb? Ви можете використовувати Lhurgoyfs та Anurid Scavenger та Gurzigost та Barishi, якщо ви справді хочете. І ви все ще можете використовувати Рейнджери. Досить смішно, що люди не проти того, щоб їх били зелені товстуни, тоді як сидіння на задника і нічого не роблячи часто часто має негативний ефект.

Так, обмеження менше впливає на YawgWill, ніж на більшість інших обмежених карток. Тепер виріжте та вставте вищезамінене та замініть Tendrils of Agony на YawgWill. Чи варто забороняти сухожилля? ІМХО немає. Так само буде

Так, хороший дизайн колоди - це зловживання найсильнішими доступними картами. Знову ж таки, ви могли б обґрунтовано поговорити про те, щоб розробити колоди для зловживання вусиками. Хороші колоди, як правило, розробляють навколо найсильнішої доступної зброї або карт з найбільшою колективною синергією. Вийміть Уілла і ще раз більшість колод спробують зловживати будь-якою наступною найкращою картою.

Отже, заборона карт обмежувати інших - поганий аргумент, оскільки ви не могли насправді обмежити щось, що не є необмеженим. Я згоден. Але якось це не стосується майбутніх карток. З якихось причин, хоча 13 років або близько того від Magic до цього часу не дали жодної карти, яка повинна бути необмеженою, але обмеженою через Волю, але перебування в суміші призведе до майбутніх обмежень? І жодна інша карта не спричинить обмежень? Чи можуть Майстри безпечно виробляти артефакти об’ємом 3 та 4 куб. См, такі як Тринісфера? 5MLSC може призвести до того, що інакше збалансовані карти будуть кинуті набагато раніше, ніж вони були розроблені, наприклад, Workshop. Чи ми повинні заборонити їх, щоб нам не довелося обмежувати картки в майбутньому?

Заборонити Волю Явгмота не лише безпечним кроком, це був би розумний крок. Я не сумніваюся, що Yawgmoth's Will обмежує дизайн колоди без потреби і, можливо, навіть обмежує дизайн карт. Воля Явгмота змушує супротивника дивитись у відставці, оскільки всі заклинання, що призвели до Волі Явгмота протягом усієї гри, відтворюються в один хід через одну карту. Іншими словами, один гравець переграє всю гру від початку до кінця. Якщо карти типу Перший вважають "нещасними випадками" або навіть пересиленими, то всі ті зламані карти, що передували Волі і зробили з більшою ймовірністю, що знову виявлять дисбаланс у грі.

Час замінити YawgWill на Tendrils у вищезазначеному.

В даний час у нас є формат, який базується на принципі, згідно з яким ви можете використовувати будь-яку карту (без попереднього виклику, спритність), при цьому формат збалансований за допомогою списку обмежень. Формат, здається, більш-менш здоровий і настільки збалансований, як може бути такий формат (я не пропоную збалансований = не порушений, просто, здається, кількість зламаних!). Щоб заборонити карту, потрібно тяжкий тягар доказування, результати турніру, ознаки колоди та антипалубної метагри і т. Д. Я був би здивований, якщо використання Віла не досить постійне і, можливо, навіть трохи знижене через важкі артефакти та невелику кількість ubb чоловіки в метаіграх. Я не бачу таких доказів необхідності заборони. Звичайно, ми бачили це все раніше. Академія була "необхідна" для заборони, щоб "звільнити" Список обмежених списків, зберегти формат та зробити нові колоди можливими. Час показав, що ця думка помилкова. Сподіваюся, час також матиме шанс довести цю останню теорію помилково.

В даний час нічого особливого не відбувається. ЯКЩО до списку B&R потрібно трохи “попрацювати”, я піду з обмеженням “Tendrils of Agony”. Це мало б мінімальний ефект на більшості колод, але дуже трохи послабило б комбо (оскільки варіант запуску другого Tendrils MD або SB буде відсутній, такий простір, як Extract, може бути ефективним, консультація стає менш смачною). Це також "позначить" тендріли як проблемну карту, що, безсумнівно, є. Чесно кажучи, я волів би залишити речі в спокої.

Проблема полягає не в подарунках Ungiven, не в Merchant Scroll і не в Grim Tutor.

Проблема була і залишається Волею Явгмота. Заборонити буде і відновити баланс у форматі.

Як убити формат

10 Проблема була і залишається, найпотужніша не заборонена карта . Заборона найпотужніша не заборонена карта, і відновити баланс до формату.
20 ПОВЕРНЕННЯ

Зауважимо, що Чорний Лотос майже напевно перевищує Волю за відсотками «Я витягнув карту X, я виграв».

