Жирний світ: Онлайн-гра досліджує кризу ожиріння в Америці

Користувачів Інтернету, запрошених прийняти виклик: підтягнуті чи товсті? Жити чи померти? Тобі вирішувати.

fatworld

Починається 14 січня 2008 р. За адресою www.fatworld.org

Заливка 54 Створена за допомогою ескізу.

КОНТАКТ: Voleine Amilcar, 415-356-8383 x 244, [email protected]

(Сан-Франциско, Каліфорнія) - ITVS Interactive (Незалежна телевізійна служба) та щотижневий серіал Independent Lens від PBS Emmy®, що одержав нагороду, опублікували онлайн-гру FATWORLD, створену незалежною ігровою студією Persuasive Games, що базується в Атланті, про політику харчування. FATWORLD досліджує взаємозв'язок між ожирінням, харчуванням та соціально-економічною ситуацією в США.

За останні два десятиліття ожиріння злетіло у США. За даними Центрів контролю за захворюваннями та Національного центру статистики здоров’я, 30 відсотків дорослих американців страждають ожирінням. І це збільшення не обмежується лише дорослими. З 1980 року понад три рази більше дітей у віці до 18 років страждають ожирінням - або близько 15 відсотків усіх неповнолітніх американців. З майже 300 мільйонів людей, що живуть сьогодні в Америці, майже 70 мільйонів мають надлишкову вагу.

FATWORLD створює невелике суспільство, в якому гравці вирішують, що їсти, скільки робити фізичні вправи, яку їжу слід продавати та які норми слід вводити для визначення власного здоров'я та здоров'я своєї громади. Мета гри полягає не в тому, щоб розповісти людям, що їсти або як робити фізичні вправи, а в тому, щоб продемонструвати складні, переплетені взаємозв'язки між харчуванням, ожирінням та соціальними факторами, такими як бюджет, фізичне середовище, субсидії на харчування та державна політика. FATWORLD - це гра для дорослих та підлітків, але вона також може послужити відправною точкою для дискусій з дітьми про харчування, здоров'я та соціально-економічну ситуацію.

"Існуючі підходи до пропаганди харчування не відображають колективного ефекту повсякденних практик охорони здоров'я", - сказав провідний дизайнер FATWORLD та співзасновник Persuasive Games д-р Ян Богост. “Відеоігри - чудовий засіб для подолання цих недоліків. У відеоігрі ми можемо імітувати плинність часу і давати гравцям уявлення про своє майбутнє, виходячи з їхніх поточних звичок. У відеоігрі ми можемо моделювати взаємодію між різними факторами та ускладнювати загальні погляди на харчування та ожиріння. І головне, у відеоіграх ми можемо змінити правила ". Богост, який також є професором цифрових медіа в Технологічному інституті штату Джорджія, багато писав про відеоігри як інструменти соціального втручання, нещодавно у своїй книзі "Переконливі ігри: виразна сила відеоігор".

У FATWORLD гравці створюють світ, розробляють персонажів і живуть прискореним життям у цьому світі. Гравці обирають стартову вагу та стан здоров'я, включаючи схильність до таких захворювань, як діабет, хвороби серця або харчова алергія. Входячи в гру, кожен гравець повинен скласти меню та рецепти, вирішити, що їстиме його персонаж та яких продуктів слід уникати, вибрати тип вправи (чи ні) та вести ресторанний бізнес, щоб обслуговувати решту громада. Вибираючи дієтичні та фізичні звички персонажа, гравці можуть експериментувати з обмеженнями харчування та економіки, оскільки вони впливають на загальний стан здоров’я свого персонажа. Це буде пирій і соя або смажена курка під час кожного прийому їжі? Скільки ваш персонаж може дозволити собі витратити на їжу, і як це впливає на загальний стан його здоров’я? Персонажі, які їдять більше, ніж спалюють, будуть товстіти. У персонажів, які погано харчуються, з’являться несприятливі умови здоров’я. Персонажі, які не займаються фізичними вправами, будуть рухатися по світу більш трудомістко. Хвороби та смерть врешті-решт спустошать гравців зі слабким здоров’ям, тоді як ті, хто має здоров’я, доживуть до глибокої старості.

У FATWORLD гравці також мають можливість впливати на державну політику, відвідуючи Govern-O-Mat і поглянути на здоров'я власного персонажа - якщо вони можуть собі це дозволити - на Health-O-Mat. Гравці можуть змінювати вказівки щодо мерчандайзингу для FATWORLD, змінюючи динаміку ринку, щоб заохочувати певні товари та відмовляти інших. Наприклад, гравець міг заборонити частково гідровані олії в FATWORLD, ефективно видаляючи їх з полиць магазинів. Або вони можуть заборонити м’ясо чи фрукти.

"Головною соціальною зміною, яку ми зацікавлені стимулювати через гру, є думка, що особиста відповідальність не повинна бути головною відповіддю", - сказав Богост. "Нам потрібні втручання вищого порядку, включаючи певні правила, щоб реально змінити наш колективний добробут".

FATWORLD включає обмін рецептами, де гравці можуть експортувати рецепти та плани їжі, які вони створюють у грі, та завантажувати їх на веб-сайт, а також завантажувати вміст, створений іншими гравцями. На веб-сайті також є посилання та ресурси, щоб дізнатись більше про харчову політику, ожиріння, здоров’я та харчування, дієту та фізичні вправи. FATWORLD - шостий проект, який з’явився в рамках ініціативи ITVS Electric Shadows, спеціального фонду для інноваційних веб-оригінальних проектів.