P.S. Якщо я правильно пам’ятаю, колись хтось порівнював „здорові” Vintage та Standard cardpools. Обидва були приблизно однаковими. Заборонивши картки у форматі, ви створюєте різноманітність - до того часу, поки не будуть знайдені та використані наступні найпотужніші карти. Пам'ятаєте стару дискусію "заборони Морфлінга, і я виграю гірським козлом"? Як тільки картка буде заборонена з міркувань рівня потужності, буде дуже важко виправдати кілька наших вінтажних карт-шатёр.

Виходьте і голосуйте. Голосуючи, ви стаєте все більш важливим для політиків, які, в свою чергу, витратять на вас трохи більший відсоток ваших грошей і речей, які вас турбують, тобто у ваших інтересах голосувати. Як корисний побічний ефект це може насправді означати, що ви отримуєте кращий уряд або, принаймні, змінюєте корумпованого/марного для того, хто, ймовірно, також є корумпованим/марним (з генетичних причин корумпований, здається, менш схильний до марного, більшість корумпованих і марних генів, певно, були вивішені з генофонду), але, можливо, цього не буде.

Якщо ви дійсно не можете проголосувати за жодного з кандидатів, використовуйте свій голос, щоб проголосувати проти найгіршого вибору.

Підказка: Віддайте свій голос біля імені кандидата, за якого хочете проголосувати.

Як щодо того, щоб змінити його, щоб надати істоті "прапороносці"?

, виберіть істоту, якою ви керуєте. Якщо ви це зробите, до кінця ходу, якщо ви станете мішенню заклинань або здібностей, не створених, замість цього змініть ціль на цільову істоту. Якщо це буде незаконною ціллю, замість цього протиставте заклинання або здатність.

Над формулюванням, мабуть, потрібна робота, і було б досить цікаво, якби істота загинула внаслідок загибелі від вусиків, але я думаю, що ефект, безсумнівно, білий (я знаю, що Simulacrum теж був таким)

Оскільки Тринісфера обмежена в Vintage, 4 може розглядатися як "неблагополучна". Можливо, ви захочете виділити деякі інші картки, що використовуються у в’язниці:

Знищуючий Титан
Жага знань
Мозковий штурм
Маска Уба
Баночка пам'яті

Я також не шанувальник Вольтового ключа або медитації, я б набагато хотів, щоб у цих слотах був "Мозковий штурм" та "Спрага" (хоча не комбінація з Маскою!).

Якщо людям не подобається грати в Пустирі, я завжди хотів би трохи Базових земель. Це має додаткову перевагу, завдяки якій ваші Fetchlands працюють!

Якщо ви керуєте 2 тиглями, у вас повинна бути принаймні одна пустка, що Стріп-шахта самотня!

Виглядає занадто мало цілей Chrome Mox, щоб запустити 2, я б запустив 0. Якщо вам потрібне прискорення, є ціла низка інших артефактів, які ви могли б використовувати замість цього.

Ось чому я сказав
"Якщо потрібен недолік, суперник може вибрати, починатиметься земля із лічильника зарядів чи ні."

Я думаю, що карта надзвичайно цікава, якщо суперник вибирає, чи буде вона CIP з лічильником або без нього. Якщо зробити його цільовим суперником, це означає, що він трохи сильніший у багатокористувацькій грі (хтось буде співпрацювати), навіть True Believer матиме ефект (мабуть, тому немає лічильника)

вступає в гру, цільовий суперник може вибрати поставити лічильник зарядів

Зверніть увагу, що ви все одно можете відповісти на ефект CIP, щоб отримати ману, але отримати ману легко, лише якщо суперник вирішить додати лічильник. Я вважаю за краще, щоб здатність до мани була можливою лише після прийняття рішення, але простота, мабуть, важливіша за точність.

Майстри, схоже, визнали, що вгодовані можуть коштувати досить агресивно. З цим мені буде добре, як 1/0 з 5 лічильниками (без Trample, але з невеликими здібностями комах).

Я думаю, що жетони могли літати, але лише за умови, що аромат буде перероблений - феї, комахи (як гексавіт, так і потомство), щось подібне. Можливо, зробіть це гексавітською гусеницею та жетонами метеликів (як це поглинає їх назад, я не знаю).

Або для того, щоб розвіяти проблеми з кольоровим пирогом, дозвольте йому мати жетони для стрибків (летять лише до кінця ходу). Товстянка, мабуть, зловить своїх маленьких немовлят, коли вони все одно впадуть, припускаючи, що їх не кинув дракон.

Можливо, варто зробити «Спіраль часу» і спробувати якось пов’язати цю істоту з Осколочним Вітром, оскільки ця Чарівність була проклято гарною у виверганні маленьких літаючих шишок. (Тріант, що кидає гілку: lol:)

Дуже хороша земля. Не впевнений, чи підуть Майстри так далеко.

Просто цікаво, чому ви вирішили почати з W і змінити на U. Це передбачає U -> B, B -> R, R -> G, G -> W

Чому б не навпаки?

Якщо потрібен недолік, суперник може вибрати, починати землю з лічильника зарядів чи ні.

Отже, щоб отримати «справедливу» істоту, вам потрібно заплатити 5, а потім накласти ще одне заклинання, яке коштує 4, і навіть тоді ваш могутній 4/4 не зробить багато, якщо у вас немає 4 або більше карт. Навіть у найкращому випадку, ви граєте в це, ваш новачок-опонент боїться вбивства Gleemax і протидіє цьому, і ви, FoW, у вас просто 3 картки, тому, мабуть, і так не зможете заблокувати.

Тестування механіка, але якщо ви хочете дешевого товстуна, ви б вибрали це або Spiritmonger (чорт, навіть Orgg, Dandan любить Orggs).

CC легко може знизитися до 4. Навіть якщо ви зіграли його на 4-му ході, а потім наклали 5-кубовий заклинання на 5-му ході, вам все одно знадобиться мінімум 5 карт в руках, щоб отримати прокляту річ зійти з її сталевого тилу.

Зверніть увагу, що якби ви видалили речення "якщо Ensnared Golem не істота", у вас вийшла б ДУЖЕ цікава істота.

Я думаю, що ця тема закінчила свій шлях.

Ми, схоже, погоджуємось, що пряма карта Win - це погана ідея, оскільки:
1. Зазвичай його можна "обдурити" в гру/стек
2. Це необразно
3. Це руйнує взаємодію гравця

Як вже зазначалося, це можливо, але лише в тому випадку, якщо він має основу всіх недоліків, і навіть тоді перемога повинна бути спричинена не замовленою
(Подумайте: "Видаліть свою бібліотеку з гри: Цільовий гравець видаляє свою бібліотеку з гри. Грайте лише у цій головній фазі гравців")

Удари на півдорі в порівнянні зі Сталінградом чи Ленінградом. Наявність дерев’яних настилів, які дозволяють бомбам падати крізь них, є технологією.

P.S. З прибл. 120 000 німців, які здали лише близько 5000, повернулися до Німеччини, більшість з них через кілька років після війни (1948-1950, я вважаю).

Проблема в тому, що ці військові авантюри налаштовують людей проти Америки.

Пам’ятаю, люди жартували, що Америка запізнилася на останні дві світові війни, тому хотіла переконатись, що наступної - справді рано. Здається, це зараз політика США.

Якби хтось запитав вас, яка країна, найімовірніше, розпочне війну (як перша атака), хто з вас поклав би гроші на кого завгодно, крім старих добрих США з А? Я не впевнений, що навіть підтримав би решту світу чи США за умови вибору.

Як багато хто з вас знає, я живу в Словаччині, країні, де роками годували антиамериканську пропаганду. Деякі з них застрягли (не так багато, «Правда», кажучи вам, що щось погане, зазвичай розглядалася як вірна ознака того, що це добре), нормальні люди із задоволенням розповідають мені, як США хочуть керувати світом. Я захищаю вас, хлопці, "Середній американець навіть не знає, де світ", я кажу: "Вони думають, що Близький Схід - це Канзас". (не потрібно дякувати мені, хлопці)

Америка має більш ніж достатню економічну потужність, щоб отримати свій власний шлях, подивіться на Володимира Путіна і на те, як усі підсмоктують його, щоб отримати російський газ і нафту. Росія та Китай можуть завоювати вплив, тоді як Америка розглядається як учасник воєнних дій (навіть не як магічна карта).

Ви живете в Датчіленді, будинку диких красунь. Невміння там лежати можна пояснити, лише граючи в карткові ігри з іншими чоловіками, а не акулюючи.

Я ніколи не буду сперечатися з "більше сексу" як пропозицією. Це може призвести до втрати ваги, можливо, це не варто, але спробувати.

Ніщо не зрівняється зі старим добрим

Думає, що натиснув 1 ману

Я близько 183 см і 87 кг. Будь ласка, називайте мене товстим, поки я остаточно не схудну.

Це приблизно 6'00 "і 191 фунтів (13 каменів 9 фунтів). Моя головна проблема - перекуси, їжа піци, соків і все менше і менше спорту, оскільки діти з'їдають все більше і більше мого часу (це буде погіршуватися лише тоді, коли я нарешті, пограйте їх у Магію). На щастя, я маю надлюдську здатність розладувати шлунок від того, як ваги піднімаються до 88-89 кг, і це, здається, повертає мене до "нормального стану" (це проклято корисно для Різдва, днів народжень та загального свинарства вихід).

Я спробую цю воду, але моя шотландська кров (усі 25%) заважає мені платити півдолара за пляшку води, коли я можу випити пива за цю ціну (чорт, я можу купити за це 2 пива Tesco ціна).

Сподіваємось, ми всі можемо трохи схуднути!

Так, зроблено суть, хоча, якщо ви можете використовувати Dream Halls, ви, мабуть, граєте в Vintage і щойно кинули Чарівну з висотою куб.см і побачили, як вона вирішується, що схоже на те, що ви все одно виграєте.

Я думаю, що я згоден з консенсусом тут (дякую за добре зроблені бали, а не просто негативно нападаючи на ідею прямої карти "Я виграю"), карта "Я виграю" відкрита для різних "шахрайських" способів її отримання на стек і обмежує дизайнерський простір таких карток, а також не вистачає фантазії і не вистачає смаку (ідея двох дуелів-дуелів, які викручують її, а потім обертається і каже: "Я виграю", - це хороший спосіб сказати, що ). Ви переконали мене, що картки "Я виграю" - це не дуже гарна ідея.

Дивлячись на друге питання, що передбачається, якщо заборонено «перемагати», наскільки близьким може бути потужне заклинання до перемоги у грі?

Чи може бути завдано 20 шкоди?
Чи може 20 життя бути втраченим?
Чи можу я вилучити вашу бібліотеку з гри?
Чи можу я вилучити ваших постійних гравців з гри?

Це все, як правило, виграшні ефекти. Перший вже можливий, другий і третій можливі (через шторм), до четвертого підійшли, але я не думаю, що на сьогодні надрукований. Яка верхня межа потужності картки?

Гріхи минулого дозволяють це відкидати з могили на 6, і ця картка фактично збиває будь-який подальший дизайнерський простір у цій області. Я вважаю, що це в основному неможливо роздрукувати будь-якою ціною - порівняйте це з Coalition Victory, яка в основному є справедливою карткою Джонні на 1 меншу ціну, яка вимагає набагато більше зусиль і 5-кольорового манабсе. Я усвідомлюю, що це набагато вразливіше для контрмагії, ніж резюме, але я все ще не думаю, що можливості лічильника є достатнім, щоб зробити це розумним. Подумайте, як це буде грати в не блакитних контрольних дзеркалах. Ви перейдете від цікавої гри, сповненої розумних тактик, до "О, так. Ви виграли гру. Це, здається, було весело". Не важко отримати багато-багато мани в такому поєднанні, і тому це буде зіграно майже за будь-яку ціну.

Я справді вважаю, що дизайн-простір карток, на яких буквально написано: «Ви виграєте гру» - це коробка, яку ми справді не хочемо відкривати. Звичайно, деякі карти, такі як Dragonstorm та Tooth and Nail, досить близькі, але бувають обставини, коли ці карти не перемагають у грі, і це робить їх якось набагато менш надокучливими. Це просто почуватиметься німим.

Чесно кажучи, заповнення вашої колоди гріхами минулого, деякі копії цієї картки та наявність місця для пошуку утилізації/бібліотеки для мене не звучить так небезпечно. Навіть не думаю, що нерозумно стверджувати, що в контрольному дзеркалі виграє перша з 9 мани. Існує декілька ефектів, не пов’язаних із заклинанням, які протидіють цьому, хоча, на мою думку, це справедливий коментар (а також хороший додатковий балансуючий коефіцієнт), щоб зробити його "цільовим гравцем програним", а не виграти (принаймні, це врівноважує його в Тип 4! !). Для мене є низка ефектів, які вже в значній мірі є "я перемагаю", а також чимало таких "ти програєш". Сказати це прямо занадто багато кроку?

(Зверніть увагу, що змусити суперника програти означає, що такі речі, як True Believer та низка інших білих ефектів, також ефективно протидіють цій карті, а також арсенал реальних фішок Блу)

Ціла нитка Yawgmoth змусила мене задуматися, як зазвичай, досить вибоїста їзда

Yawgmoth, надпотужна істота зі здібностями, які повинні виграти вам гру ----> повинна мати високу вартість, але небезпека реанімації -------> наскільки потужними можуть бути здібності до того, як ніякі витрати на кастинг не зможуть їх збалансувати - -------> як тільки ви переступите певний поріг (без каламбуру), перемога стає просто більшою, 20 шкоди або 40 шкоди можуть бути актуальними, але зазвичай ефект однаковий --------- -> Чи є YawgWill на всіх кладовищах крутим або більш зламаним, ніж слід вважати, чи насправді це не така велика угода, як перемога = перемога все одно -----------> вирізати середнього чоловіка і грати з собою і просто кажуть, що ви виграли

Yawgmoth's Сокрушіть своїх ворогів і почуйте голосіння їхніх жінок

Чарівництво
Як додаткова вартість для гри

видаліть з гри свою руку, кладовище, бібліотеку та всіх постійних осіб, якими ви керуєте: Ви виграєте цю гру
Деякі контракти краще не читати